Bushi-shogi
Bushi shogi ( en jap.武士将棋 "ajedrez samurái") es una variante del juego de shogi , creada en el año 2000 por un lingüista alemán, profesor de la Universidad de Zúrich Georg Dunkel. El juego está diseñado para dos jugadores. El set incluye un tablero de 1x2 celdas y dos figuras en forma de cubos con diferentes símbolos en las caras. Este juego se puede atribuir a la clase de juegos casuales con un cubo .
Cifras
El juego incluye dos dados idénticos con 2 o 4 caracteres japoneses en sus caras : samurái y una espada (o 3).
Preparándose para el juego
Al comienzo del juego, el tablero está vacío. En el primer movimiento, las negras colocan a su samurái en la única casilla negra del campo que desean (con la excepción de la posición en la que la espada apunta inicialmente al oponente). El oponente hace lo mismo en el único cuadrado blanco.
Mudanzas
Cada turno, el jugador puede girar a su samurái de una de las siguientes maneras (en todos los casos, los lados del cubo se consideran desde el punto de vista del oponente):
- Rotar el cubo 90° verticalmente
- Gire el cubo hacia adelante, en otras palabras, gire el cubo 90 ° para que el lado superior se convierta en el frente.
- Gira el cubo hacia la izquierda, en otras palabras, gira el cubo 90° para que el lado izquierdo se convierta en la parte superior.
- Gira el cubo hacia la derecha, en otras palabras, gira el cubo 90° para que el lado derecho se convierta en la parte superior.
Si la espada del jugador apunta al oponente, se produce un "cheque". Si la prueba ocurre cuando la espada del oponente no está apuntando al samurái, el oponente se ve obligado a girar su cubo. Si la espada del oponente ya apuntó al samurái enemigo, entonces, en lugar del movimiento habitual, debe girar el cubo en la dirección de la mirada de su samurái (la mirada del samurái es la dirección desde el jeroglífico samurái hasta el centro del lado en que se encuentra). Si el jaque ocurre cuando ambos samuráis se miran con sus espadas apuntando en la dirección de su mirada, ocurre el jaque mate. En un jaque mate, gana el jugador en cuyo turno se coloca el jaque mate.
Véase también
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