STALKER móvil | |
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Pantalla de carga con el logo del juego | |
Desarrolladores |
Qplaza Mundo del juego GSC |
Editor |
![]() |
parte de una serie | ACOSADOR |
Fecha de anuncio | 19 de marzo de 2007 [1] |
Fecha de lanzamiento |
![]() |
Licencia | propiedad |
ultima versión |
1.1.0 (8 de enero de 2008 [com. 1] ) |
géneros | tirador de rieles , juego de rol |
Creadores | |
Compositor | lago de fuego |
Detalles técnicos | |
Plataforma |
teléfonos móviles ( Java ME ) |
motor |
Motor de juegos móviles 3D Qplaze [4] [5] |
Modo de juego | usuario unico |
Transportador | distribución digital |
Requisitos del sistema |
dispositivo móvil compatible con Java ME con perfil MIDP 2.0 y superior |
Control | teclado del teléfono |
Monitor |
permiso
128×128, 128×160, 132×176, 176×208, 208×208, 176×220, 240×320, 320×240, 352×416 |
STALKER Mobile es un juego para dispositivos móviles en la plataforma Java ME en el género de un tirador de rieles en primera persona con elementos RPG , desarrollado por el estudio ucraniano Qplazepatrocinado por GSC Game World y publicado por NOMOC Publishing [3] [6] . El juego fue lanzado el 5 de diciembre de 2007 y está completamente basado en el juego principal " STALKER: Shadow of Chernobyl ", de hecho, es una mini - adición al mismo [2] [7] . Es el único juego de la serie STALKER que se lanzó oficialmente en una plataforma distinta a las computadoras personales basadas en Windows .
El fabricante define el género del juego como un “shooter tridimensional”, pero en realidad es un shooter en primera persona con elementos de RPG: junto con elementos de un shooter normal, implica la presencia de un entorno constantemente hostil. hacia el jugador, lo que, en consecuencia, debería complicar significativamente las condiciones de supervivencia. Además, el jugador debe completar varias misiones para llegar al final, aunque esto le da cierta libertad de elección.
El juego tiene lugar en 2008, dos años después de la "segunda explosión" en la planta de energía nuclear de Chernobyl , lo que significa que, cronológicamente, STALKER Mobile es una precuela del juego " STALKER: Clear Sky ". El personaje principal del juego, así como en " STALKER: Shadow of Chernobyl ", es Shooter, que en ese momento todavía era un militar. La trama cuenta su formación como " acosador " y su relación con el Fantasma, el personaje clave de "La sombra de Chernobyl".
PrólogoUn grupo de militares, incluido el personaje principal Strelka y el comandante del destacamento, apodado Cap, reciben una misión secreta y van a la Zona. Sin embargo, durante el vuelo, su helicóptero cae bajo la eyección, como resultado de lo cual, al no alcanzar el objetivo, se estrellan en Cordon en el área de la ATP y el terraplén del ferrocarril.
Después de despertar, Strelok, sobreviviendo milagrosamente, encuentra a toda la tripulación muerta, pero Cap no estaba en el lugar del accidente del helicóptero, lo que da motivos para creer que también sobrevivió. Tras recoger los suministros y equipos supervivientes, el Strelok se dirige al campamento de acechadores solitarios más cercano. Para comunicarse con el comandante, Strelok les pide a los acosadores un walkie-talkie, pero a cambio tiene que lidiar con los bandidos en la ATP y el camino forestal. Después de recibir la radio y sintonizar la frecuencia deseada, Strelok se comunica con el comando principal. En el cuartel, le informaron que Cap había estado en contacto, pero había dejado de responder y supuestamente fue capturado por los bandidos. El comando transmite las coordenadas de la última ubicación conocida del comandante y ordena encontrarlo. Habiendo llegado a la base de los bandidos, el Tirador busca en todas las habitaciones con una pelea. El último bandido deja caer su arma y revela que Cap fue visto por última vez en el depósito de chatarra en el campamento de acosadores en la estación de trenes.
Así, los acosadores de la basura se niegan a dar información sobre el paradero de Cap y piden primero encontrar un artefacto para ellos. Después de que Strelok completa la tarea, le dicen al personaje principal que Cap ha ido a las mazmorras del Instituto de Investigación Agroprom, al que se puede llegar a través del túnel ferroviario. Después de pasar por un complejo sistema de pasajes subterráneos, sin pasar por las anomalías, Strelok logra encontrar a un comandante herido. La última palabra de Cap fue una orden para eliminar al científico Manikovsky, que posee información secreta sobre la Zona. Manikovsky fue capturado por mercenarios en uno de los edificios del instituto de investigación, pero Strelok logra liberarlo. El científico le dice a Strelok que pronto todo el planeta puede estar en peligro de convertirse en una gran Zona si no se toman las medidas adecuadas. El tirador permite que Manikovsky continúe con la investigación y, a petición suya, va en busca de un asistente, el científico Kaizanovsky, en la ciudad industrial de Rostock (Bar).
