tetris | |
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Desarrolladores |
Alexey Pajitnov Vadim Gerasimov |
Fecha de lanzamiento | 6 de junio de 1984 [1] |
Género | rompecabezas |
Creadores | |
Diseñador de juegos | Aleksey Pajitnov |
Programador | vadim gerasimov |
Detalles técnicos | |
Plataformas | Casi todos |
Modos de juego | usuario unico |
Sitio oficial ( inglés) | |
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Tetris (derivado de " tetrimino " y "tennis" [2] ) es un juego de computadora originalmente inventado y desarrollado por el programador soviético Alexei Pajitnov . El juego fue lanzado el 6 de junio de 1984; en ese momento, Pajitnov trabajaba en el Centro de Computación de la Academia de Ciencias de la URSS .
"Tetris" es un juego de rompecabezas basado en el uso de formas geométricas " Tetrimino ", una especie de poliominó , que consta de cuatro cuadrados. Los poliominós de una forma u otra se han utilizado en juegos de mesa y rompecabezas mucho antes de la creación de Tetris. La idea de "Tetris" se le sugirió a Pajitnov jugando pentominós [1] . La versión original del juego fue escrita por Pajitnov en el lenguaje de programación Pascal [3] [4] para la computadora Elektronika-60 . La versión comercial del juego, la primera de muchas que le seguirán, fue lanzada por la empresa estadounidense Spectrum HoloByte.en 1987. En los años siguientes, Tetris se adaptó en muchas versiones diferentes a una amplia variedad de dispositivos, incluidos todo tipo de computadoras y consolas de juegos, así como dispositivos como calculadoras gráficas , teléfonos móviles , reproductores multimedia , asistentes digitales personales y, como " huevo de Pascua ": dispositivos que no están diseñados para reproducir contenido multimedia, como un osciloscopio y un soldador [5] .
Particularmente famosa en los Estados Unidos, Europa y Japón fue la versión para la consola portátil GameBoy , producida por la empresa japonesa Nintendo ; el juego se suministró con cada consola; en Rusia y China, los dispositivos Brick Game más primitivos con un juego incorporado eran muy populares . En cuanto a la cantidad de versiones comerciales vendidas, Tetris supera a cualquier otro juego de computadora en la historia , con 35 millones de copias vendidas solo para GameBoy [6] ; en 2014 Hank Rogers, jefe de The Tetris Company, afirmó que la cantidad de descargas pagas del juego para teléfonos móviles superó los 425 millones [7] . El juego ha aparecido constantemente en las listas de los mejores juegos de PC en plataformas individuales y en general en la historia. En 2007, Tetris fue nombrado uno de los diez juegos de computadora más importantes aceptados para su conservación por la Biblioteca del Congreso [8] [9] .
Figuras de tetramino al azar caen desde arriba en un vaso rectangular de 10 celdas de ancho y 20 celdas de alto. Mientras vuela, el jugador puede rotar la figura 90° y moverla horizontalmente. También es posible “soltar” una figura, es decir, acelerar su caída, cuando ya se ha decidido dónde debe caer la figura. La figurita vuela hasta que golpea otra figurita o el fondo del vaso. Si al mismo tiempo se llena una fila horizontal de 10 celdas, desaparece y todo lo que está encima cae una celda. Además, se muestra una figura que seguirá a la actual: esta es una pista que le permite al jugador planificar acciones. El ritmo del juego se acelera gradualmente. El juego termina cuando la nueva figura no puede caber en el vaso. El jugador obtiene puntos por cada fila llena, por lo que su tarea es llenar las filas sin llenar el vaso (verticalmente) durante el mayor tiempo posible para obtener la mayor cantidad de puntos posible de esta manera.
La puntuación de puntos en diferentes versiones de Tetris es bastante diversa. Se pueden otorgar puntos por líneas despejadas, por figuras descartadas, por cambiar a una nueva velocidad y similares.
Al anotar puntos por líneas, la cantidad de puntos generalmente depende de cuántas líneas se borren a la vez. Por ejemplo, en el Brick Game, popular en la CEI en la década de 1990, la puntuación solía ser la siguiente: 1 línea: 100 puntos, 2 líneas: 300 puntos, 3 líneas: 700 puntos, 4 líneas (es decir, para hacer Tetris ) - 1500 puntos . Es decir, cuantas más líneas se eliminen a la vez, mayor será la relación entre el número de puntos y el número de líneas. Es curioso que Tetris en muchas versiones del juego también se llame acción, después de lo cual desaparecen 4 líneas a la vez. Solo hay una forma de hacer esto: dejar caer el "palo" (una figura en la que todas las celdas están ubicadas en la misma línea) en una "mina" de ancho 1 y profundidad de al menos 4.
