Piezas que obtienen movimientos completamente nuevos cuando se transforman
|
Emperador自在天王jizai tennō:
|
- El emperador puede saltar a cualquier casilla desprotegida del tablero [2] .
- Puede saltar a una casilla en combate si el príncipe está en juego (no recomendado).
- No puede capturar una pieza defendida incluso si este movimiento ganara el juego.
- Si el príncipe no está en juego y ambos jugadores tienen un emperador , el emperador no puede moverse a una casilla sin la protección de piezas amigas. Un emperador debe estar protegido de otro emperador en todo momento.
|
Rey (pretendiente) 玉将gyokusho:
|
Rey (gobernante) 王将o: sho:
|
- El rey se mueve a cualquier casilla a su alrededor.
El rey se transforma en emperador (como se muestra arriba).
|
- El rey se mueve a cualquier casilla a su alrededor.
El Rey se transforma en el Emperador (como se muestra arriba).
|
Rey del entrenamiento教王kyo: o:
|
Espíritu budista法性ho: sei
|
El rey del entrenamiento tiene dos movimientos diferentes.
\ |
|
|
|
│ |
|
|
|
/
|
|
☆ |
|
|
☆ |
|
|
☆ |
|
|
|
☆ |
|
☆ |
|
☆ |
|
|
|
|
|
! |
! |
! |
|
|
|
─ |
☆ |
☆ |
! |
教 |
! |
☆ |
☆ |
─
|
|
|
|
! |
! |
! |
|
|
|
|
|
☆ |
|
☆ |
|
☆ |
|
|
|
☆ |
|
|
☆ |
|
|
☆ |
|
/ |
|
|
|
│ |
|
|
|
\
|
- El rey que entrena puede moverse como un perro león o como una reina [3] , aunque en las descripciones occidentales el movimiento tradicional de la reina ha sido llamado la última innovación [4] .
- Puede moverse como una reina , en cualquier dirección por cualquier número de casillas, ortogonal o diagonalmente.
- Puede capturar tres piezas en un solo movimiento en cualquiera de las direcciones.
|
\ |
|
|
│ |
|
|
/
|
|
☆ |
☆ |
☆ |
☆ |
☆ |
|
|
☆ |
! |
! |
! |
☆ |
|
─ |
☆ |
! |
性 |
! |
☆ |
─
|
|
☆ |
! |
! |
! |
☆ |
|
|
☆ |
☆ |
☆ |
☆ |
☆ |
|
/ |
|
|
│ |
|
|
\
|
- El espíritu budista puede moverse como un león y como una reina [5] .
- Puede moverse como una reina , en cualquiera de las ocho direcciones por cualquier número de casillas.
- Puede capturar dos piezas en un movimiento en cualquier dirección.
|
Dewa提婆daiba
|
Espíritu de ignorancia無明mumyo:
|
- Deva mueve una celda a la izquierda,
- o en diagonal hacia adelante
- o en diagonal hacia la parte trasera derecha [6] .
Deva se transforma en un rey de entrenamiento (como se muestra arriba).
|
- El espíritu de la ignorancia se mueve una casilla a la derecha.
- o en diagonal hacia adelante.
- o en diagonal a la izquierda [7] .
El espíritu de la ignorancia se transforma en un espíritu budista (como se muestra arriba).
|
Oro gratis奔金honkin
|
plata suelta奔銀hongin
|
\ |
|
|
│ |
|
|
/
|
|
\ |
|
│ |
|
/ |
|
|
|
\ |
│ |
/ |
|
|
─ |
─ |
─ |
奔 金 |
─ |
─ |
─
|
|
|
|
│ |
|
|
|
|
|
|
│ |
|
|
|
|
|
|
│ |
|
|
|
- El oro gratis puede moverse cualquier número de casillas ortogonalmente; o
- Cualquier número de celdas libres en diagonal hacia adelante.
