Brujos

brujos

Arte conceptual del juego
Desarrollador Mundo del juego GSC
Fecha de anuncio no anunciado
Fecha de lanzamiento el desarrollo se detuvo
Géneros estrategia de
fantasía por turnos
Creadores
Supervisor Aleksey Bokulev [1]
Productor sergei grigorovich
Pintor Andréi Didenko [2]
Detalles técnicos
Plataforma PC ( Windows )
motor motor desconocido [3]
Modo de juego usuario unico
Lenguaje de interfaz Ruso , Inglés
Control teclado y mouse

Warlocks es un juego de estrategia por turnos de fantasía cancelado [4] desarrolladoempresa ucraniana GSC Game World [2] . El desarrollo comenzó en 2000 ysu lanzamiento estaba programado para 2003 [4] . No se anunció ninguna cancelación, pero según el contenido del proyecto, el desarrollo deljuego Heroes of Annihilated Empires comenzó en 2002 [5] [6] .

Jugabilidad

Concepto de lanzadores de tierra

Landcasters es un juego de estrategia de fantasía por turnos que pone al jugador en el papel del gobernante de un reino mágico. Tiene que crear ejércitos poderosos, estudiar ciencia y hechizos y llevar su poder a la victoria. Múltiples oportunidades se abrieron ante el jugador: explorar el mundo, comunicarse con sus habitantes, extraer recursos y construir su propio imperio, guerras y negociaciones diplomáticas con vecinos, buscar tesoros en ruinas antiguas y otros lugares misteriosos, enseñar a los héroes los trucos del arte militar . y habilidades mágicas, invención de armas, tecnologías y hechizos, actividades de espionaje y lucha contra agentes enemigos.

Según los editores de DTF.RU , la familiaridad con el concepto del juego nos permite decir que se trata de una estrategia por turnos completa con un elemento táctico desarrollado y un mundo de fantasía clásico bien desarrollado. Implementación del mapa global en comparación con Lords of Magicy Magic and Mayhem gracias a la imitación de la superficie de la pelota. En el modo táctico, las tropas luchan en un mapa de terreno, donde las posiciones en terreno elevado son especialmente importantes y puedes usar toda la riqueza de movimientos tácticos disponibles para el jugador. También en el juego, se declaran los parámetros de experiencia y moral para las tropas del jugador, y los monstruos especialmente formidables pueden hacer huir a un ejército desmoralizado solo con su apariencia aterradora [4] .

Trama

Presumiblemente un concepto de Warlocks .

El futuro próximo en el que se produjo el conflicto o la intervención. Había vehículos paramilitares y extraterrestres con forma de escarabajo que tenían miedo de los extraterrestres [2] .

Arlandia concepto y "llamadores de la tierra"

El jugador comienza el juego como líder de una pequeña tribu. Desarrollando su asentamiento, investigando ciencia y hechizos, extrayendo recursos valiosos, desarrollando nuevas tierras, el jugador crea gradualmente un estado poderoso que puede competir con sus vecinos por el derecho a poseer el mundo. El juego presenta un conjunto de 12 razas de fantasía, entre ellas: humanos, elfos, enanos, duendes y orcos. Dependiendo de la raza elegida, un determinado conjunto de unidades, hechizos y ciencias estarán disponibles para el jugador, la velocidad de crecimiento del imperio, el conocimiento y las habilidades de los habitantes y héroes también dependerán de la raza. Asumir o conquistar el mundo no siempre es el objetivo del juego. Para algunas razas, es suficiente vencer a sus enemigos naturales, para otras es suficiente acordar la Paz Eterna con sus vecinos, para otras, la captura del mundo no les conviene: quieren destruir las tierras de todas las demás razas. , considerándolos indignos de la vida [4] .

Desarrollo de juegos

Un día, al diseñador de juegos Alexei Bokulev se le ocurrió la idea de una estrategia global en tiempo real basada en turnos con un sistema económico complejo, árboles ramificados de magia y tecnología, y una gran cantidad de carreras jugables. Ante la invitación, llevó el documento de diseño a la empresa GSC Game World, donde se revisó y se contrató a Alexey con algunas discrepancias [6] , pero la empresa no pudo comenzar a desarrollar el proyecto en ese momento, por lo que se postergó el desarrollo hasta un tiempo indefinido.