Al anotar puntos por figuras que caen, se puede tener en cuenta la altura a la que se detuvo la figura (por ejemplo, cuanto más bajo, mejor), la distancia que voló la figura después de "caer" (caer más rápido). Aunque las líneas suelen ser la prioridad, las figuras reciben una cantidad relativamente pequeña de puntos.
En la URSS, los juegos de dominó , trominó , tetraminó y pentominó eran populares . En particular, los pentominós eran tan populares que Science and Life tenía una sección permanente desde la década de 1960 sobre la composición de figuras a partir de un juego de pentominós, y los juegos de pentominós de plástico a menudo se vendían en las tiendas.
"Tetris" fue escrito por primera vez por Alexey Pajitnov el 6 de junio de 1984 en la computadora Elektronika-60 . Mientras trabajaba en el Centro de Computación de la Academia de Ciencias de la URSS , se ocupó de los problemas de inteligencia artificial y reconocimiento de voz , y usó rompecabezas para probar ideas, incluido el clásico pentomino. Traté de automatizar el apilamiento de pentominós en las cifras dadas. Sin embargo, la potencia de cómputo de los entonces equipos para rotar pentominós no era suficiente, había que depurarlos en tetraminós, lo que determinó el nombre del juego. En esos experimentos, nació la idea principal de "Tetris": que las figuras caigan y las filas llenas desaparezcan.
Para IBM PC , el juego fue reescrito en Turbo Pascal por el colegial de 16 años Vadim Gerasimov [2] [10] .
El juego se extendió rápidamente por todo Moscú y más allá del mundo. Unos meses más tarde, un importador de software de Hungría, Robert Stein, se enteró del juego. Stein viajó a Moscú, donde se reunió con Alexei Pajitnov y negoció una licencia para lanzar el juego. Por alguna razón desconocida para Stein, Pajitnov le dio un Tetris. Robert Stein decidió inmediatamente que el juego podía publicarse libremente.
Stein vendió los derechos de Tetris a Mirrorsoft (y su subsidiaria Spectrum HoloByte ), propiedad del magnate de los medios británicos Robert Maxwell. Stein llegó a negociar la compra de derechos de los verdaderos titulares de los derechos unos meses después del trato. Los rusos se negaron a venderle a Stein los derechos de Tetris en sus términos. Mientras tanto, dos de las compañías de Maxwell, British Mirrorsoft y American Spectrum HoloByte, están lanzando su versión de Tetris. El juego tiene gráficos y sonido de alta calidad para los estándares de la época, así como un " sabor ruso ": Yu. A. Gagarin , M. Rust , quien poco antes aterrizó su avión deportivo en la Plaza Roja, y otros apropiados. caracteres. Ante nuestros ojos, nace una sensación: el primer juego debido a la "Cortina de hierro".
Es muy posible que nadie hubiera sabido sobre Pajitnov si no fuera por la astucia de los periodistas de CBS , quienes presentaron al verdadero autor del popular juego al mundo entero. Después de mostrar una entrevista con Pajitnov, la posición de Stein se vio sacudida, no anunció sus viajes a Moscú y los intentos fallidos de negociar con las organizaciones soviéticas.
Mientras Stein pierde el tiempo persuadiendo a los ejecutivos de Elektronorgtechnika , Spectrum HoloByte y Mirrorsoft están sublicenciando los derechos para desarrollar versiones de consola de Tetris a Bullet-Proof Software y Atari Games , respectivamente . En este caso, el primero tiene la oportunidad de desarrollar programas solo para sistemas vendidos en el mercado japonés. Las condiciones del segundo son mucho más favorables: su "área de responsabilidad" incluye a Japón y Estados Unidos.
En 1989, el desarrollo de la videoconsola portátil Game Boy está en pleno apogeo en Nintendo . Minoru Arakawa, jefe de la sucursal estadounidense de la firma, convence al presidente de Bullet-Proof Software, Henk Rogers , para que negocie con Stein sobre la posibilidad de desarrollar una versión Game Boy de Tetris . Está de acuerdo, pero Stein no responde a los intentos de contactarlo. Entonces Rogers vuela a Moscú. Sintiendo que algo andaba mal, Stein lo sigue hasta la capital de la URSS. Kevin Maxwell, hijo de un magnate de los medios, también vuela allí.