- No puede moverse en diagonal hacia atrás.
|
\ |
|
|
│ |
|
|
/
|
|
\ |
|
│ |
|
/ |
|
|
|
\ |
│ |
/ |
|
|
|
|
|
奔 銀 |
|
|
|
|
|
/ |
|
\ |
|
|
|
/ |
|
|
|
\ |
|
/ |
|
|
|
|
|
\
|
- La plata gratis va a cualquier número de celdas a lo largo de cualquier diagonal; o
- Para cualquier número de celdas en línea recta.
|
Golden General金将kinsho:
|
General de plata銀将ginsho:
|
- El general dorado puede moverse a cualquier espacio adyacente excepto en diagonal hacia atrás.
Se transforma en oro gratis (como se muestra arriba).
|
- El General Plateado se mueve un espacio a lo largo de cualquier diagonal o en línea recta.
Se convierte en plata gratis (como se muestra arriba).
|
Cobre libre奔銅hondo:
|
Hierro libre奔鉄hontetsu
|
\ |
|
|
│ |
|
|
/
|
|
\ |
|
│ |
|
/ |
|
|
|
\ |
│ |
/ |
|
|
|
|
|
奔 銅 |
|
|
|
|
|
|
│ |
|
|
|
|
|
|
│ |
|
|
|
|
|
|
│ |
|
|
|
- El cobre libre va a cualquier número de celdas libres directamente de un lado a otro; o
- Cualquier número de celdas libres en diagonal hacia adelante.
|
- El hierro libre mueve cualquier número de celdas libres hacia adelante, ortogonal o diagonalmente.
Hierro libre en la última fila no puede caminar.
|
Cobre General銅将do: sho:
|
Iron General鉄将tessho:
|
- El general de cobre puede moverse un espacio hacia adelante/atrás, o en diagonal hacia adelante.
Se convierte en cobre libre (como se muestra arriba).
|
- El general de hierro avanza una casilla, ya sea en línea recta o en diagonal.
Se convierte en hierro libre (como se muestra arriba).
El general de hierro de la última fila no puede caminar.
|
Baldosa gratis奔瓦Hongga
|
Piedra suelta奔石honseki
|
- Una ficha libre puede mover cualquier número de celdas libres ortogonalmente hacia atrás o diagonalmente hacia adelante.
|
- Una piedra suelta se mueve cualquier número de cuadrados en diagonal hacia adelante.
Dado que no puede moverse ortogonalmente o hacia atrás, una piedra libre solo puede alcanzar aproximadamente la mitad de las casillas del tablero.
Una piedra libre en la última fila no se puede mover.
|
General en mosaico瓦将gashō:
|
Stone General石将sekishō:
|
- El general en mosaico se mueve un espacio en diagonal hacia adelante o hacia atrás.
El general embaldosado se convierte en una baldosa suelta (que se muestra en la parte superior).
|
- El general de piedra solo avanza un espacio en diagonal.
Como no puede moverse ortogonalmente o hacia atrás, el general de piedra solo puede alcanzar la mitad de las casillas del tablero.
El general de piedra se convierte en una piedra libre (como se muestra arriba).
El general de piedra de la última fila estará inactivo.
|
General de la Tierra土将dōsho: / Intermediario仲人chu: nin
|
Free land奔土hondo / Free walker奔人honnin
|
- El general de tierra y el mediador pueden moverse un espacio hacia adelante o hacia atrás.
Estas piezas y sus transformaciones tienen los mismos movimientos; y puede tener el mismo nombre. La única diferencia entre ellos es su ubicación inicial.
|
- Free Ground y Free Walker avanzan o retroceden cualquier número de espacios libres.
Estas piezas y sus transformaciones tienen los mismos movimientos y pueden tener los mismos nombres. La única diferencia entre ellos es su nombre.
|
Elefante borracho酔 象Suizo:
|
Príncipe王子o: ji
|
- Un elefante borracho se mueve a cualquier campo adyacente excepto al campo detrás de él.
Se transforma en un príncipe (derecha).
|
- El príncipe puede moverse a cualquier espacio a su alrededor.
