Sistema de disco de computadora familiar | |
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Sistema de disco de Family Computer (abajo y arriba) conectado a Family Computer | |
Fabricante | nintendo |
Familia | computadora familiar |
Tipo de | Equipo adicional para la consola de juegos. |
Generación | Tercero |
fecha de lanzamiento | 21 de febrero de 1986 |
Piezas vendidas | aprox. 4.5 millones |
Transportador | Disquete |
UPC | Ricoh 2A03 de 8 bits con núcleo MOS 6502 |
memoria persistente |
BIOS FDS |
Interfaces | conector propietario |
Mejor vendido | Super Mario Bros.: Los niveles perdidos |
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Family Computer Disk System (フ ァミリーコンピュータ ディスクシステム Famiri: Compu:ta Disuku Shisutemu , abreviado oficialmente como FDS ) es un dispositivo periférico para la consola de juegos Family Computer (NES) de Nintendo lanzado el 21 de febrero de 1986. Exclusivamente para los japoneses. mercado. El dispositivo utilizaba disquetes patentados (el nombre oficial de dicho disquete es Tarjeta de disco ) para el almacenamiento de datos. Se anunció el lanzamiento del dispositivo en América del Norte y Europa ( región PAL ), que posteriormente no se llevó a cabo. Para el período de 1986 a 2003, se vendieron 4,5 millones de copias del dispositivo [1] .
Ya en 1986, la cantidad de información almacenada de 112 kb era insuficiente, ya que las primeras computadoras IBM PC (agosto de 1981) estaban equipadas con unidades de disco, cuyos disquetes podían contener hasta 360 kb. En 1981, se lanzaron al mercado los disquetes modernos de 3,5 pulgadas, con una capacidad de hasta 720 kb, y en 1984 estaba disponible un tipo de disquete moderno común con una capacidad de 1,44 megabytes, sin embargo, la tecnología masiva en ese momento era mucho mas barato. La capacidad de sobrescribir información en un disco magnético abrió nuevas posibilidades para los juegos de computadora. Entonces, las versiones FDS de los siguientes juegos tenían la capacidad de guardar: The Legend of Zelda , Metroid , Kid Icarus . Muchos de los juegos lanzados en Japón exclusivamente para FDS se trasladaron a formato de cartucho y se lanzaron en NES utilizando RAM respaldada por batería o un sistema de contraseña para almacenamiento.
Sharp Corporation ha lanzado Twin Famicom (ツイ ンファミコン Tsuin Famikon ) , una versión más grande de Famicom con FDS incorporado. El dispositivo ha sido licenciado oficialmente por Nintendo.
El dispositivo tenía un conector estándar de 60 pines para cartuchos Famicom, así como una unidad que funcionaba con disquetes FDS. En el panel frontal del dispositivo había: interruptor de fuente de datos de casete (カセッ ト kasetto ) o disco (ディ スク ) , botón de encendido, botón de reinicio, botón de expulsión del disquete FDS y palanca de expulsión del cartucho. El mecanismo de la unidad de disco utilizado era muy similar al que se utiliza en las unidades de disco modernas.
Se suponía que el dispositivo no debía funcionar simultáneamente con dos fuentes de datos (cartucho y disquete FDS), por lo que había un interruptor que bloqueaba una de ellas. Sin embargo, algunas versiones de hardware de Twin Famicom bloquearon físicamente solo el cartucho, pero incluso en este caso, el programa no se leyó del cartucho mientras se leía el disquete.
El dispositivo se conectó a la Famicom a través del conector del cartucho mediante un adaptador especial, que también contenía 32 KB de RAM para almacenar datos en caché desde un disquete, 8 KB de RAM para almacenar mosaicos y sprites [2] [3] y un ASIC especial chip etiquetado como 2C33. Este chip tenía un BIOS incorporado en una ROM de 8 KB, actuaba como un controlador de unidad de disco y también expandía las capacidades de sonido de la Famicom, brindando funciones primitivas de un sintetizador de ondas y FM .
El FDS también podía funcionar con baterías, para lo cual había un compartimento para 6 baterías tipo C. Por lo general, las baterías eran suficientes para cinco meses de juego diario para la consola. La opción alimentada por batería se proporcionó para acomodar la red eléctrica doméstica típica en Japón, que usaba enchufes de dos pines que ya estaban ocupados por la Famicom y la TV que estaban encendidas.
El disquete para FDS era un disquete de doble cara de 2,8 × 3 pulgadas (71 × 76 mm) en formato propietario, con una capacidad de hasta 56 KB en cada lado (112 KB en total). Estos disquetes eran una ligera modificación de los Quick Disks cuadrados de 2,8 pulgadas (71 mm) de Mitsumi, que eran muy populares en las computadoras domésticas japonesas, los sintetizadores de música y algunos procesadores de texto. Muchos juegos usaban ambos lados del disco, por lo que el usuario tenía que voltear el disco mientras jugaba. Se lanzaron varios juegos en dos discos (es decir, se usaron cuatro lados).