Rogers es el primero en ser conocido en Electronorgtekhnika. El presidente de Bullet-Proof Software ya conoce a Pajitnov y Vladimir Pokhilko , quien fue profesor de psicología en la Universidad Estatal de Moscú antes de unirse al desarrollo de juegos de computadora . Rogers causa una impresión favorable en los interlocutores y concluye un contrato según el cual su empresa ahora puede desarrollar versiones de Tetris para dispositivos portátiles. Después de eso, muestra con orgullo la versión Famicom de Tetris a sus nuevos socios .
Rogers trata de explicar la naturaleza de sus relaciones con Spectrum Holobyte, Mirrorsoft y Tengen , la división de juegos de consola de Atari Games. Tuvo que adquirir los derechos de su "Tetris" japonés también de Tengen. Y que, a su vez, al tener una licencia para desarrollar programas para el Nintendo Entertainment System , hizo un chip especial que le permite eludir los mecanismos de protección de Nintendo y crear cartuchos para este sistema de juego para empresas que no son licenciatarias de Nintendo. La polémica entre Nintendo y Atari (con Atari Games y Tengen) es tan profunda que casi nadie duda del enfrentamiento legal a largo plazo entre estas firmas. El litigio entre Nintendo y Atari continuó hasta 1993.
Kevin Maxwell llega a Electronorgtekhnika y se le muestra un cartucho de Tetris para Famicom. Completamente ignorante de las actividades de la empresa fundada por su padre, Kevin inicialmente se niega a creer a sus interlocutores. Sin embargo, la inscripción es claramente visible en el cartucho: Mirrorsoft. El joven Maxwell no tiene más remedio que afirmar que esto es, con toda probabilidad, una falsificación.
Eventualmente, a principios de 1989, hasta media docena de compañías diferentes reclamaron versiones de Tetris para varias computadoras, consolas de juegos y sistemas de juegos portátiles. ELORG declaró que estas empresas no tienen ningún derecho sobre la versión arcade y otorgó esos derechos a Atari. Los derechos de las versiones para videoconsolas (videoconsolas) y sistemas de juegos portátiles , en una dura y dramática competencia con Atari (en la que podrían estar involucradas las más altas personalidades de la URSS) - Nintendo . El trato con Nintendo fue de $450,000 más 50 centavos por cartucho vendido.
Tengen (la división de software de la consola de juegos de Atari) lanzó su versión del juego para Nintendo NES desafiando el acuerdo, y muchos jugadores encontraron que la versión de Tengen era mejor que la versión de Nintendo. El juego se llamaba TEТЯIS . Pero Nintendo demandó a Tengen y ganó. Solo unos meses después del lanzamiento de TETЯIS, el juego tuvo que ser retirado del mercado después de vender unas 50.000 copias.
En marzo de 1989, Rogers regresó a Moscú, seguido por Arakawa y el director ejecutivo estadounidense de Nintendo, Howard Lincoln. Elektronorgtekhnika les aseguró que si el tema de Tetris está en una demanda entre Atari y Nintendo, entonces Nintendo puede contar con "la ayuda de Moscú". La reunión finaliza con la firma de un contrato, cuyo monto es estimado por diversas fuentes de 3 a 5 millones de dólares estadounidenses.
Nintendo notifica oficialmente a Atari Games que no tiene los derechos para lanzar Tetris legalmente para Nintendo Entertainment System. Solo dos semanas después, Tengen solicitará los derechos de autor de este producto.
Robert Maxwell está furioso: las posiciones de Mirrorsoft y Atari deben fortalecerse con urgencia. En un intento por cambiar el rumbo, recurre a los recursos de su imperio, que incluye Mirror Newspaper Group (en el Reino Unido) y Macmillan (en los EE. UU.). Las conexiones de Maxwell son extensas: no sin razón lo llamaron "probablemente no solo un agente soviético" en ese momento. Los gobiernos de Gran Bretaña y la URSS dialogan con el magnate. Desde Moscú, Maxwell asegura que "no tiene que preocuparse por la empresa japonesa". El mensaje fue enviado personalmente por Mikhail Gorbachev . Pero del lado de Rogers estaba Pajitnov, así como las generosas promesas de Nintendo. Después de 4 días de negociaciones, finalmente aceptaron. Se firmó un acuerdo, y Pajitnov y Rogers lo celebraron en el único restaurante japonés de Moscú.