Si el oponente tiene un príncipe, tanto el rey (o emperador) como el príncipe deben ser capturados para ganar.
|
tigre libre奔虎honko
|
Leopardo gratis奔豹honpyo:
|
\ |
|
|
|
|
|
/
|
|
\ |
|
|
|
/ |
|
|
|
\ |
|
/ |
|
|
─ |
─ |
─ |
奔 虎 |
─ |
─ |
─
|
|
|
/ |
│ |
\ |
|
|
|
/ |
|
│ |
|
\ |
|
/ |
|
|
│ |
|
|
\
|
- Un tigre libre puede moverse cualquier cantidad de espacios libres en cualquier dirección, excepto en la línea que tiene delante.
|
\ |
|
|
│ |
|
|
/
|
|
\ |
|
│ |
|
/ |
|
|
|
\ |
│ |
/ |
|
|
|
|
|
奔 豹 |
|
|
|
|
|
/ |
│ |
\ |
|
|
|
/ |
|
│ |
|
\ |
|
/ |
|
|
│ |
|
|
\
|
- Un leopardo libre puede moverse cualquier número de casillas libres a lo largo de todas las diagonales; o
- Para cualquier número de celdas libres hacia adelante y hacia atrás.
|
Tigre ciego盲虎mo:ko
|
Furious Leopard猛豹mo: hyo:
|
- El tigre ciego se mueve a cualquier espacio adyacente excepto en línea recta.
Se transforma en un tigre libre (que se muestra arriba).
|
- Un leopardo furioso se mueve en diagonal a cualquier casilla; o
- Puede avanzar y retroceder.
Un leopardo furioso se convierte en un leopardo libre (mostrado arriba).
|
Serpiente libre奔蛇honja
|
Dragón gratis奔龍honryu:
|
|
|
|
│ |
|
|
|
|
|
|
│ |
|
|
|
|
|
|
│ |
|
|
|
|
|
|
奔 蛇 |
|
|
|
|
|
/ |
│ |
\ |
|
|
|
/ |
|
│ |
|
\ |
|
/ |
|
|
│ |
|
|
\
|
- Una serpiente libre camina sobre cualquier número de celdas libres en línea recta hacia adelante y hacia atrás; o en diagonal hacia atrás.
|
Se asignan varios movimientos diferentes a un dragón libre: dos de las posibilidades más importantes se muestran a continuación [8]
\ |
|
|
│ |
|
|
/
|
|
\ |
|
│ |
|
/ |
|
|
|
\ |
│ |
/ |
|
|
|
|
|
奔 龍 |
|
|
|
|
|
○ |
○ |
○ |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Fuentes en inglés, Shogi zushiki , Sho shogi zushiki
- Un dragón libre puede avanzar cualquier número de espacios libres: en diagonal u ortogonalmente.
- También puede moverse un espacio en cualquier dirección hacia atrás.
|
|
|
│ |
|
|
|
|
|
|
│ |
|
|
|
|
|
|
│ |
|
|
|
─ |
─ |
─ |
奔 龍 |
─ |
─ |
─
|
|
|
○ |
○ |
○ |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Shogi rokushu no zushiki
- Un dragón libre puede mover cualquier cantidad de celdas libres hacia adelante (ortogonalmente) o hacia la izquierda/derecha.
- También puede moverse hacia atrás en cualquier dirección.
|
Serpiente enroscada蟠蛇banja
|
Dragón mentiroso臥龍garyu:
|
- Una serpiente enroscada puede moverse un cuadrado hacia adelante y hacia atrás; o en diagonal hacia atrás [9] .
Se transforma en una serpiente libre (que se muestra arriba).
|
- Un dragón boca abajo puede moverse un cuadrado en todas las direcciones ortogonales o en diagonal hacia atrás (WbF) [10]
Un dragón mentiroso se convierte en un dragón libre (como se muestra arriba).
|
bruja de la montaña山母sambo
|
Cigüeña mágica仙鶴senkaku
|
\ |
|
|
|
|
|
/
|
|
\ |
|
|
|
/ |
|
|
|
\ |
○ |
/ |
|
|
|
|
|
母 |
|
|
|
|
|
/ |
│ |
\ |
|
|
|
/ |
|
│ |
|
\ |
|
/ |
|
|
│ |
|
|
\
|
- La bruja de la montaña se mueve a cualquier número de casillas libres en diagonal, o en línea hacia atrás, o
- Una celda hacia adelante.