Más tarde, se lanzó un proyecto con el título provisional Arlandia [7] y comenzó el desarrollo. Algunas ideas sobre la creación del juego pertenecieron al productor Sergei Grigorovich , uno de los inspiradores fue un juego occidental desconocido [2] . El desarrollo comenzó en 2000-2001 [4] basado en el motor Kazakov [2 ] .

Del 2 al 4 de septiembre de 2001 , el juego se demostró en la Feria comercial europea de computadoras en Londres [7] [8] . Después de un tiempo, el proyecto pasó a llamarse "Earth Spellcasters" y el 6 de noviembre, GSC envió un documento de diseño del proyecto a los editores del sitio web DTF.RU, gracias al cual el juego se dio a conocer en el mercado de la CEI [4] , y el 10 de noviembre se publicó una lista de características del juego [9] . En noviembre, el artista Andrey Didenko se unió al proyecto y dibujó muchos bocetos y bocetos para el juego. Los modelos se modelaron y animaron a partir de algunos de los bocetos, y el juego se convirtió en una pequeña versión de demostración. Luego, el proyecto pasó a llamarse Warlocks y, a principios de febrero de 2002, los editores de la revista Home PC visitaron las oficinas de la empresa , donde se anunció la creación de un nuevo motor [3] . Luego la idea se archivó [2] y el proyecto se cerró por falta de perspectivas [6] . Andrey Didenko fue transferido al departamento de desarrollo de FireStarter [2] . Todos los demás desarrolladores fueron transferidos al departamento de desarrollo de Heroes of Annihilated Empires .

Notas

  1. Sudakov, Mijaíl. Docena en inglés ( ruso ) // Game.EXE . - Moscú : Computerra , 2002 . - Junio ​​( N° N° 6 (83) ). - S. 8 . — ISSN 1357-0000 .
  2. 1 2 3 4 5 6 7 Murygin, Vyacheslav, En memoria de los caídos. Proyectos GSC cancelados (enlace descendente) . ExGSC (10 de noviembre de 2012). Archivado desde el original el 8 de agosto de 2016. 
  3. 1 2 Sergey Galyonkin, Oleg Danilov, Alexander Bird, Sergey Svetlichny. Juegos para exportar ( ruso ) // Home PC . - Kiev : Ediciones ITC , 2002. - Marzo ( N° N° 3 (39) ). - art. 76 .
  4. 1 2 3 4 5 6 Hechiceros de la tierra de Arland . Noticias (enlace inaccesible - historial ) . El Diario Telefrag (6 de noviembre de 2001) .    (enlace no disponible)
  5. Earthcallers y Heroes of Annihilated Empires . Foro Mundial del Juego GSC . GSC Game World (2 de noviembre de 2004) .  “El trabajo en él se ha detenido durante mucho tiempo. Los "llamadores de la tierra" actuales son HoAE". Fecha de acceso: 31 de enero de 2017.
  6. 1 2 3 Eador. creación _ TIC.UA (12 de diciembre de 2009). Consultado el 31 de enero de 2017. Archivado desde el original el 2 de mayo de 2016.
  7. 12 Velas . Nueva estrategia por turnos Arlandia!? . Noticias _ Play.ru (18 de septiembre de 2001) . Fecha de acceso: 31 de enero de 2017. Archivado desde el original el 31 de enero de 2017.
  8. GSC Game World en ECTS . Noticias  (inglés) . GSC Game World (5 de septiembre de 2001) . Fecha de acceso: 31 de enero de 2017. Archivado desde el original el 31 de enero de 2017.
  9. Conjuramos la tierra . Noticias (enlace inaccesible - historial ) . El Diario Telefrag (10 de noviembre de 2001) . Fecha de acceso: 31 de enero de 2017.    (enlace inaccesible)