Howard Lincoln vuelve a volar a Moscú y está convencido de que Electronorgtekhnika no quiere ceder ante las autoridades. Tengen lanza Tetris para Nintendo Entertainment System en mayo. En junio comienzan las audiencias en Nintendo v. Tengen y Atari Games. 15 de junio El juez Fern Smith (Fern Smith) decide a favor de Nintendo - Tengen prohibió la producción y venta de "Tetris". Pasa un poco más de tiempo y Nintendo presenta Game Boy , que viene con Tetris.
Nintendo obtuvo muy buenas ganancias con la venta del juego, pero el propio Aleksey Pajitnov pudo usar los frutos de su descendencia solo en 1996, cuando expiró la licencia original, y comenzó a recibir las primeras regalías (muy pequeñas) de las ventas [ 11] .
En 1996, formó The Tetris Company LLC y Blue Planet Software con Henk Rogers en un intento de sacar provecho de la marca Tetris. The Tetris Company LLC (TTC) ha registrado la palabra Tetris como marca comercial. Desde entonces, varias empresas han comprado la licencia de marca registrada de TTC, pero la legalidad de los juegos de tetrimino que no usan el nombre Tetris no ha sido cuestionada en los tribunales. De acuerdo con las leyes estadounidenses, el juego no puede tener derechos de autor (solo patentado), por lo que la propiedad principal de la empresa es la marca comercial Tetris. A pesar de esto, el TTC está buscando clones del juego bajo nombres distintos a Tetris. En mayo de 2010, un abogado de TTC envió [12] una carta a Google exigiendo que los 35 clones de este juego fueran eliminados del Android Market , aunque sus nombres no son similares al nombre "Tetris".
En 1996, Aleksey Pajitnov tomó un trabajo en Microsoft , donde se lanzó el juego de rompecabezas Pandora's Box bajo su dirección . Ahora, Aleksey Pajitnov no ha estado directamente involucrado en la programación durante mucho tiempo, trabajó en la división de Microsoft como desarrollador de juegos de computadora de 1996 a 2005. [diez]
Sin embargo, el 29 de junio de 2010, en una entrevista con periodistas de uno de los portales de juegos, Alexey Pajitnov dijo que durante los últimos diez años había estado trabajando en un modo multijugador para su creación. Pero lo más interesante es que aún no ha terminado.
Él dijo: “El principal problema radica en el dinamismo de Tetris. En los últimos niveles, toda tu atención se centra en el juego, cualquier movimiento descuidado y perderás. Así que simplemente no tendrás tiempo para ver lo que hacen otros jugadores".[ estilo ]
En 2019, Tetris multijugador finalmente apareció en la consola Nintendo Switch llamada Tetris 99 . Un elemento multijugador fue la capacidad de "arrojar" filas incompletas de celdas en los vasos de otros 98 participantes durante la puntuación hasta que todos menos uno perdieran.
El juego se implementa en casi todas las computadoras modernas, incluidas las computadoras de mano , los teléfonos móviles, las consolas de juegos, los televisores (como característica adicional) y muchos dispositivos de juegos portátiles. Hay opciones de juego para todos los sistemas operativos algo comunes. Existe una versión portada , incluso para el osciloscopio [13] . Es difícil, si no imposible, nombrar una plataforma informática de este tipo donde este juego no existe.
Quizás la implementación más popular de Tetris para la videoconsola Game Boy y la videoconsola NES (y sus muchos clones).
En muchas implementaciones, el vaso no está inicialmente vacío. Hay implementaciones (por ejemplo, el Gravytris gratuito para Windows ) con reglas de gravedad más realistas: por ejemplo, cuando desaparece una fila horizontal, los bloques encima de ella se conectan en áreas conectadas y cada área cae hasta que golpea un bloque; esto puede llevar a que se llenen nuevas filas y nuevas caídas, y así sucesivamente.
Se escribieron variantes tridimensionales ( Blockout by California Games, 1989), cuatridimensionales (HyperTetris, 1996) e incluso n-dimensionales (Polytope Tetris, 2003), así como modificaciones para dos o más jugadores [14] .
También hay versiones del juego en las que el juego no se juega por puntos, sino por el descubrimiento de una imagen oculta. Para facilitar el juego, hay opciones sin figuras complejas en forma de S y Z y sin aumentar la velocidad del juego.
Además, una versión muy popular de Tetris es TetColor [15] , escrita en 1991 por Sergey Sotnikov (Tula), donde desaparecen las líneas (horizontales, verticales y diagonales) recogidas de un solo color. Similar a su Acid Drop , desarrollado por el programador Dennis M. Kiss.
