agarre fuerte | |
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Género | Estrategia en tiempo real |
Desarrolladores | estudios de luciérnagas |
Editor |
Grupo de medios Gamecock Godgames 2K Games Take-Two Interactive SouthPeak Games 1C |
Creador | juegos 2k |
Plataforma | Computadora personal |
el primer juego |
Fortaleza ( 2001 ) |
Último juego |
Señores de la guerra de la fortaleza ( 2021 ) |
Sitio oficial |
Stronghold ( rus. Citadel ) es una serie de juegos de computadora de Firefly Studios en los géneros de estrategia en tiempo real y estrategia en tiempo real multijugador masivo (MMORTS) . El primer juego de la serie se lanzó en 2001 . Los primeros 3 juegos de la serie ( Stronghold , Stronghold Crusader , Stronghold Crusader Extreme ) eran juegos de estrategia en 2D, Stronghold 2 , Stronghold Legends , Stronghold 3 y Stronghold Crusader 2 se crearon con gráficos en 3D. Stronghold Kingdoms es un MMORTS 2D. Todos los juegos se lanzan para computadoras personales .
La duración de todos los juegos de la serie es la Edad Media . La acción principal de todos los juegos (a excepción de Stronghold Legends) tiene lugar durante la era de las Cruzadas ( siglos XI - XIII ). El juego Stronghold Legends se basa en una historia de fantasía , sin embargo, se indica el momento de la acción: la Edad Media temprana .
Todos los juegos de la serie, excepto Stronghold Kingdoms, tienen campañas (una serie de misiones relacionadas con la historia) y un modo de edición de mapas. Stronghold tiene una sola campaña [2] , otros juegos tienen varias campañas. En todos los juegos excepto Stronghold, Stronghold 3 y Stronghold Kingdoms, es posible jugar contra oponentes de la computadora en el mapa seleccionado. Stronghold y Stronghold 2 tienen un modo de asedio (asedio o defensa de un castillo sin economía) [3] . En los primeros juegos de la serie (hasta Stronghold 2 inclusive) hay un modo de construcción libre (manteniendo la economía sin guerra). Los primeros Strongholds (antes de Stronghold 2) se basaron en un motor de gráficos 2D, todos los siguientes (excepto Stronghold Kingdoms) se basaron en tecnología de imágenes 3D. Los motores para todos los juegos fueron desarrollados internamente por Firefly Studios, con la excepción de Stronghold 3, que se anunció [4] utilizando la tecnología Havok .
El sistema de juego de todos los juegos de la serie se basa en el simulador económico de una ciudad o castillo medieval. Los juegos tienen una serie de configuraciones únicas que son exclusivas de los juegos de la serie Stronghold. Entonces, en el primer juego de la serie, se introdujo por primera vez el parámetro de "popularidad", que afectó el rendimiento y la población. El sistema de combate es estándar para las estrategias: control directo de grupos de unidades (una excepción son los Reinos Fortaleza, donde las unidades están controladas por inteligencia artificial) [5] .
El componente económico es uno de los principales en los juegos de la serie. Hay cadenas productivas bastante complejas y largas. Como regla general, en los juegos de la serie, se presta más atención al componente económico que al militar de los castillos medievales. En todos los juegos, excepto en Stronghold Kingdoms, todos los edificios se construyen y demuelen al instante.
Todas las unidades de todos los juegos de la serie se remontan a la Edad Media. El número de unidades en un juego puede variar mucho, desde cinco (en Stronghold Kingdoms) hasta varias docenas (en Stronghold Crusader). Cada tipo de unidad se caracteriza por sus propios parámetros [6] :
Casi todos los juegos de la serie tienen unidades que se duplican parcial o completamente entre sí. Esto es más notable en Stronghold Legends [2] .
El juego se controla con el ratón . Sin embargo, también hay "teclas de acceso rápido" en el teclado . Algunas acciones solo se pueden realizar con el teclado.
Están presentes en todos los juegos de la serie. El comportamiento de los oponentes de la computadora está controlado por inteligencia artificial. En la primera parte, la IA está relativamente poco desarrollada, ya que los oponentes informáticos solo aparecen en la historia. En los juegos basados en el motor Stronghold Crusader, los oponentes de la computadora (bots) construyen castillos completamente prescritos por los desarrolladores, se desarrollan de forma independiente (producen recursos, contratan un ejército) y atacan al jugador. Hay alguna característica al elegir un oponente. Se diferencian en la complejidad de la construcción de la economía, la producción de recursos, la naturaleza de la conducción de las hostilidades, la diferencia en la elección de las tropas. Hay oponentes simples, pero también puedes elegir los difíciles, aquí solo juega la elección del jugador. En los juegos basados en el motor Stronghold 2, los bots son más independientes y construyen un castillo según el terreno. La cantidad de oponentes de la computadora es diferente: en Stronghold y Stronghold Kingdoms hay cuatro: Rata, Serpiente, Jabalí y Lobo. Estos mismos oponentes también están presentes en Stronghold Crusader. En los juegos de Stronghold 2, los bots no tienen nada que ver con el resto de la serie. En Stronghold Legends, los bots son héroes legendarios [6] .
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