O3D

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O3D
Tipo de API de JavaScript
Desarrollador Corporación Google.
Escrito en JavaScript
Sistema operativo Microsoft Windows , Linux , Macintosh
ultima versión 0.1.42 ( 5 de octubre de 2009 )
Estado Desarrollo congelado a favor de WebGL [1]
Licencia BSD
Sitio web código.google.com/apis/o3d/

O3D  es una API JavaScript de código abierto creada por Google Inc. para desarrollar aplicaciones 3D interactivas que se ejecutan en un formato . O3D se puede utilizar en aplicaciones, juegos, publicidad dinámica, simulación, sistemas de monitoreo y otros [2] [3] .

Características

O3D amplía el lado del cliente de las aplicaciones web con varias características. Se pueden considerar en los siguientes niveles.

Negativa a desarrollar

En 2010, Google Inc. decidió que no tiene sentido desarrollar la tecnología en la forma en que se está desarrollando y anunció que el uso de O3D no es deseable, y la mayor parte del desarrollo se transfiere a WebGL [4] [5] [6] , aunque en Primero la empresa iba a desarrollar tecnologías en paralelo, sin estar segura del éxito de WebGL [7] .

Véase también

Notas

  1. Stephen Shankland. Google intentando de nuevo una Web 3D  (inglés)  (enlace no disponible) . CNET (7 de abril de 2010). Consultado el 28 de febrero de 2011. Archivado desde el original el 5 de abril de 2012.
  2. Ryan Paul. Google se une al esfuerzo por el estándar web 3D con un nuevo complemento, API  (  enlace muerto) . Ars Technica (21 de abril de 2009). Consultado el 28 de febrero de 2011. Archivado desde el original el 5 de abril de 2012.
  3. Stephen Shankland. Google intenta impulsar la Web 3D con O3D  (inglés)  (enlace descendente) . CNET (21 de abril de 2009). Consultado el 28 de febrero de 2011. Archivado desde el original el 5 de abril de 2012.
  4. Matt Papakipos; Vangelis Kokkevis. El futuro de O3D  (inglés)  (enlace no disponible) . Corporación Google. (3 de mayo de 2010). Consultado el 28 de febrero de 2011. Archivado desde el original el 5 de abril de 2012.
  5. Stephen Shankland. Google desecha el complemento, remodela el plan web 3D  (inglés)  (enlace descendente) . CNET (7 de mayo de 2010). Consultado el 28 de febrero de 2011. Archivado desde el original el 5 de abril de 2012.
  6. Lucian Parfeni. Google Drops O3D, se pone detrás de WebGL para Web 3D Graphics  (inglés)  (enlace descendente) . Softpedia (8 de mayo de 2010). Consultado el 28 de febrero de 2011. Archivado desde el original el 5 de abril de 2012.
  7. Ryan Paul. El nuevo estándar WebGL tiene como objetivo la Web 3D sin complementos de navegador  (  enlace muerto) . Ars Technica (6 de agosto de 2009). - O3D no va a desaparecer. WebGL es una iniciativa genial, pero tiene muchos obstáculos que superar. La dirección de WebGL es tratar de exponer las llamadas directas de OpenGL ES 2.0 a JavaScript. JavaScript sigue siendo lento en el gran esquema de las cosas". Consultado el 28 de febrero de 2011. Archivado desde el original el 5 de abril de 2012.

Enlaces