Caballo Picante | |
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Tipo de | Empresa privada |
Base | 2007 |
Abolido | 2016 |
Fundadores | mcgee americano |
Ubicación | Zhabei , Shanghái , China |
Figuras claves |
Americano McGee Ken Wong R. J. Berg |
Industria | industria de los juegos de ordenador |
Productos | Juegos de computadora |
Número de empleados | unos 70 |
Compañías afiliadas | Poni picante |
Sitio web | picantehorse.com |
Spicy Horse ( chino : 麻辣 馬, pinyin Má là mǎ ) es una empresa independiente de videojuegos con sede en Shanghái fundada por American McGee en 2007 y cerrada el 30 de julio de 2016 .
La compañía fue fundada en 2007 por el diseñador de juegos American McGee y fue la compañía desarrolladora occidental más grande de China .
La empresa, ubicada en el distrito de Zhabei , emplea a más de 70 personas.
Cierre de empresaEl 30 de julio de 2016, American McGee anunció que la empresa estaba cerrada. En julio de 2016, la empresa empleaba solo a 6 personas. El mayor número de empleados que laboraron en la empresa fue de 85 personas. McGee antes de cerrar dijo:
En 10 años en Shanghai, Spicy Horse ha creado 10 juegos. Dijo que estos años han sido increíbles y expresó su agradecimiento a sus compañeros y fans por su apoyo. También prometió soporte para los juegos en línea Spicy Horse existentes.
Sin embargo, el sitio web oficial picantehorse.com está actualmente inactivo.
McGee declaró que quiere crear nuevos juegos independientes utilizando la marca anterior.
Su primer juego, American McGee's Grimm , fue lanzado en GameTap en julio de 2008 como episodios y estuvieron disponibles hasta marzo de 2009 . El juego usó el motor Unreal Engine 3 de Epic Games [1] .
Spicy Horse desarrolló una secuela de Alice for Electronic Arts de American McGee llamada Alice: Madness Returns . El juego fue lanzado el 14 de junio de 2011 en los EE. UU., el 16 de junio en Australia, el 17 de junio en Europa y el 21 de julio en Japón. Además, crearon una pequeña empresa, Spicy Pony, que crea juegos de medios móviles digitales para el iPhone . Su primer juego, DexIQ , se lanzó a principios de diciembre de 2009 . Su segundo proyecto es una adaptación para iPad de Caperucita Roja llamada Akaneiro .
(Inglés)