Hechicería 8 | |
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Desarrollador | Señor-Tecnología |
Editor | Software Sir-Tech |
localizador | Buka |
parte de una serie | hechicería |
Fecha de lanzamiento | 14 de noviembre de 2001 |
ultima versión |
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Género | juego de rol |
Clasificaciones de edad |
ESRB : T - Adolescentes ELSPA : 11+ OFLC : M |
Creadores | |
Diseñador de juegos | Brenda Romero |
Compositor | |
Detalles técnicos | |
Plataformas | PC ( Windows ) |
Modo de juego | usuario unico |
Lenguaje de interfaz | inglés [1] |
transportistas | 3 CD |
Requisitos del sistema |
ordenador , mínimo: |
Control | PC : teclado y mouse |
Sitio oficial |
Wizardry 8 es un juego de rol creado por Sir-Tech en 2001 . Marcó el final del ciclo Wizardry que la compañía había producido desde principios de la década de 1980.
El juego se distingue por requisitos de sistema bastante bajos para proyectos de este período y un margen significativo de rejugabilidad , proporcionado por el número de razas jugables , clases de personajes , así como una apertura significativa del mundo del juego .
El juego tiene lugar en el planeta ficticio Dominus. El mundo del juego se divide en ubicaciones, entre las que se encuentran carreteras, páramos, campamentos de facciones y ciudades. Dominus en sí está ubicado muy cerca de la entrada al Star Circle, el hábitat de los Star Lords. El Star Circle es también uno de los lugares jugables donde tiene lugar la batalla final contra el antagonista principal Warlock.
Al comienzo del juego, el jugador puede reclutar un escuadrón de uno a seis personajes de varias razas y clases y asignar puntos de parámetros. Mientras viaja a través de Dominus, hasta dos NPC pueden unirse temporalmente al jugador . El modo de juego es un viaje por el mundo del juego, la comunicación con los NPC , la batalla con los enemigos. El proceso de comunicación en el juego con el NPC se organiza mediante un sistema de palabras clave que el jugador pasa al NPC a través de la línea de comandos. Durante el combate, los jugadores y los oponentes se turnan para moverse según su iniciativa. Hay dos tipos de movimientos: rondas y movimientos. Al comienzo de cada ronda, el jugador y los oponentes eligen los tipos de acciones (atacar, usar un objeto, rearmarse, etc.)
Las antiguas deidades crearon el universo con la ayuda de la Forja Cósmica y luego desaparecieron, dejando atrás tres artefactos: Astral Dominae, Chaos Moliri y Destinae Dominus. El primero terminó en manos de un poderoso señor de la guerra conocido como Warlock (Dark Savant). El segundo fue descubierto por la raza Muuk durante una investigación científica en un anillo de asteroides distante. El tercero se mantuvo durante mucho tiempo en un monasterio en el planeta Dominus, hasta que fue secuestrado por un tal Marten, un rebelde y criminal. Cuando el descubrimiento de Chaos Molari se convirtió en un hecho conocido, muchos recordaron la antigua leyenda de la Ascensión, la elevación de los mortales al estado de dioses , y corrieron a Dominus, donde, según la profecía, la Ascensión debería tener lugar. A todos los participantes les falta un elemento: Destina Dominus, un artefacto robado perdido en Dominus.
La historia ofrece al jugador tres finales diferentes, que dependen de las elecciones del jugador. El objetivo final del juego es recolectar tres artefactos y colocar cada uno de ellos en el pedestal apropiado en la ubicación del juego Ascension Peak, lo que permite que comience el proceso de Ascensión, como resultado de lo cual el equipo del jugador ingresa a la ubicación del juego Star Circle y se convierte en dioses. La historia del juego implica cuatro formas principales de continuar el juego: cooperación con la facción Tirengue, cooperación con la facción Ampani, cooperación con ambas facciones o enemistad con ambas facciones. Además, el jugador también puede elegir asociarse con las facciones Ratmen, Trinny, Rapax, Ratman Mafia y Muuk, sin embargo, ninguna de estas opciones afecta el final del juego.
Wizardry 8 se lanzó 9 años después del juego anterior de la serie, Wizardry VII: Crusaders of the Dark Savant. El juego fue el último de la empresa desarrolladora Sir-Tech , que dejó de existir en 2003.
Sin ir a ninguna parte, la canosa Sir-Tech decidió despedirse de nosotros como un rey, poniendo su alma inmortal en kilómetros de paisajes virtuales de Dominus, cientos de armas, pociones y armaduras, megas de sonido impecable, miles de líneas de texto y veintitrés melodías divinas de Kevin Mantey (que es precisamente lo que le dio al mundo la banda sonora de Majesty) [2] .
Reseñas | |
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Calificación consolidada | |
agregador | Calificación |
Metacrítico | 85/100 [3] |
Publicaciones en idiomas extranjeros | |
Edición | Calificación |
GameSpot | 9.1/10 [4] |
IGN | 7.5/10 [5] |
publicaciones en ruso | |
Edición | Calificación |
" Apuestas " | 9.0 [6] |
El juego ganó la nominación al "Mejor juego de rol" (2001) de la revista Igromania [7] .
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hechicería | |
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