Trinidad | |
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Desarrollador | infocom |
Editor | infocom |
Fecha de lanzamiento |
Lanzamiento 11: 9 de mayo de 1986 Lanzamiento 12: 26 de septiembre de 1986 |
Género | ficción interactiva |
Creadores | |
Diseñador de juegos | Brian Moriarty |
Detalles técnicos | |
Plataformas | Amiga , Apple II , Atari ST , Commodore 128 , MS-DOS , Macintosh |
motor | ZIL |
Modos de juego | usuario unico |
Lenguaje de interfaz | inglés |
Transportador | Disquete de 3½″, disquete de 5¼″ |
Control | teclado |
Trinity es un videojuego de ficción interactivo escrito por Brian Moriarty y publicado por Infocom en 1986. El juego es considerado uno de los mejores trabajos de la compañía.
La historia del juego combina elementos históricos y fantásticos en un poema en prosa sobre el poder destructivo de la bomba atómica y la naturaleza estéril de la guerra en la era atómica. El nombre del juego es una referencia a la prueba Trinity de julio de 1945 , durante la cual ocurrió la primera explosión nuclear . Este es el duodécimo juego de Infocom.
El personaje jugable pasa su último día de vacaciones en los Jardines de Kensington en Londres . La probabilidad de un vuelo de regreso exitoso a los EE. UU. está disminuyendo por minutos debido a una gran cantidad de razones inusuales. Hordas de niñeras han bloqueado todas las salidas de los Jardines, y la hierba se resiste activamente a los intentos de pasar a través de ella. Lo peor de todo es que un rayo de luz en el horizonte pronto anuncia la llegada de un misil soviético con una ojiva nuclear. A medida que se acerca el cohete, el tiempo comienza a ralentizarse y, después de resolver pequeños acertijos lógicos, el personaje del jugador encuentra una puerta extraña colgando en el aire. La puerta conduce a no se sabe adónde, pero este lugar es en todo caso más atractivo que el epicentro de una explosión atómica.
La puerta conduce a un lugar extraño donde existen objetos imposibles. El espacio y el tiempo allí se comportan de manera inusual. Al explorar este espacio, el jugador encuentra varias puertas más extrañas, cada una de las cuales conduce a uno de los lugares asociados con la historia de las armas atómicas. Al visitar los sitios de prueba (en Siberia , Nevada y el atolón Enewetok ), así como Nagasaki antes de que la bomba atómica fuera detonada, el jugador se queda con un posible destino más. La última puerta conduce al 16 de julio de 1945 en el desierto de Nuevo México , minutos antes de la prueba que cambiará el curso de la historia. Algo está mal en el sitio de prueba de Trinity , y sin la intervención del jugador, sucederá una tragedia.
El paquete Trinity incluía varios elementos relacionados con la historia del juego, entre ellos:
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