La bruja de la montaña es un mono viejo transformado (que se muestra a continuación).
|
\ |
|
|
│ |
|
|
/
|
|
\ |
|
│ |
|
/ |
|
|
|
\ |
│ |
/ |
|
|
|
|
|
仙 |
|
|
|
|
|
/ |
○ |
\ |
|
|
|
/ |
|
|
|
\ |
|
/ |
|
|
|
|
|
\
|
- La cigüeña mágica se mueve a cualquier número de casillas libres en diagonal, o en línea de avance, o
- Una celda atrás.
La cigüeña mágica es un gallo chino transformado (que se muestra a continuación) [11] .
|
mono viejo古猿kohen
|
gallo chino淮鶏waikei
|
- El viejo mono camina un cuadrado en diagonal o un cuadrado ortogonalmente hacia atrás [12] .
Se transforma en una bruja de la montaña (que se muestra arriba).
|
- El gallo chino se mueve un espacio hacia la izquierda/derecha/atrás o en diagonal hacia adelante [13] .
El gallo chino se convierte en una cigüeña mágica (que se muestra arriba).
|
Espada de gato猫刄myō : jin
|
Gato libre奔猫honmyo:
|
- La espada del gato se mueve un cuadrado en diagonal.
- Debido a que no puede moverse ortogonalmente, la espada del gato solo puede alcanzar la mitad de las casillas del tablero.
La espada de gato se transforma en un gato suelto (que se muestra a la derecha).
|
\ |
|
|
|
|
|
/
|
|
\ |
|
|
|
/ |
|
|
|
\ |
|
/ |
|
|
|
|
|
奔 猫 |
|
|
|
|
|
/ |
|
\ |
|
|
|
/ |
|
|
|
\ |
|
/ |
|
|
|
|
|
\
|
- Un gato libre se mueve a cualquier número de casillas en diagonal.
- Debido a que no puede moverse ortogonalmente, un gato libre solo puede alcanzar aproximadamente la mitad de las casillas del tablero.
Un gato libre y un elefante caminan de la misma manera, y solo se diferencian en los nombres y en la posibilidad de voltear el elefante.
|
León獅子shishi
|
Furious Spawn奮迅funshin
|
|
|
|
|
|
|
|
|
☆ |
☆ |
☆ |
☆ |
☆ |
|
|
☆ |
! |
! |
! |
☆ |
|
|
☆ |
! |
獅 |
! |
☆ |
|
|
☆ |
! |
! |
! |
☆ |
|
|
☆ |
☆ |
☆ |
☆ |
☆ |
|
|
|
|
|
|
|
|
- El león se mueve un cuadrado en cualquier dirección, o dos veces en un solo movimiento.
- Puede capturar una pieza en cada uno de esos movimientos.
- Puede volver al cuadrado desde el que comenzó, lo que le permite al jugador saltarse un turno.
- Puede capturar una pieza en una casilla adyacente e inmediatamente regresar a su propia casilla ( igui ) en un solo movimiento.
- Puede saltar sobre el cuadrado más cercano y terminar en el segundo cuadrado detrás de él en cualquier dirección.
- También puede saltar sobre la esquina entre la ortogonal y la diagonal.
- Las restricciones de agarre de león adoptadas en chu shogi no se aplican a maka dai dai shogi.
El león se convierte en un engendro furioso (que se muestra a la derecha).
|
Dos movimientos diferentes pertenecientes al engendro furioso.
