Reinos de rompecabezas

Reinos de rompecabezas

Portada de la edición norteamericana del juego.
Desarrollador Interactivo infinito
Editores Microsoft Windows El mundo entero Juegos de zoológico El mundo entero estrategia primero Nintendo DS, Wii Juegos de zoológico Juegos
Fecha de anuncio 30 de junio de 2008
Fechas de lanzamiento 2009 Microsoft Windows El mundo enteroabril de 2009
Nintendo DS Región América del Norte5 de mayo de 2009
Región Europajulio de 2009
Wii Región América del Norte13 de mayo de 2009
Región Europajulio de 2009
géneros Rompecabezas , CRPG
Creadores
Supervisor steve fawkner
Productor Janine Fawkner
Diseñador de juegos Brandon Seabrook
Detalles técnicos
Plataformas Windows , Nintendo DS , Wii
Modos de juego un jugador , multijugador
transportistas distribución digital , tarjeta de memoria Nintendo DS , disco Wii

Puzzle Kingdoms  es un videojuego desarrollado por Infinite Interactive y lanzado por la editorial Zoo Games en la primavera de 2009 para Wii , Nintendo DS y Microsoft Windows .

Puzzle Kingdoms combina el género de rompecabezas de combinar 3 con elementos de juegos de rol y estrategia . El juego se trata de explorar el mundo, luchar contra reinos enemigos y progresar en la historia. Las batallas con los oponentes y muchas otras mecánicas de interacción con el juego son varios rompecabezas . Puzzle Kingdoms tiene lugar en el mundo de fantasía de Etheria, el escenario de varios otros juegos de Infinite Interactive como Warlords y Puzzle Quest . El protagonista, enfrentado al hambre en su reino y sabiendo que la magia negra es la razón de ello, desafía a las fuerzas oscuras y se pone en marcha para salvar a Etheria de la destrucción .

El juego recibió críticas mixtas de la prensa de juegos. La principal crítica fue el componente gráfico, notable bajo presupuesto, modo multijugador primitivo y secundario en comparación con Puzzle Quest . La mecánica principal del juego y los minijuegos fueron generalmente bien calificados por los críticos .

Jugabilidad

Puzzle Kingdoms es un juego de rol de acción y aventuras con combate y minijuegos, que son juegos de rompecabezas basados ​​en agrupar elementos . Al principio, se le pide al jugador que cree un "señor de la guerra", el personaje principal del juego. Te permite elegir el género y el nombre del personaje. Después de eso, el jugador ingresa al mapa global del continente, moviéndose a través del cual puede interactuar con cuatro tipos de áreas y ubicaciones: reinos, mazmorras, tabernas y templos [1] [2] .

Habiéndose movido en el mapa global a uno de los reinos disponibles, el jugador puede intentar capturarlo. En este caso, el juego entra en modo batalla y aparece un mapa del reino atacado. En este mapa, el jugador puede mover una figura de héroe, un personaje jugable especial que pelea batallas directamente, gana experiencia, crece de nivel y puede ser contratado en una taberna en el mapa global. Hay tres tipos de objetos en el reino: ciudades amigas, ciudades enemigas y ruinas habitadas por monstruos que guardan tesoros. Al trasladarse a una ciudad enemiga o ruinas inexploradas, comienza una batalla. En caso de victoria, la ciudad enemiga se vuelve amiga y el oro de las ruinas va al jugador [1] .