Kaizanovsky se encuentra con Strelok con desconfianza, pero después de enterarse de que Strelok salvó a Manikovsky del cautiverio de los mercenarios, le pide que encuentre al segundo grupo de científicos en Yantar, que también están en peligro. Cuando el Strelok llegó a Amber, los mercenarios ya habían matado a todos los ecologistas, pero el científico llamado Kobold logró salvarse. Junto con Kobold, Gunslinger regresa a Rostock y encuentra rastros de un tiroteo. Separados, Gunslinger y Kobold comienzan a buscar sobrevivientes. En una de las habitaciones, Strelok encuentra al moribundo Kaizanovsky, quien logra decir que la Zona está creciendo y pide transferir la memoria USB con la investigación a las personas adecuadas.
A la salida del edificio, Strelka se encuentra con Kobold con un grupo de mercenarios que abren fuego y se llevan la memoria USB. El tirador sobrevive milagrosamente de nuevo. Herido, lo encuentra un acosador llamado Ghost, quien lo ayuda a recuperarse y se ofrece a abandonar la Zona. El tirador no cree en la posibilidad de sobrevivir a la caída de un helicóptero y un tiroteo con mercenarios, cree que la Zona lo salvó, aunque el Hombre Ilusorio se muestra escéptico y se refiere a la poca precisión. El tirador decide quedarse en la Zona e investigar sus misterios.
Anticipándose al lanzamiento de STALKER: Shadow of Chernobyl a principios de 2007 , GSC Game World y el editor THQ decidieron lanzar una versión del juego para teléfonos móviles en la plataforma Java ME con fines promocionales y para promocionar el juego principal . Como GSC no tenía un motor móvil ni experiencia de desarrollo en esta plataforma, recurrieron al desarrollador ucraniano de juegos móviles, Qplaze studio..
Este juego se convirtió en un éxito incluso antes de su lanzamiento. Y nuestra vasta experiencia en la creación de juegos móviles de alta calidad es una garantía de que su versión móvil no será menos esperada e interesante. Naturalmente, teniendo en cuenta las características específicas de la plataforma móvil, la simple portabilidad no será suficiente: crearemos nuestro propio producto móvil único que se corresponda completamente con la trama y el espíritu del original.Andrey Baranovsky, jefe de Qplaze, 19 de marzo de 2007
El anuncio oficial de la versión móvil de STALKER: Shadow of Chernobyl tuvo lugar el 19 de marzo de 2007 [8] . Se mostraron seis capturas de pantalla de una versión anterior del juego y se afirmó que el juego será un juego de disparos en 3D con elementos de sigilo y mini - misiones , y la trama está directamente relacionada con la trama del juego original para PC , pero no se repetirá. eso. El motor tridimensional utilizado permite que el juego funcione incluso en teléfonos débiles. Su lanzamiento está programado para septiembre de 2007 [9] y será publicado por NOMOC Publishing [1] .
16 de mayo de 2007 Sergey Grigorovich anuncia que GSC Game World va a anunciar "varios productos de seguimiento en el mundo de STALKER" en Electronic Entertainment Expo en Santa Mónica [10] . El 11 de julio en el E3 2007, junto con el anuncio del complemento independiente STALKER: Clear Sky , se presentó al público el primer tráiler de la versión móvil de Shadow of Chernobyl, que recibió un nuevo nombre: STALKER Mobile [ 11] [12] [13] . La "vista flotante" que se muestra en el tráiler indica que se grabó en un emulador, ya que la mayoría de los teléfonos móviles y dispositivos de la época no admitían un juego tan pesado con una iluminación única con múltiples luces y muchos sonidos.
En septiembre, en la fecha de lanzamiento programada del juego, el lanzamiento se retrasa dos meses y se muestran varios videos cortos nuevos del juego [14] [15] [16] . A principios de noviembre, un mes antes del lanzamiento, se filtraron a la Web dos montajes del juego del 5 de noviembre de 2007 para teléfonos móviles con una resolución de pantalla de 176x208 y 240x320 píxeles. Las versiones preliminares tienen una serie de diferencias con respecto a la versión final, las principales incluyen una resolución y calidad significativamente más altas de la mayoría de las texturas, así como algunos cambios en la interfaz.