○ |
|
|
○ |
|
|
○
|
|
☆ |
☆ |
☆ |
☆ |
☆ |
|
|
☆ |
! |
! |
! |
☆ |
|
○ |
☆ |
! |
迅 |
! |
☆ |
○
|
|
☆ |
! |
! |
! |
☆ |
|
|
☆ |
☆ |
☆ |
☆ |
☆ |
|
○ |
|
|
○ |
|
|
○
|
Fuentes en inglés, Wikipedia en japonés
- Lion Turn: The Furious Spawn se mueve como un león , incluidos todos los movimientos de león (saltar y brincar).
- Movimiento de rango limitado: puede moverse (pero no saltar) 3 casillas en todas las direcciones.
Además, el movimiento de un engendro furioso en dai dai shogi , según fuentes del período Edo, puede describirse como "león + perro león" si el perro león se describe como una figura con un alcance limitado.
☆ |
|
|
☆ |
|
|
☆
|
|
☆ |
☆ |
☆ |
☆ |
☆ |
|
|
☆ |
! |
! |
! |
☆ |
|
☆ |
☆ |
! |
迅 |
! |
☆ |
☆
|
|
☆ |
! |
! |
! |
☆ |
|
|
☆ |
☆ |
☆ |
☆ |
☆ |
|
☆ |
|
|
☆ |
|
|
☆
|
Shogi-zushiki , Sho-shogi-zushiki
- El engendro furioso camina como un león y un perro león . [catorce]
Esto hace que el engendro furioso sea la única pieza con movimientos diferentes en dai dai y maka dai dai shogi; tal vez sea un error de fuente.
|
ala dorada金翅kinshi
|
Gran Dragón大龍dairyū:
|
○ |
|
|
│ |
|
|
○
|
|
○ |
|
│ |
|
○ |
|
|
|
○ |
│ |
○ |
|
|
|
○ |
○ |
翅 |
○ |
○ |
|
|
|
○ |
│ |
○ |
|
|
|
○ |
|
│ |
|
○ |
|
○ |
|
|
│ |
|
|
○
|
- El ala dorada se mueve verticalmente a cualquier número de casillas libres, o
- 1 o 2 espacios a la izquierda/derecha, o
- En 1, 2 o 3 celdas en diagonal.
|
○ |
|
|
|
|
|
○
|
|
○ |
|
○ |
|
○ |
|
|
|
○ |
○ |
○ |
|
|
─ |
─ |
─ |
大 |
─ |
─ |
─
|
|
|
○ |
○ |
○ |
|
|
|
○ |
|
○ |
|
○ |
|
○ |
|
|
|
|
|
○
|
- El gran dragón mueve cualquier número de casillas vacías a la izquierda o a la derecha, o
- Uno o dos cuadrados hacia adelante y hacia atrás, o
- En una, dos o tres celdas en diagonal.
|
Phoenix鳳凰ho: o:
|
Unicornio麒麟kirin
|
- El fénix se mueve un cuadrado ortogonalmente, o
- Salta al segundo cuadrado en diagonal.
Se transforma en un ala dorada (como se muestra arriba).
|
- El unicornio se mueve un espacio en diagonal, o
- Salta a la segunda celda a lo largo de la ortogonal.
Como no puede caminar ortogonalmente, el unicornio solo puede alcanzar la mitad de las casillas del tablero.
El unicornio se transforma en el Gran Dragón (que se muestra arriba).
|
Lobo libre奔狼honro:
|
Oso libre奔熊Hongyu:
|
Se asignan muchos movimientos diferentes al lobo libre ; las dos características más importantes se muestran a continuación [15]
\ |
|
|
|
|
│ |
|
|
|
|
/
|
|
\ |
|
|
|
│ |
|
|
|
/ |
|
|
|
\ |
|
|
│ |
|
|
/ |
|
|
|
|
|
\ |
|
│ |
|
/ |
|
|
|
|
|
|
|
\ |
│ |
/ |
|
|
|
|
○ |
○ |
○ |
○ |
○ |
奔 狼 |
○ |
○ |
○ |
○ |
○
|
|
|
|
|
/ |
│ |
\ |
|
|
|
|
|
|
|
/ |
|
│ |
|
\ |
|
|
|
|
|
/ |
|
|
│ |
|
|
\ |
|
|
|
/ |
|
|
|
│ |
|
|
|
\ |
|
/ |
|
|
|
|
│ |
|
|
|
|
\
|
Fuentes del idioma inglés, Shogi zushiki
- Un lobo libre se mueve a cualquier número de casillas libres en todas las direcciones excepto ortogonalmente izquierda/derecha. Aunque esto es una violación de la descripción de Sho shogi zushiki , que le permite caminar como se muestra a continuación.