La ventana de batalla es un tablero con bloques de colores que se pueden mover horizontal o verticalmente una celda. En este caso, el jugador ve de qué color entrará el bloque en el campo como resultado del cambio. El propósito de estos movimientos es reunir una secuencia de tres o más cuadrados idénticos a lo largo de una línea recta o un ángulo. Los bloques de uno de los cuatro colores agrupados desaparecen, añadiendo el maná o puntos de fuerza correspondientes al héroe. Además de los bloques multicolores en el campo, también hay bloques de piedra que no tienen efecto, así como bloques con espadas que te permiten infligir un golpe instantáneo al enemigo. En la esquina superior izquierda está el héroe controlado por el jugador, y debajo hay cuatro celdas para los guerreros bajo el mando del héroe, que pueden ser de uno a cuatro. Cada uno de los guerreros puede atacar al enemigo cuando el jugador acumula bloques del color relacionado con él. Por ejemplo, un espadachín necesita recolectar tres juegos de tres bloques blancos para atacar. En la esquina superior derecha hay una imagen de un héroe enemigo o un objeto atacado, debajo de la cual también hay hasta cuatro guerreros enemigos. La batalla continúa hasta que todos los guerreros están muertos [1] [3] .

Visitar templos, mazmorras y tabernas son minijuegos separados. Es necesario ingresar a los templos para avanzar en la historia, explorar mazmorras para descubrir nuevos hechizos y elementos, y en las tabernas, el jugador puede obtener nuevos tipos de tropas y héroes [1] .

El juego tiene un modo multijugador, que es un duelo para dos jugadores, basado en la mecánica principal de la batalla. En todas las plataformas, solo está disponible el modo multijugador local en un dispositivo , y no hay posibilidad de jugar a través de Internet. Tampoco se pueden utilizar señores de la guerra ni héroes de la campaña de la historia. Ambos jugadores reciben guerreros y héroes aleatorios [3] [4] [5] [2] para la batalla .

Trama

El juego tiene lugar en un  mundo llamado Etheria , en el que tienen lugar otros juegos de Infinite Interactive como Warlords y Puzzle Quest . La trama del juego comienza con un prólogo, que cuenta que después de un invierno largo y duro, ha llegado un verano muy caluroso, como resultado del cual ha muerto toda la cosecha. Comenzó una hambruna en Etheria, que provocó hostilidad y desconfianza entre los reinos [G 1] .

El protagonista de The  Borderlands decidió ayudar a la gente a combatir el hambre y durante sus andanzas encontró un cofre misterioso [G 2] . Para comprender la naturaleza del cofre, fue al vecino reino de Agaria ( ing.  Agaria ) para pedir la ayuda del rey, pero cuando llegó allí descubrió que este reino estaba aún más afectado por el hambre, y su rey era corrupto [G 3] [6] . Habiendo capturado el reino y derrocado al rey de Agaria, el héroe fue al templo para obtener información sobre el cofre. El sacerdote en el templo informó que el objeto encontrado por el héroe es un "cofre de dolor" ( Ing.  Box of Sorrow ). Iluminó al héroe que tales cofres son reliquias peligrosas que tienen el poder de la magia oscura y deben ser destruidas. El héroe decidió ir a otros reinos de Etheria para deshacerse de estos artefactos mágicos [G 4] [6] .

Moviéndose con sus tropas por el continente y conquistando nuevos reinos, el héroe se entera de que detrás de la hambruna está el demonio Melkor , señor del hambre [G 5] .  Habiendo derrotado a Melkor y unido los reinos, el héroe se convierte en el emperador de toda Etheria [G 6] .

Desarrollo y lanzamiento

Puzzle Kingdoms se anunció en junio de 2008. El editor fue anunciado como una división de GreenScreen Interactive Software llamada Zoo Games , especializada en juegos casuales [7] [8] . El anuncio decía que el juego combinaría una historia de fantasía con un juego estratégico y táctico, que el jugador podría construir y administrar ejércitos, y que la acción sería el mundo de Warlords de Etheria. El presidente de Infinite Interactive, Steve Fawkner , declaró que "combinando la jugabilidad rica en matices del género de estrategia por turnos con la accesibilidad de los juegos casuales" crearon una experiencia de juego completamente nueva. El director creativo de GreenScreen Interactive Software dijo que todos en la compañía son grandes admiradores del trabajo de Infinite y están muy orgullosos de trabajar con ellos en Puzzle Kingdoms [7] .

