Demoledores

Demoledores
Desarrollador I+D1 de Nintendo
Editor nintendo
Fechas de lanzamiento 18 de junio de 1985
18 de octubre de 1985
15 de octubre de 1987
Género rompecabezas
Creadores
Diseñador de juegos Sakamoto, Yoshio
Compositor
Detalles técnicos
Plataformas NES , Sistema de disco Famicom , Game Boy Advance , Consola virtual
Modos de juego un jugador , multijugador

Wrecking Crew  es un videojuego de rompecabezas desarrollado y publicado por Nintendo . Desarrollado por Yoshio Sakamoto [1] y lanzado como un juego de línea de lanzamiento para NES . El compositor fue Hirokazu Tanaka [2] .

Jugabilidad

El jugador controla a Mario (en un juego de dos jugadores, el segundo jugador controla a Luigi , el juego se turna) e intenta destruir un determinado conjunto de objetos con un gran martillo en cada uno de los 100 niveles. Mario no puede saltar por el peso del martillo. Al comienzo del juego, el jugador puede elegir cualquier nivel. Cada nivel tiene lugar en un campo de juego dividido en una cuadrícula invisible, cada celda de la cual puede contener un objeto. Los objetos incluyen paredes, pilares y escaleras destructibles, barriles y escaleras indestructibles, bombas y varios enemigos que Mario debe evitar. También hay puertas con las que puedes neutralizar a los enemigos.

El juego también presenta un nuevo personaje, un constructor llamado Spike (que se cree que es una versión temprana de Wario ), que interfiere con Mario e intenta derribarlo. El jugador comienza el juego con cinco vidas y pierde una vida cuando Mario entra en contacto con un enemigo o una bola de fuego, o cuando un barril cae sobre él. El juego terminará cuando se pierdan todas las vidas.

Dado que Mario no puede saltar, el jugador debe determinar el orden óptimo en el que destruir objetos; por ejemplo, si el jugador destruye una escalera demasiado pronto, la pared en la parte superior puede volverse inaccesible y el jugador no podrá completar el nivel. Destruir varios objetos seguidos (generalmente con una cadena de bombas) otorga puntos de bonificación adicionales y, a veces, puede haber elementos de bonificación que Mario puede recolectar.

El juego también cuenta con un editor de niveles incorporado con el que puedes crear tus propios niveles y guardar su casete usando Famicom Data Recorder para Famicom . Dado que Famicom Data Recorder solo estaba disponible para la consola japonesa, la función de grabación y descarga era inútil en las versiones regionales. En el manual del usuario para esto, se escribió que las funciones de guardar y cargar no funcionan en el juego y están destinadas a un posible desarrollo de productos en el futuro. Cuando se relanzó el juego en la consola virtual , se restauró esta característica.

Ports y relanzamientos

El 31 de diciembre de 1985, Nintendo lanzó una versión arcade de Vs. Wrecking Crew , que también introdujo la posibilidad de jugar con dos jugadores al mismo tiempo [3] [4] .

Wrecking Crew fue relanzado para Family Computer Disk System en 1989, y como uno de los juegos Famicom Mini para Game Boy Advance en 2004 en 2004. [5]

El juego fue relanzado en la consola virtual varias veces: para Wii  en 2007, para Nintendo 3DS  en septiembre de 2011 (como parte del "Programa Embajador") [6] [7] , para 3DS eShop en septiembre de 2012 (Japón), marzo de 2013 (América del Norte), mayo de 2013 (Europa y Australia). Wrecking Crew para Wii U estuvo disponible el 19 de junio de 2013. Todas las versiones de consola virtual del juego (con la excepción de 3DS) permitían guardar niveles personalizados.

Secuelas

En 1998, se lanzó una secuela de Wrecking Crew '98 (レ キングクルー'98 Rekkingu Kurū Nainti Eito ) exclusivamente para el mercado japonés para la plataforma Super Famicom (a través del servicio de descarga Nintendo Power ). El Wrecking Crew original también estaba disponible como bonificación. La continuación recibió un modo historia en el que Maria debe destruir los edificios de Bowser que impiden la luz del sol y el crecimiento de las plantas en el Reino Champiñón. A medida que avanza, Mario se encontrará con viejos oponentes familiares del juego original, incluido el constructor Spike. Algunos de los personajes del pasaje se pueden desbloquear para usarlos en modos competitivos ( Versus y Torneo ).

Notas

  1. Chris Kohler. Preguntas y respuestas: los primeros días de 8 bits del creador de Metroid en Nintendo . Con cable: Gamelife . Condé Nast Digital (7 de abril de 2010). Consultado el 26 de agosto de 2010. Archivado desde el original el 25 de abril de 2010.
  2. Pistas de sonido originales del 20. ° aniversario de Famicom , vol. 1 . Scitron Digital Contents Inc., 2004. Archivado el 2 de diciembre de 2010 en Wayback Machine .
  3. vs. Equipo de demolición (enlace no disponible) . ibomba. Consultado el 27 de octubre de 2011. Archivado desde el original el 25 de abril de 2012. 
  4. Equipo de demolición (Arcade) . IGN. Consultado el 27 de octubre de 2011. Archivado desde el original el 2 de abril de 2012.
  5. Giffords, Kevin Equipo de demolición (Famicom Mini 14) . 1up.com (1 de enero de 2000). Archivado desde el original el 16 de julio de 2012.
  6. Thomas, Lucas M.: "Nintendo 3DS Ambassadors, Behold Your Final Five NES Rewards - DS Feature at IGN" Archivado el 17 de marzo de 2012 en Wayback Machine el 30 de agosto de 2011
  7. Lucas. Impresiones de 3DS Ambassador Games - Super Balloon Wrecking Bros. . ForkThisLlama . Consultado el 7 de septiembre de 2011. Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016.