5 de diciembre de 2007 Qplaze anuncia el lanzamiento oficial de STALKER Mobile [2] [3] . A pesar de que el desarrollo del juego fue conjunto con GSC Game World, en la versión final, Qplaze eliminó cualquier referencia a GSC, en particular, el logotipo en la pantalla de presentación introductoria. El 8 de enero de 2008 , con el fin de revivir el interés en el proyecto, se publicó un tráiler coincidiendo con el lanzamiento del juego [17] [18] .
Por el momento, no hay un solo dispositivo móvil en producción que sea oficialmente compatible con el juego. Dado que el juego está escrito para teléfonos Java ME con compatibilidad ampliada con la API 3D de Java y no está adaptado para pantallas táctiles, es casi imposible ejecutarlo en los teléfonos inteligentes modernos. Sin embargo, el juego (ensamblajes con la resolución de pantalla correspondiente del teléfono) probablemente se ejecutará en teléfonos modernos y baratos sin pantalla táctil.
El juego utiliza un motor de juego móvil 3D desarrollado por Qplaze [4] [5] . Permitió en ese momento evaluar completamente las posibilidades de implementar estructuras poligonales en la plataforma Java ME . Al crear el motor, los desarrolladores intentaron mantener bajos los requisitos del sistema del juego para que pudiera ejecutarse y funcionar en más teléfonos, comenzando con una resolución de pantalla de 128x128 píxeles. Hay muchas versiones diferentes: para teléfonos con y sin soporte 3D, por ejemplo, teléfonos Samsung . Para los teléfonos donde se proporciona soporte, se utilizan ubicaciones y modelos 3D completos ( formatos de archivo Java3D M3G y Mascot Engine MBAC ), donde no está disponible, se utilizan sprites pseudo-3D en formato PNG . El juego implementa iluminación dinámica, funciona así: la textura cambia varias veces en un círculo alrededor de la ubicación, creando así una iluminación pseudodinámica. También se implementaron otros efectos gráficos a un alto nivel. Los destellos de los disparos están bien dibujados, los cadáveres de los enemigos asesinados adoptan poses bastante naturales y las partes de sus cuerpos no sobresalen de las paredes. Entre las deficiencias, se puede señalar que el texto es prácticamente ilegible en pantallas pequeñas, además, existen dificultades en el manejo [19] .
En la versión final del juego, la inteligencia artificial se redujo significativamente en comparación con la misma versión que se muestra en el tráiler del E3 2007. Admite dos variaciones de acciones de NPC : atacar e interactuar con el jugador. Los personajes del juego interactúan con el jugador hablando y comerciando con él, y el personaje también puede emitir misiones, dar o recibir algún artículo. Atacan a los NPC del personaje principal del juego de una manera simple: escondiéndose detrás de las cubiertas, intentan matar al jugador y, cuando el personaje principal los nota, se esconden.
La banda sonora del juego está representada únicamente por el tema principal que se reproduce en el menú del juego. Es interesante que los juegos para teléfonos Sony Ericsson tengan su propio tema. No hay música en el juego en sí, pero en la etapa de desarrollo estaba presente en forma de ambiente en las ubicaciones y varios sonidos de fondo. Los trailers utilizaron la composición "Against the Ionized Odds" de la banda ucraniana FireLake , que fue escrita para " STALKER: Shadow of Chernobyl ".
Reseñas | |
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Publicaciones en idiomas extranjeros | |
Edición | Calificación |
Jugadores de bolsillo | 6/10 [7] |
publicaciones en ruso | |
Edición | Calificación |
MundoNokia.com | 5/10 [20] |
STALKER Mobile recibió críticas generalmente positivas de los críticos. El sitio de juegos británico Pocket Gamer , dedicado a los juegos móviles, le dio al juego una puntuación de 6 sobre 10. El crítico elogió los gráficos en 3D y la atmósfera del Shadow of Chernobyl original, que dijo que estaba bien recreado. De las desventajas, notó el juego repetitivo [7] . El portal ucraniano telefon.com.ua elogió el juego y lo calificó de "muy bueno para pasar el tiempo" [21] . El sitio en idioma ruso WorldNokia.ru otorgó una calificación promedio, comentó negativamente sobre la jugabilidad del juego, pero el crítico elogió los gráficos y el sonido del juego [20] .
Según las estadísticas de Inform-Mobil, en febrero de 2009 STALKER Mobile ocupó el noveno lugar en la lista de juegos móviles más vendidos en Rusia y la CEI [22] , y en marzo el juego subió al tercer lugar [23] . Según el portal games.djuice.ua , el juego ocupó el sexto lugar en la lista de los juegos móviles más populares de 2009 [24] .
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