A diferencia de su juego anterior , Puzzle Quest , los desarrolladores decidieron no copiar por completo la mecánica del juego de rompecabezas existente ( Puzzle Quest usó la mecánica Bejeweled ) y desarrollaron su propia versión del género de combinar 3 [9 ] . Steve Fawkner es el director creativo del proyecto y Janine Fawkner es la productora ejecutiva. Brandon Seabrook [G 7] estuvo a cargo del desarrollo del juego .

En septiembre de 2008, el editor mostró a los periodistas una vista previa de Puzzle Kingdoms para la plataforma Nintendo Wii . En ese momento, la interacción con el juego se implementaba solo usando el cursor controlado por el sensor IR del Wii Remote , pero un representante de la editorial dijo que los desarrolladores están experimentando con varios dispositivos de entrada para la consola y podrían agregar control usando exclusivamente botones o incluso cierto detector de movimiento, como un golpe de espada. Además, los desarrolladores planearon usar la memoria del Wii Remote para brindarles a los usuarios la capacidad de compartir juegos guardados entre ellos [10] [9] .

El juego fue lanzado por el editor Zoo Games (una marca de Green Screen Interactive Software [11] ) para Microsoft Windows a través de Direct2Drive y la distribución digital Steam en abril de 2009. El lanzamiento se llevó a cabo sin ningún anuncio, lo que sorprendió a los desarrolladores, quienes no fueron informados y pensaron que el juego aparecería en las computadoras personales luego del lanzamiento de las ediciones para consolas [12] [7] [13] . El mismo editor lanzó una versión para Nintendo DS en Norteamérica el 5 de mayo de 2009 [14] y para Wii el 13 de mayo [15] . En Europa, el juego fue publicado para Nintendo DS y Wii por Zushi Games [16] , un spin-off británico de Zoo Games , que lanzó versiones para ambas plataformas a finales de julio de 2009 [17] [18] [19 ] . Posteriormente, los derechos para publicar Puzzle Kingdoms para computadoras personales fueron transferidos a Strategy First [20] [21] .

Reseñas

Reseñas
Calificación consolidada
EdiciónCalificación
D.S.ordenador personalWii
Metacrítico63% [22]
Publicaciones en idiomas extranjeros
EdiciónCalificación
D.S.ordenador personalWii
GameSpot7/10 [5]
JuegosRadar3,5 de 5 estrellas3,5 de 5 estrellas3,5 de 5 estrellas3,5 de 5 estrellas3,5 de 5 estrellas[23]
Zona de juegos7.3/10 [2]
IGN6.3/10 [4]7.0/10 [3]
Vale la pena jugar7.5/10 [14]7.0/10 [15]
publicaciones en ruso
EdiciónCalificación
D.S.ordenador personalWii
Juegos absolutos30% [24]
" Apuestas "5.5/10 [6]

El juego recibió críticas mixtas de la prensa de juegos. Se elogió la mecánica central del rompecabezas y los minijuegos. La principal crítica fueron los gráficos, la monotonía del juego, el juego multijugador, así como la naturaleza secundaria en comparación con Puzzle Quest [22] .

Mark Bozon de IGN escribió que mientras Infinite Interactive creó su propia mecánica de combinar 3 para Puzzle Kindoms , fue influenciado por Bejeweled y el juego de mesa Labyrinth y describió el juego como "si Puzzle Quest tuviera un bebé" con Advance Wars . o Riesgo » [9] . Craig Harris, de la misma publicación, hizo una buena crítica de la versión de Wii, elogiando la mecánica del juego pero criticando el notorio "bajo presupuesto". También señaló que la versión de Wii era mejor que la versión de Nintendo DS [3] , que, en su opinión, tenía peores gráficos y multijugador [4] .