También existe una versión más difícil del juego Pentix ("Pentix"), que utiliza todas las piezas desde 1x1 hasta pentominós (18 pentominós, 7 piezas de Tetris y 4 piezas de un número menor de celdas).
También hay una implementación del juego, donde los elementos de las figuras son triángulos: Crazy Tetris de Astatix Software [16] , Amazing Tetris.
Uno de los últimos ejemplos es el juego Dwice, desarrollado en 2006 por el propio inventor del Tetris, Alexey Pajitnov [17] .
Tetris también está anidado como huevo de pascua en el editor de texto de emacs (se abre después de presionar Esc+ Xe ingresar el comando tetris).
Además, Tetris está integrado en el cliente μTorrent . Para hacer esto, abra "Ayuda" - "Acerca de" y presione la tecla Т.
PhysTris es un juego de tetris con un comportamiento de bloques de física realista. En el juego, puedes cambiar el modo de juego, la cantidad de cubos de figuras (4, 5 o más), la música y el fondo. El juego fue desarrollado por Peter Petrov en 2009.
Las versiones originales del juego de Pajitnov y Gerasimov no tenían acompañamiento musical. La melodía más famosa asociada en Occidente con "Tetris" es la canción rusa " Korobeiniki ", a menudo denominada simplemente "música de Tetris". Las primeras ediciones comerciales del juego, lanzadas por Mirrorsoft y Spectrum HoloByte, tampoco tenían acompañamiento musical ni usaban la música original. "Pedlars" se utilizó como una de las pistas musicales en la versión estadounidense del juego para la computadora Apple IIGS y como tema principal del juego en su edición japonesa. La versión GameBoy del juego vinculó firmemente el juego a la melodía "Peddlers", arreglada por el compositor Hirokazu Tanaka [18] .
Muchos grupos e intérpretes musicales occidentales hicieron remixes y sus propios arreglos para esta melodía, destacando que esta melodía es del famoso Tetris. Aunque hay bastantes DJs que han remezclado la melodía, denotando "tetris remix", pero no publicándolo en los discos. En la banda alemana Scooter a finales de 2007 (la composición se llama Whistling Dave), esta melodía es silbada a lo largo de la pista. Una indicación de "Tetris" es una voz de computadora característica al final de la composición, que dice "Game over". También hay un remix del popular cantante y compositor Basshunter. Esta melodía, por ejemplo, se usa como parte de la pista musical de una versión de Tetris llamada TETRIS-2, escrita en 1990 en una computadora ZX-Spectrum . Allí suena alternativamente con la melodía del internacional , pasando suavemente uno al otro. A fines de 2015, el grupo de música de comedia británica Pig with the Face of a Boy lanzó un video musical llamado "Una historia completa de la Unión Soviética a través de los ojos de un trabajador humilde, arreglado con la melodía de Tetris" para su canción del mismo nombre. En la canción, el coro repite la melodía de Tetris y el videoclip contiene escenas con figuras que caen del juego.
Por lo general, el jugador pierde porque no puede manejar un juego que es demasiado rápido o porque la implementación reacciona demasiado lentamente en comparación con la tasa de aceleración de las piezas que caen, por lo que el jugador ni siquiera puede aplicar suficientes cambios a la pieza. .
Se publicó un artículo, cuyo autor demuestra que incluso si el jugador reaccionó instantáneamente y siempre tomó las decisiones correctas, en este caso eventualmente perdería. El problema son las figuras en forma de S y Z. Una cantidad suficientemente grande de figuras S hará que el jugador deje un agujero en la esquina inferior derecha. Un número lo suficientemente grande de figuras Z después de eso hará que el jugador deje un agujero en la esquina izquierda de la siguiente fila sin llenar el agujero anterior. Si después de eso vuelven a caer suficientes figuras S, suficientes figuras Z y tantas veces, todo el campo se llenará (con agujeros en los bordes) y no habrá espacio para la siguiente figura. Si el generador de números aleatorios es ideal y produce una distribución uniforme discreta , tarde o temprano cualquier combinación (incluida esa) fallará [19] .
Sin embargo, el tiempo promedio después del cual tal combinación caerá es enorme y excede el tiempo de existencia del Universo . Sin embargo, es posible que haya alguna otra razón más difícil de probar por la cual el jugador ideal debería perder mucho antes del límite superior especificado.
Algunos problemas que se le presentan al jugador durante el juego son NP-completos [20] .
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