El thriller de acción y aventuras es un género mixto de juegos de computadora que combina elementos de búsqueda y acción [1] .
Dichos juegos desafían al jugador a superar obstáculos, tanto intelectuales como físicos, como pruebas de resistencia o velocidad de reacción. La determinación misma de cuándo un juego de este tipo deja de ser un juego de búsqueda y se convierte en un juego de acción pura es sólo una cuestión de interpretación [2] . Los elementos de búsqueda pueden incluir acertijos [3] ; trama, numerosos personajes, diálogos entre ellos, inventario de objetos recolectados y otros signos del género de búsqueda [4] . Al mismo tiempo, en comparación con las misiones, la acción y aventura se basa en gran medida en el movimiento del personaje en el mundo virtual del juego; esto se aplica a la jugabilidad, que puede estar dominada por las batallas, y a la trama: el movimiento hace que las escenas de la historia inicio, según el cual cambia el ritmo del juego y el contexto de las acciones del jugador [3] .
La vista en tercera persona es extremadamente común en los juegos de acción y aventuras; En comparación con los juegos de acción puros , los elementos de búsqueda de acción y aventura requieren un comportamiento de cámara más complejo y un diseño de nivel de juego más complejo [5] . Esta es una de esas variedades de juegos de computadora que definitivamente necesita la presencia de una trama, y no solo del juego [6] . Para acción y aventura, el control directo del personaje es estándar, no una interfaz de apuntar y hacer clic [7] .
Brett Weiss en el libro Classic Home Video Games llamó al juego Superman(1979) un juego de acción y aventuras [8] ; el juego utilizó una trama inusualmente compleja para esa época y un conjunto de tareas para el jugador [9] . Mark Walv en Video Game Theory Reader le da la palma a Adventure (1979), basada en el juego basado en texto Colossal Cave Adventure , pero que contiene batallas de acción en tiempo real [10] . Otro de los primeros juegos de acción y aventuras fue Castle Wolfenstein (1981) [11] . El desarrollador de Wizardry , Rowe Adams, describió los primeros juegos del género simplemente como " juegos de arcade en un escenario de fantasía ", citando Castlevania (1986), Trojan(1986) y Magos y guerreros(1987) [12] . Travis Fas de IGN argumentó que The Legend of Zelda (1986), con sus similitudes con Adventure , sentó las bases para "un nuevo subgénero: acción y aventura", que combina elementos de varios géneros: exploración del mundo en el espíritu de juegos de aventuras, combate con espíritu de acción , elementos de un juego de rol y rompecabezas [13] .
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