Brian Fishman de GameSpot citó la mecánica y el sistema de combate del juego como sus fortalezas y sus gráficos como sus debilidades [5] . El sitio de reseñas GameZone señaló que la jugabilidad del juego es interesante y emocionante. También elogió la partitura musical. El lado débil del juego, Fishman, al igual que Harris, llamó un bajo presupuesto notable, en comparación con los juegos anteriores del estudio [2] . Caroline Goodmundson de GamesRadar llamó a Puzzle Kingdoms " la hermana fea de Puzzle Quest ", pero le dio al juego una crítica generalmente positiva. En su opinión, personalizar al señor de la guerra y gestionar el ejército añade un elemento de estrategia al juego. Elogió los minijuegos [23] . Matt Olsen de Worthplaying escribió en una reseña del juego de Wii que el juego atraerá a los fanáticos de Puzzle Quest , pero no aporta nada nuevo al género [15] . Según Dustin Chadwell de la misma publicación, quien revisó la versión de Nintendo DS, Puzzle Kindoms es un mejor intento que el anterior Galactrix . Como otros periodistas, criticó los gráficos y las ilustraciones. Chadwell señaló que, a diferencia de Puzzle Quest y Galactrix , la banda sonora del juego no contiene melodías pegadizas [14] .

Maria Naroditskaya de Absolute Games escribió el juego negativamente, afirmando que " Puzzle Kingdoms parece un arte muy tosco" y sugirió que "las cosas son decepcionantes en Infinite Interactive si su propio proyecto se siente como una parodia lenta de Puzzle Quest ". En el lado positivo, notó los minijuegos, que sintió que eran superiores a los minijuegos de Galactrix . En conclusión, Naroditskaya escribió que el modo multijugador podría haber salvado el juego, pero es demasiado primitivo [24] . Kirill Voloshin de Igromania también habló negativamente sobre el juego , quien escribió que al principio Puzzle Kingdoms cautiva, pero con un juego largo se vuelve monótono. Llamó como principal inconveniente que el juego "no tiene suficiente vida", y criticó la falta de elementos de juego típicos de los juegos de rol y estrategia como misiones secundarias y un sistema para crear elementos, y que los enemigos no intenten capturar a los conquistados. castillos y reinos [6] .

