amanecer de mana | |
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Desarrollador | Square Enix |
Editores | Square Enix |
parte de una serie | maná |
Fechas de lanzamiento |
21 de diciembre de 2006 22 de mayo de 2007 |
Género | acción Aventura |
Clasificaciones de edad |
CERO : A - Todas las edades ESRB : T - Adolescentes |
Creadores | |
Supervisor | Koichi Ishii |
Productor | Koichi Ishii |
guionistas |
Ryo Akagi Masato Kato |
Compositores |
Kenji Ito Tsuyoshi Sekito Masayoshi Shoken Ryuichi Sakamoto |
Detalles técnicos | |
Plataforma | Playstation 2 |
Modos de juego | usuario unico |
Transportador | 1 DVD |
Control | mando |
Sitio oficial |
Dawn of Mana , conocido en Japón como Seiken Densetsu 4 (聖 剣伝説4 seiken densetsu fō , Legend of the Holy Sword 4) es un videojuego japonés de acción y aventuras desarrollado ypublicado en 2006 por Square Enix para las consolas PlayStation 2 . Un año después, se produjo un lanzamiento en América del Norte, mientras que no siguió un lanzamiento en PAL. El juego es la cuarta parte numerada de la serie Mana y pertenece a la compilación World of Mana , que también incluye Children of Mana , Heroes of Mana y Friends of Mana , con un estilo similar.
La jugabilidad de Dawn of Mana toma prestados muchos elementos vistos en entradas anteriores de la serie. Sin embargo, el componente de aventura ha aumentado significativamente, en comparación con ellos, mientras que el género en su conjunto se ha apartado considerablemente de los cánones del juego de rol. En cuanto a diseño y estilo, la jugabilidad recuerda a los juegos de Kingdom Hearts , siendo la principal diferencia el uso del motor de físicas Havok , que dota a lo que está sucediendo de un realismo único. En particular, existe el llamado sistema Mono, que le permite interactuar con casi cualquier objeto del mundo circundante, hecho completamente en gráficos tridimensionales . El recorrido completo se divide en ocho capítulos, cada uno de los cuales incluye cinco segmentos separados (excepto el último, dividido en seis partes) [1] .
El juego tiene lugar en un mundo ficticio llamado Illusion, en el centro de la trama, que es tradicional para la serie, un enorme árbol de maná mágico. Según el creador de la serie, el diseñador de juegos Koichi Ishii , en un sentido cronológico, Dawn of Mana es el juego más antiguo de la línea y muestra el proceso de aparición de elementos clave del entorno. En concreto, la acción transcurre diez años antes del comienzo de la historia de Children of Mana . La base del guión fue escrita por el diseñador Masato Kato , ya según sus bocetos, otros guionistas y directores recrearon la imagen completa de lo que está sucediendo.
Reseñas | |
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Calificación consolidada | |
agregador | Calificación |
Ranking de juegos | 57% |
Metacrítico | 57/100 |
Publicaciones en idiomas extranjeros | |
Edición | Calificación |
1UP.com | C- |
Famitsu | 30 de 40 |
informador del juego | 7 de 10 |
GameSpot | 5.1 de 10 |
juego espía | 2 de 5 |
Remolques de juegos | 5.5 de 10 |
IGN | 6.5 de 10 |
jugador de rol | 2,0 de 5 |
Dawn of Mana recibió críticas mixtas y puntuaciones no muy buenas, y los agregadores de reseñas Metacritic y Game Rankings le otorgaron una calificación del 57% [2] [3] . Los revisores elogiaron los gráficos, la música y el diseño de personajes, al tiempo que criticaron los controles confusos y la cámara de visión incómoda. Muchos estaban decepcionados con el cambio de género, los viejos fanáticos de la serie esperaban que la primera secuela numerada desde 1995 mantuviera las tradiciones de los primeros juegos y reaccionaron con hostilidad a la decisión de los desarrolladores de desviar el juego hacia la acción y aventura. Portal IGN llamó al juego "pasar", y señaló el sistema de desarrollo de personajes mal diseñado y los gráficos de renderizado visualmente agradables [4] . La revista japonesa Famitsu le dio al proyecto una puntuación de 30 sobre 40 [5] . A partir del 2 de noviembre de 2008, se vendieron 340 000 copias del juego en Japón [6] , las ventas en Norteamérica fueron modestas: 70 000 [7] .
sitios temáticos |
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Primer episodio | |
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