- Puede moverse 5 casillas a la izquierda/derecha.
\ |
|
|
|
|
|
/
|
|
\ |
|
|
|
/ |
|
|
|
\ |
|
/ |
|
|
─ |
─ |
─ |
奔 狼 |
─ |
─ |
─
|
|
|
|
│ |
|
|
|
|
|
|
│ |
|
|
|
|
|
|
│ |
|
|
|
Shogi rokushu no zushiki
- Un lobo libre se mueve a cualquier número de campos libres a la izquierda/derecha/atrás; o en diagonal hacia adelante.
|
\ |
|
|
|
|
|
/
|
|
☆ |
|
|
|
☆ |
|
|
|
\ |
|
/ |
|
|
─ |
─ |
─ |
奔 熊 |
─ |
─ |
─
|
|
|
/ |
|
\ |
|
|
|
/ |
|
|
|
\ |
|
/ |
|
|
|
|
|
\
|
- Un jabalí libre se mueve a cualquier número de casillas libres en diagonal o de izquierda a derecha, o
- Puede saltar dos casillas en diagonal hacia delante [16] .
|
Evil Wolf悪 狼Akuro:
|
Oso ciego盲熊mo: yu:
|
- El lobo feroz se mueve un cuadrado a la izquierda/derecha o en línea recta; o en diagonal hacia adelante.
|
- El oso ciego retrocede ortogonalmente a cualquier número de casillas libres, o
- Un cuadrado en diagonal [17] .
|
jabalí libre奔猪honchu
|
Bat蝙蝠ko: mori (ocasionalmente, según el diccionario chino-japonés, hempuku )
|
\ |
|
|
|
|
|
/
|
|
\ |
|
|
|
/ |
|
|
|
\ |
|
/ |
|
|
─ |
─ |
─ |
猪 |
─ |
─ |
─
|
|
|
/ |
|
\ |
|
|
|
/ |
|
|
|
\ |
|
/ |
|
|
|
|
|
\
|
- Un jabalí libre se mueve a cualquier número de casillas libres en diagonal o de izquierda a derecha [18] .
|
- El bate se mueve a cualquier número de casillas libres ortogonalmente hacia adelante y diagonalmente hacia atrás.
|
Jabalí furioso嗔猪shincho
|
vieja rata老鼠ro:so
|
- El jabalí furioso se mueve un cuadrado ortogonalmente.
|
- Una rata vieja puede moverse una o dos casillas en diagonal hacia adelante o hacia atrás [19] .
|
Formas que no se transforman
|
Reina奔王hon'o:
|
\ |
|
|
│ |
|
|
/
|
|
\ |
|
│ |
|
/ |
|
|
|
\ |
│ |
/ |
|
|
─ |
─ |
─ |
奔 |
─ |
─ |
─
|
|
|
/ |
│ |
\ |
|
|
|
/ |
|
│ |
|
\ |
|
/ |
|
|
│ |
|
|
\
|
- La reina se mueve a cualquier número de casillas libres en las ocho direcciones.
|
Royal Dragon龍王ryu: o:
|
Caballo dragón龍馬ryu: yo o ryu:ma
|
|
|
|
│ |
|
|
|
|
|
|
│ |
|
|
|
|
|
○ |
│ |
○ |
|
|
─ |
─ |
─ |
龍 |
─ |
─ |
─
|
|
|
○ |
│ |
○ |
|
|
|
|
|
│ |
|
|
|
|
|
|
│ |
|
|
|
- El dragón real se mueve a cualquier número de casillas libres a lo largo de líneas ortogonales (como una torre), o
- Una celda en diagonal.