Distinguir el disquete FDS del estándar Quick Disk fue el "NINTENDO" en relieve en la parte inferior de cada lado del disquete. Esto no solo marcó el disquete, sino que también sirvió para protegerlo contra la copia y el lanzamiento no autorizado de juegos: la unidad también tenía protuberancias en relieve recíprocas dentro del compartimiento del disquete, lo que no permitía la inserción y el uso de disquetes sin una inscripción en relieve [ 4] [5] . Para una protección adicional contra la sustitución de medios magnéticos, se hizo difícil analizar todo el disquete, pero estas técnicas resultaron ser completamente ineficaces: poco después de que el FDS entrara en el mercado, los piratas informáticos aprendieron muy rápidamente cómo hacer las muescas necesarias en los discos rápidos ordinarios. Disquetes de formato de disco, que nivelaron por completo la protección del hardware y dieron lugar a un enorme mercado negro de disquetes con juegos pirateados [2] [4]
Los personajes de la franquicia más popular de Nintendo, Mario y Luigi , se utilizaron como salvapantallas de la BIOS de FDS . Después de encender el FDS y antes de insertar el disquete, hubo una "batalla" en curso entre estos personajes en la pantalla con el logotipo de Nintendo como telón de fondo.
FDS y sus juegos estaban plagados de problemas de confiabilidad. La correa de transmisión tenía una longitud no estándar, por lo que la correa de transmisión de una transmisión convencional no encajaba. Antes de 2004, Nintendo en Japón aceptaba FDS defectuosos para reparar o reemplazar el cinturón. Debido a la imperfección del proceso de fabricación, las correas viejas tienden a romperse, agrietarse o estirarse espontáneamente.
Además, se debe comprobar la legibilidad de ambos lados de los disquetes antes de usarlos, ya que no había protección contra el polvo en el diseño de los disquetes, por lo que, con el tiempo, el polvo podría acumularse dentro de la caja del disquete, rayando la superficie de el disco magnético. La presencia de un solo sector defectuoso en el disco conduce a la inoperancia del juego. Para reducir los costos de producción, Nintendo decidió eliminar los obturadores de sus disquetes (introducidos en los disquetes de 3,5 "), y en su lugar envió disquetes en fundas de cartón encerado, similares a los obsoletos disquetes de 5,25". Los disquetes de solo unos pocos juegos tenían una cubierta antipolvo, dichos disquetes se fabricaban en cajas azules.
Además, los errores que se mostraban en la pantalla al intentar leer un disquete fallido eran extremadamente lacónicos, lo que a veces dificultaba comprender la causa de su aparición. La mayoría de los mensajes de error se mostraban con el patrón "Err. XX", donde en lugar de XX se indicaba el número de error. Los errores más típicos que genera el dispositivo: Err. 02 (baterías agotadas o intento de encender el dispositivo sin baterías), Err. 07 (cuando se inició el juego, el disquete se insertó en la dirección incorrecta), Err. 27 (un error que a menudo indica daños en la superficie del disco). Sin embargo, en algunos casos, los errores se proporcionaron con una breve explicación, por ejemplo, el error Err discutido anteriormente. 27 tenía la explicación "problema de disco". En otros casos y en determinados juegos, como la versión FDS de Zelda II: The Adventure of Link , solo se mostraban números de error sin ninguna explicación.
Para publicar juegos FDS, Square creó Disk Original Group, que publicó juegos desarrollados por desarrolladores japoneses externos. Esta actividad fue un gran fracaso y llevó a Square al borde de la bancarrota, que solo fue evitada por el rotundo éxito de Final Fantasy . Curiosamente, Final Fantasy también se planeó originalmente para ser lanzado en FDS. Sin embargo, el desacuerdo de Square con la política de derechos de autor de Nintendo obligó a Square a publicar el juego en formato de cartucho.
Nintendo ha portado Super Mario Bros. al formato de disquete FDS . Conocido en el mercado occidental como Super Mario Bros. 2 es una modificación del juego Doki Doki Panic con un nombre cambiado y sprites redibujados.
Nintendo decidió realizar una competencia por la puntuación más alta en juegos, cuya mascota era el llamado Disk-kun (conocido en inglés como Mr. Disk o Disk Boy). Uno de los premios fueron dos disquetes "dorados": con los juegos Golf US Course y Golf Japan Course (a diferenciar de otro juego conocido simplemente como Golf ). Estos disquetes "dorados" también tenían un obturador de polvo. Los premios también incluyeron un juego de papelería especial, un disquete "dorado" con el juego Punch-Out!! , lanzado en Famicom en formato de cartucho. De las características de esta versión de Punch-Out!! Cabe destacar el último oponente, Super Macho Man , que se usó antes de que la versión posterior de NES de Nintendo usara a Mike Tyson y Mr. sueño.
A pesar de que han pasado muchos años desde la descontinuación del dispositivo y los juegos para él, el dispositivo en sí y sus mascotas siguen siendo muy apreciados tanto por Nintendo como por otros. Entonces, si en el juego Super Smash Bros. Melee para GameCube a través del menú para cambiar el idioma a japonés, luego las galerías de trofeos cambiarán de nombre de Nintendo Entertainment System y Super NES a Family Computer y Super Famicom, respectivamente. También en este caso, puedes abrir el trofeo Disk-kun reuniendo todos los puntos de bonificación.
La melodía del menú del sistema de GameCube es una pista muy ralentizada que se reproduce durante la carga de FDS.
En el anime Mi Diosa! » El dispositivo FDS (y probablemente el disquete) aparece en el episodio 26.
La música de carga del FDS también se reproduce brevemente en el quinto nivel de Paper Mario: The Thousand-Year Door cuando la Princesa Peach inserta un disquete en la computadora de Sir Grodas.
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