Fortaleza 2 | |
---|---|
Desarrollador | estudios de luciérnagas |
Editores |
Juegos 2K , 1С |
parte de una serie | agarre fuerte |
Fechas de lanzamiento |
18 de abril de 2005 29 de abril de 2005 18 de agosto de 2006 |
géneros | estrategia en tiempo real , estrategia económica |
Clasificaciones de edad |
ESRB : T - Adolescentes |
Detalles técnicos | |
Plataforma | Windows (ordenador) |
Modos de juego |
usuario único , multiusuario ( LAN , Internet ) |
Lenguaje de interfaz | Alemán |
Transportador | CD-ROM , DVD-ROM |
Requisitos del sistema |
Procesador de 1,4 GHz, 256 MB de RAM , disco duro de 2,5 GB , memoria de vídeo de 32 MB |
Control | teclado , ratón |
Sitio oficial |
Stronghold 2 es un juego de estrategia en tiempo real lanzado por Firefly Studios en 2005. El tercer juego de la serie Stronghold , es una continuación de Stronghold Crusader (2002) y una secuela argumental de Stronghold (2001). El juego simula la construcción y defensa de un castillo medieval. El sistema de juego se parece más al de Stronghold Crusader con algunos cambios. Sobre el motor de este juego, con algunos cambios, se creó el juego Stronghold Legends con una historia de fantasía . El juego se lanzó en varias versiones (hasta la 1.4.1), que difieren en la cantidad de oponentes de la computadora y cambios menores en los parámetros del juego.
El jugador comienza el juego como un señor que gobierna un castillo medieval. Usando los recursos disponibles, construye edificios residenciales y militares, talleres, edificios para la extracción de recursos y alimentos. Los campesinos libres eligen automáticamente un trabajo para ellos si hay trabajos (edificios libres) para ellos, la intervención del jugador es mínima aquí. Se debe prestar más atención a los edificios militares. Las tropas también se reclutan entre los campesinos libres (reclutas). Las unidades militares se pueden controlar tanto individualmente como en grupo. A veces hay batallas que involucran a cientos de guerreros de cada lado. Una de las diferencias con la primera parte es que el jugador puede adquirir algunas unidades militares solo con una cierta cantidad de "honor" (un recurso del juego obtenido por popularidad, bailes celebrados, torneos, fiestas). Las fincas son pueblos semiautónomos, sin castillo ni murallas defensivas. Gestionado tanto por el jugador como por la inteligencia artificial. Producen sus propios bienes, que el jugador puede enviar a su castillo o al castillo de sus aliados usando un carro. [una]
Como en el Citadel original , además de las campañas (militares y económicas), el jugador puede elegir otros modos de juego: Construcción libre, Lucha por la corona, Asedio, Camino del Conquistador, Económicas y misiones militares. Es posible crear tus propios mapas y jugarlos, o intercambiar mapas con otros jugadores. El juego tiene multijugador con la posibilidad de jugar tanto en Internet como en la red local. [2]
La historia nos remite a la Edad Media. Gran Inglaterra se reunió una vez más bajo el gobierno del rey después de una batalla final con el duque de Volpe, apodado "El lobo". Sir Longarm y el héroe de la parte anterior se fueron a un merecido descanso. Sir William hace de Matthew Steele, el jugador, su paje. Sir William fue capturado por enemigos desconocidos, pero Steele lo salvó. Durante la fuga, Sir William y Matthew Steel establecieron un campamento. Entonces Sir William le enseña a Steele. Dos asesores te guían a lo largo de todo el juego:
El sistema económico casi no ha cambiado con respecto al juego original . El factor fundamental sigue siendo la popularidad: el grado de respeto de los campesinos. La única diferencia es un nuevo recurso: "Honor", que el jugador puede obtener para fiestas, castigo de criminales, religión (iglesia y monasterio), torneos de caballeros, etc. Las fiestas requieren comida especial, no la misma que consumen los campesinos. En este sentido, han aparecido edificios adicionales en el juego que producen comida solo para el señor. Se requiere honor para reclutar la mayoría de las unidades. Aparecieron ovejas, telas, velas, gansos, anguilas, vino, uvas, legumbres, etc.Apareció la delincuencia, las aguas residuales y las ratas. Deben ser combatidos, de lo contrario, pueden dañar enormemente la popularidad y la economía.
El significado general no ha cambiado mucho en comparación con la primera parte. Se agregaron algunas torres (por ejemplo, bastiones). El cambio principal es que ahora las torres y los muros de piedra solo pueden ser destruidos con armas de asedio. Paredes y torres de madera devueltas (en comparación con Stronghold Crusader ). La apariencia de las escaleras ha cambiado, además, cada torre se puede subir por una escalera interna. También dentro de las grandes torres hay plataformas especiales para guerreros. Galerías que protegen a los soldados en la torre durante algún tiempo, pero impiden la instalación de ballestas y mangoneles de la torre.