|
\ |
|
|
|
|
|
/
|
|
\ |
|
|
|
/ |
|
|
|
\ |
○ |
/ |
|
|
|
|
○ |
馬 |
○ |
|
|
|
|
/ |
○ |
\ |
|
|
|
/ |
|
|
|
\ |
|
/ |
|
|
|
|
|
\
|
- El caballo dragón se mueve a cualquier número de casillas libres en diagonal, o
- Una celda a lo largo de ortogonales.
|
Figuras que se convierten en el General Dorado
|
Flecha香車kyo: sha
|
Countershooter反車henxia
|
- La flecha se mueve hacia cualquier número de celdas libres en línea recta.
|
- El contra tirador se mueve a cualquier número de celdas libres hacia adelante y hacia atrás.
|
Lion Dog狛犬Koma Inu
|
Al perro león se le atribuyen dos reglas diferentes del curso.
☆ |
|
|
☆ |
|
|
☆
|
|
☆ |
|
☆ |
|
☆ |
|
|
|
! |
! |
! |
|
|
☆ |
☆ |
! |
狛 |
! |
☆ |
☆
|
|
|
! |
! |
! |
|
|
|
☆ |
|
☆ |
|
☆ |
|
☆ |
|
|
☆ |
|
|
☆
|
Wikipedia en japonés
- El perro león tiene un triple golpe en todas las direcciones. Aunque, a diferencia del león , está "cerrado" en una de estas direcciones. Puede saltar, y no necesita un triple movimiento obligatorio: puede moverse una, dos o tres casillas en cualquier dirección, con la posibilidad de capturar en cada casilla.
- Como un león , puede tomar una pieza adyacente y regresar (igui).
- Puede saltar a un cuadro adyacente y (opcionalmente) continuar su movimiento a un tercer cuadro en esa dirección, lo que podría hacer una captura doble.
- Puede saltar dos casillas y aterrizar en una tercera en la misma dirección.
Esta descripción hace que las reglas para el movimiento del rey de entrenamiento ( perro león + reina ) sean más comprensibles.
○ |
|
|
○ |
|
|
○
|
|
○ |
|
○ |
|
○ |
|
|
|
○ |
○ |
○ |
|
|
○ |
○ |
○ |
狛 |
○ |
○ |
○
|
|
|
○ |
○ |
○ |
|
|
|
○ |
|
○ |
|
○ |
|
○ |
|
|
○ |
|
|
○
|
Fuentes en inglés
- El perro león se mueve en cualquiera de las ocho direcciones (hasta tres casillas).
|
luchador rixie _
|
Diamante金剛Kongo:
|
○ |
|
|
|
|
|
○
|
|
○ |
|
|
|
○ |
|
|
|
○ |
|
○ |
|
|
|
|
○ |
力 |
○ |
|
|
|
|
○ |
|
○ |
|
|
|
○ |
|
|
|
○ |
|
○ |
|
|
|
|
|
○
|
- El luchador puede moverse tres cuadrados en una de las cuatro direcciones diagonales, o
- Puede mover una celda ortogonalmente hacia la izquierda/derecha. [veinte]
|
|
|
|
○ |
|
|
|
|
|
|
○ |
|
|
|
|
|
○ |
○ |
○ |
|
|
○ |
○ |
○ |
剛 |
○ |
○ |
○
|
|
|
|
○ |
|
|
|
|
|
|
○ |
|
|
|
|
|
|
○ |
|
|
|
- El diamante se mueve tres cuadrados en cuatro direcciones ortogonales; o
- Puede moverse un espacio en diagonal hacia adelante.
|
Demon羅刹rasetsu
|
Ella- Devil夜叉yasha
|
- El demonio avanza de uno a tres cuadrados; o
- Puede mover una celda ortogonalmente hacia la izquierda/derecha o hacia atrás [21] .