Notas

  1. 1 2 3 4 Infinito Interactivo . Folleto  de instrucciones de Puzzle Kingdoms . - Zushi, 2009. - 29 p.
  2. 1 2 3 4 Puzzle Kingdoms - WII -  Revisión . GameZone (4 de mayo de 2012). Consultado el 20 de noviembre de 2021. Archivado desde el original el 20 de noviembre de 2021.
  3. 1 2 3 4 Craig Harris. Reseña de Puzzle Kingdoms (Wii  ) . IGN (13 de mayo de 2009). Consultado el 19 de octubre de 2015. Archivado desde el original el 2 de octubre de 2015.
  4. 1 2 3 Craig Harris. Reseña de Puzzle Kingdoms (DS  ) . IGN (13 de mayo de 2009). Consultado el 19 de octubre de 2015. Archivado desde el original el 6 de octubre de 2015.
  5. 1 2 3 Brian Fishman. Reseña de Puzzle Kingdoms  . GameSpot (24 de junio de 2009). Consultado el 19 de octubre de 2015. Archivado desde el original el 22 de octubre de 2014.
  6. 1 2 3 4 Kirill Voloshin. Reseña de  Puzzle Kingdoms . Juegos de azar (5 de julio de 2009). Consultado el 22 de noviembre de 2021. Archivado desde el original el 22 de noviembre de 2021.
  7. 1 2 3 Zoo Games crea un reino de rompecabezas  . Mi jugador (30 de junio de 2008). Consultado el 20 de noviembre de 2021. Archivado desde el original el 20 de noviembre de 2021.
  8. Chris Remo. El nuevo editor GreenScreen adquiere DSI y ZOO, anuncia  el juego . Desarrollador de juegos (23 de abril de 2008). Consultado el 19 de agosto de 2022. Archivado desde el original el 19 de agosto de 2022.
  9. 1 2 3 Mark Bozón. Primer Vistazo : Puzzle Kingdoms  . IGN (4 de septiembre de 2008). Consultado el 21 de noviembre de 2021. Archivado desde el original el 21 de noviembre de 2021.
  10. Chris Kohler. Explora los nuevos "reinos" del diseñador de "Puzzle Quest  " . Por cable (5 de septiembre de 2008). Consultado el 17 de agosto de 2022. Archivado desde el original el 17 de agosto de 2022.
  11. Juegos de zoológico  . Juego Espía . Consultado el 23 de noviembre de 2021. Archivado desde el original el 13 de agosto de 2020.
  12. Eric Caoili. Puzzle Kingdoms Sneaks Out para PC  (inglés)  (enlace no disponible) . Game Set Watch (27 de abril de 2009). Consultado el 17 de agosto de 2022. Archivado desde el original el 2 de mayo de 2009.
  13. Puzzle Kingdoms Reino Unido  (ing.)  (enlace no disponible) . Direct2Drive (junio de 2009). Consultado el 17 de agosto de 2022. Archivado desde el original el 29 de junio de 2009.
  14. 1 2 3 Dustin Chadwell. Revisión de NDS - 'Reinos de rompecabezas  ' . Vale la pena jugar (9 de julio de 2009). Consultado el 21 de noviembre de 2021. Archivado desde el original el 23 de noviembre de 2021.
  15. 1 2 3 Matt Olsen. Análisis Wii - 'Puzzle Kingdoms  ' . Vale la pena jugar (26 de junio de 2009). Consultado el 20 de noviembre de 2021. Archivado desde el original el 20 de noviembre de 2021.
  16. Personal de MCV. Zoo se convierte en Zushi  Games . MCV Reino Unido (20 de marzo de 2009). Consultado el 17 de agosto de 2022. Archivado desde el original el 17 de agosto de 2022.
  17. Calendario de publicación  (ing.)  (enlace inaccesible) . Juegos Zushi (junio de 2009). Consultado el 17 de agosto de 2022. Archivado desde el original el 5 de junio de 2009.
  18. Robert Compra. Desarrollador de Puzzle Quest haciendo un nuevo  juego . Eurogamer (26 de junio de 2009). Consultado el 21 de noviembre de 2021. Archivado desde el original el 21 de noviembre de 2021.
  19. Dra. Bot. Neue Spiele am Donnerstag  (alemán) . Nintendofans.de (30 de julio de 2009). Consultado el 17 de agosto de 2022. Archivado desde el original el 17 de agosto de 2022.
  20. Puzzle Kingdoms  (ing.)  (enlace no disponible) . Interactivo infinito (2012). Consultado el 18 de agosto de 2022. Archivado desde el original el 22 de octubre de 2012.
  21. Puzzle Kingdoms  (ing.)  (enlace no disponible) . La estrategia primero (2010). Consultado el 18 de agosto de 2022. Archivado desde el original el 29 de noviembre de 2010.
  22. 1 2 Puzzle Kingdoms Wii  . Metacrítico . Fecha de acceso: 2021-20-11. Archivado el 13 de mayo de 2019.
  23. 12 Carolyn Gudmundson . Reseña de Puzzle Kingdoms . GamesRadar (8 de julio de 2009). Consultado el 20 de noviembre de 2021. Archivado desde el original el 20 de noviembre de 2021.  
  24. 1 2 María Naroditskaya. Reseña del juego Puzzle Kingdoms . Absolute Games (13 de agosto de 2009). Consultado el 19 de octubre de 2015. Archivado desde el original el 21 de noviembre de 2021.

Fuentes del juego

Infinito interactivo , reinos de rompecabezas. ed. Juegos de zoológico . Ventanas (2009). (Inglés)

  1. Vídeo: Prólogo
  2. Nivel/Zona: Las Tierras Fronterizas
  3. Nivel/Zona: Agaria
  4. Nivel/Área: Santuario Sirio
  5. Nivel/Zona: Reinos del Hambre
  6. Vídeo: Final
  7. Nivel/Zona: Créditos