Tampoco cambió significativamente. La única novedad tangible es el campo de asedio. Puede producir los 10 tipos de armas de asedio. De los medios de protección: se agregaron troncos rodando y prendiendo fuego a trampas de aceite, lanzadores de piedras y solo piedras arrojadas sobre las cabezas de los sitiadores. Se han introducido dos tipos de trampas, sin contar las trampas de aceite. Aún quedan las acequias, aunque la única forma de cruzarlas es a través de una gran barbacana con un puente. Mangonels y balistas no han cambiado. Se pueden instalar en grandes torres y baluartes. Ahora hay 10 tipos de tropas en el campamento de mercenarios.
A las edificaciones de las partes anteriores, solo se agregaron las cámaras de la Señora, la tesorería (para establecer impuestos), y el monasterio donde se pueden contratar monjes. Todos los edificios han conservado sus funciones originales.
Todos los suministros se almacenan en el granero. Allí también puede establecer una dieta que afecta la popularidad y el honor. También se ha agregado una cocina, donde se almacenan los alimentos para el señor y sus invitados, así como una granja de cerdos, una huerta, un estanque y un viñedo, todos los cuales producen productos para la cocina. La comida de los campesinos no ha cambiado de ninguna manera: todas las mismas manzanas, queso, pan y carne. El vino, la cerveza y el pan se producen en varias etapas. Si hay varios tipos de comida en el establo, aumenta el honor.
Toda la producción se basa en un almacén, un lugar donde se almacenan los productos. Los aserraderos, las canteras, las minas se utilizan para obtener mercancías y los bueyes se utilizan para transportar piedra y hierro. Para la producción de telas, apareció una granja de ovejas y un taller de tejido, y para la producción de velas, una colmena y un taller de velas. Los talleres para la producción de armas siguieron siendo los mismos: picodele, arquero, herrero, armero, curtidor. Se ha agregado un transportista: transporta mercancías desde el castillo hasta las fincas y viceversa. El mercado ahora es libre: es bastante fácil de construir y será posible intercambiar recursos y bienes. Las principales cadenas de producción no han cambiado, se han agregado dos nuevas: ropa y velas.
Han cambiado en la medida en que han aparecido novedades en el juego. Para combatir las aguas residuales se utiliza un pozo negro, para combatir las ratas se utiliza un puesto de cetrero, para combatir la peste se utiliza una farmacia y para combatir incendios se utilizan tinajas y pozos. También apareció un extenso sistema de lucha contra el crimen: puestos de guardia para atrapar a los ladrones, un tribunal, un gremio de verdugos, así como instrumentos de castigo.
El sistema militar no ha sufrido cambios significativos. Este juego se diferencia del juego Stronghold Crusader solo en las unidades modificadas, así como en el sistema de armas de asedio. Se agregó la capacidad (relativamente inconclusa) de alinear tropas en formaciones.
Los principales guerreros seguían siendo los mismos: lancero, arquero , ballestero, soldado de infantería, piquero, espadachín y caballero . A ellos se añadieron campesinos con horcas. Los caballeros se han vuelto notablemente más fuertes y más caros que todas las demás unidades, pueden luchar tanto a pie como a caballo. El rango de vuelo de las flechas de los ballesteros es notablemente más corto que el de los arqueros, y el poder de penetración y la protección son mucho mayores. Además de las unidades principales, hay guerreros mercenarios adicionales: berserkers, guerreros pictos con botes, arqueros a caballo, asesinos (asesinos), lanzadores de hachas, ladrones, jinetes con armas ligeras, ladrones (roban oro del tesoro del enemigo, haciéndose pasar por campesinos). Algunos de ellos duplican a los guerreros principales existentes [3] .
En este juego, los muros de piedra, las puertas y las torres solo se pueden destruir con armas de asedio. Especialmente para la demolición de puertas, hay arietes, y para la destrucción de muros, puertas y torres: máquinas arrojadizas (catapultas y trabuquetes). Para levantar tropas en las murallas enemigas, hay dos tipos de torres de asedio. Para proteger a tus tropas de las flechas y virotes enemigos, existen mantos y escudos. También hay ballestas y carros de bomberos para prender fuego a los edificios enemigos. Todo esto se puede contratar en el campo de asedio, que se puede construir directamente en las tierras enemigas. Mangonels y ballestas de torre se pueden instalar en torres para protección.
Las unidades de apoyo incluyen Ingenieros y Portadores de Escaleras. Se pueden contratar en el Gremio de Ingenieros. Se necesitan ingenieros para reparar las paredes. Los trabajadores de escaleras de asedio se contratan directamente desde el campamento de asedio y pueden colocar sus escaleras contra las paredes enemigas.
![]() | |
---|---|
En catálogos bibliográficos |
juegos de fortaleza | |
---|---|
serie principal | |
serie cruzado | |
Sucursales | |
Desarrolladores y editores |
|