X2 | |
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Desarrollador | equipo17 |
Editor | Ocean Software , Capcom (en Japón) |
Fecha de lanzamiento |
noviembre de 1996 21 de agosto de 1997 [1] |
Género | Tirador de desplazamiento horizontal |
Detalles técnicos | |
Plataformas | Estación de juegos |
Modos de juego | usuario unico |
Transportador | CD ROM |
Control | Gamepad (sin soporte DualShock ) |
X2 ( X2: No Relief ) es un videojuego de disparos de desplazamiento lateral desarrollado por Team17 en 1997 exclusivamente para la consola de videojuegos Sony PlayStation . Distribuido por Ocean Software y Capcom . Es una secuela de Project-X , lanzado por Team17 en 1992.
A diferencia de la primera entrega, el juego no utiliza un sistema de premios similar a los juegos de la serie Gradius . En cambio, se utilizan premios que aparecen cuando los oponentes son destruidos. Tomar un premio cambia inmediatamente el arma actual u otorga otras mejoras.
Antes del comienzo del juego, el jugador puede elegir una de las tres naves espaciales, que difieren en maniobrabilidad y potencia de arma.
Si bien el juego mantuvo la alta dificultad del juego, se cambió el sistema de prueba y avance. El juego tiene una escala de energía de escudo . Cuando se acaba la energía, el jugador pierde el intento, pero continúa el juego. Cuando se agotan todos los intentos, el jugador puede usar uno de los cinco "continúa", mientras que el juego también continúa sin volver a jugar el nivel.
Al pasar cada nivel, el jugador recibe una contraseña que le permite continuar el juego desde un nuevo nivel. Hay diez niveles en el juego en total. Algunos niveles están hechos parcialmente en el género de un tirador de desplazamiento vertical, mientras cambian la dirección de desplazamiento del fondo y giran la nave del jugador.
Toda la música y los efectos de sonido del juego fueron creados por Bjorn Lunne (Dr. Awesome). También realizó procesamiento y edición de muestras de voz. En 1996, la música se volvió a grabar en el estudio y se lanzó en el sello TRSI Recordz como una banda sonora separada [2] .
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