Proyecto Firestart | |
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Desarrollador | dinamix |
Editor | Artes electrónicas |
Fechas de lanzamiento | 1989 |
Género | horror de la supervivencia |
Creadores | |
Diseñador de juegos |
Jeff Túnel Damon Sly |
Detalles técnicos | |
Plataformas | Comodoro 64 |
Modo de juego | usuario unico |
Project Firestart es un videojuego de terror y supervivencia desarrollado por Dynamix para la consola Commodore 64 . Publicado por Electronic Arts en 1989. El juego tiene elementos del género de terror, y la historia en sí tiene varios caminos de desarrollo y finales.
IGN llamó al juego la primera "visión completamente formada del género de terror de supervivencia tal como lo conocemos hoy", citando el equilibrio del juego entre acción y aventura, munición limitada, armas débiles, protagonista vulnerable, sensación de aislamiento, violencia, exploración, cinemáticas, la narración a través de revistas y discos, así como el uso de escenas guionadas, elementos inherentes a posteriores representantes del género. [una]
El juego es una aventura de desplazamiento lateral con elementos de un entorno pseudo- 3D . El personaje puede moverse principalmente en el espacio 2D, pero algunas áreas imitan el espacio 3D con la capacidad de moverse hacia arriba y hacia abajo. Las principales actividades del jugador son encontrar formas de avanzar más y luchar contra los monstruos. En la batalla, el héroe usa una pistola láser, cuya munición es limitada. En los niveles puedes encontrar armas más poderosas.
La trama se presenta con la ayuda de revistas y registros que el jugador puede leer en computadoras y terminales. A partir de ellos puedes averiguar el trasfondo de los acontecimientos del juego, así como algunos detalles que pueden servir como pistas en el pasaje. Otra característica del juego es la presencia de escenas con guión. Si el jugador llega a un área determinada de la ubicación, el juego se detiene y aparece una breve escena en la pantalla. Lo mismo sucede cuando te encuentras con monstruos: si hay un enemigo cerca, comienza a sonar una música perturbadora.
El juego tiene lugar en 2061. El protagonista, el agente de la USS John Hawking, es enviado a la nave de investigación Prometheus ubicada en órbita alrededor de Titán . Hawking debe contactar a los miembros del proyecto Firestart que han dejado de comunicarse con la Tierra. Según los datos preliminares del USS, el proyecto puede representar una amenaza para la humanidad, por lo que el héroe debe obtener todos los datos científicos y hacer estallar la nave. Si no tiene éxito, el USS destruirá personalmente el barco.
A bordo del Prometheus, el héroe descubre que toda la tripulación ha muerto y criaturas hostiles han llenado el barco. De las revistas científicas, John se entera de que el Proyecto Firestar era un programa de ingeniería genética. El objetivo principal del proyecto era crear criaturas capaces de realizar actividades laborales en condiciones extremas. Más tarde, el héroe descubre que uno de los científicos, el Dr. Annar, cambió en secreto el ADN de las criaturas para crear supersoldados de esta manera. Pero las criaturas resultaron ser demasiado agresivas y capaces de reproducirse asexualmente. La tripulación del barco estaba condenada. El propio médico sobrevivió gracias a la inmersión en el criosueño. Cuando John llega al barco, el médico se despierta, después de lo cual intenta detener al héroe. Mary también está viva, una científica del proyecto Firestart , que sobrevivió gracias a la inmersión en animación suspendida.
Hawking activa el sistema de autodestrucción y huye de la nave. Mientras tanto, las criaturas generan otro gran monstruo blanco que las ataca. El monstruo busca a Hawking, quien descubre que la criatura es inmune a los ataques de las armas convencionales. El héroe puede intentar destruir al monstruo usando las notas de los científicos sobre las vulnerabilidades de la criatura, o simplemente abandonar la nave antes de la explosión.
El juego tiene varias opciones de finalización:
El juego recibió críticas positivas en el momento del lanzamiento. La reconocida revista de juegos Zzap!64 le dio al juego una calificación del 91%: "Project Firestart está repleto de vibraciones tensas, sutiles y escalofriantes que lo convierten en una epopeya virtual". [2] Commodore Power/Play le dio al juego una puntuación de 78, señalando que el juego "tiene una atmósfera increíblemente espesa", pero criticando el sistema de cambio de disco frecuente del juego. [3] La revista Computer Gaming World afirmó que el juego fue más allá de la forma tradicional de un juego de acción y aventuras: "Si bien el juego puede decepcionar a los fanáticos acérrimos de los juegos de aventuras y juegos de rol, ya que la acción es lenta y no hay roles. sistema de reproducción, es la combinación correcta de música, gráficos, decisiones de aceptación, acción, pistas, trama e incluso romance". [cuatro]
Aunque el juego no tuvo éxito comercial, se formó una especie de culto a su alrededor. Fue clasificado como el 21º mejor juego de Commodore 64 en Lemon64 .