|
|
|
|
|
|
○ |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
○ |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
○ |
|
|
|
|
|
|
|
|
○ |
|
○ |
|
○ |
|
|
|
|
|
|
|
○ |
○ |
○ |
|
|
|
|
○ |
○ |
○ |
○ |
○ |
叉 |
○ |
○ |
○ |
○ |
○
|
|
|
|
|
○ |
○ |
○ |
|
|
|
|
|
|
|
○ |
|
○ |
|
○ |
|
|
|
|
|
|
|
|
○ |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
○ |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
○ |
|
|
|
|
|
- La diabla se mueve una o dos casillas en diagonal, o
- Hasta 5 celdas a lo largo de la ortogonal [22] .
|
Dragón Volador飛龍Hiryū:
|
Raging Bull猛牛mo: gyu:
|
- El dragón volador se mueve uno o dos cuadrados en diagonal.
- Debido a la falta de movimiento ortogonal, el dragón volador solo puede alcanzar la mitad de las casillas del tablero.
|
- Un toro furioso se mueve una o dos casillas a lo largo de la ortogonal.
|
Caballo桂馬keima
|
túnica de burro
|
- El caballo se mueve en un patrón de "T": dos cuadrados hacia adelante y un cuadrado hacia la derecha o hacia la izquierda en el mismo movimiento. Tiene solo dos movimientos posibles (en el borde - uno). Puede saltar sobre cualquier otra pieza.
|
- El burro camina un campo a lo largo de la ortogonal, o
- salta a la segunda celda ortogonalmente hacia adelante o hacia atrás [23] .
Según fuentes occidentales, no puede mover una casilla hacia adelante o hacia atrás, lo que deja solo la mitad de las casillas del tablero disponibles para el burro.
|
Capricornio摩𩹄 Makatsu
|
Caminante con gancho鉤行ko: gyō:
|
✕ |
|
|
|
|
|
✕
|
|
✕ |
|
|
|
✕ |
|
|
|
✕ |
|
✕ |
|
|
|
|
|
摩 |
|
|
|
|
|
✕ |
|
✕ |
|
|
|
✕ |
|
|
|
✕ |
|
✕ |
|
|
|
|
|
✕
|
- El movimiento de Capricornio es equivalente a dos movimientos de alfil : se mueve a cualquier número de casillas libres en diagonal, y luego a cualquier número de casillas libres en dirección perpendicular.
- Al mismo tiempo, no está obligado a realizar un movimiento perpendicular.
- Solo puede capturar una pieza por turno y no puede seguir moviéndose después de capturar [24] .
- Como Capricornio no puede moverse ortogonalmente, solo la mitad de las celdas del tablero están disponibles para él.
|
|
|
|
┼ |
|
|
|
|
|
|
┼ |
|
|
|
|
|
|
┼ |
|
|
|
┼ |
┼ |
┼ |
行 |
┼ |
┼ |
┼
|
|
|
|
┼ |
|
|
|
|
|
|
┼ |
|
|
|
|
|
|
┼ |
|
|
|
- El andador hace el doble de movimiento que la torre : a cualquier número de celdas libres a lo largo de la ortogonal, y luego a cualquier número de celdas libres en la dirección perpendicular.
- Al mismo tiempo, no está obligado a realizar un movimiento perpendicular.
- Solo puede capturar una pieza por turno y no puede continuar moviéndose después de eso. [24] .
|
Elefante角行kakugyo:
|
Rook飛車hisya
|
\ |
|
|
|
|
|
/
|
|
\ |
|
|
|
/ |
|
|
|
\ |
|
/ |
|
|
|
|
|
角 |
|
|
|
|
|
/ |
|
\ |
|
|
|
/ |
|
|
|
\ |
|
/ |
|
|
|
|
|
\
|
- El alfil se mueve a cualquier número de casillas libres en diagonal.
- Debido a la falta de movimiento ortogonal, un alfil no promovido solo puede alcanzar la mitad de las casillas del tablero.
|
|
|
|
│ |
|
|
|
|
|
|
│ |
|
|
|
|
|
|
│ |
|
|
|
─ |
─ |
─ |
飛 |
─ |
─ |
─
|
|
|
|
│ |
|
|
|
|
|
|
│ |
|
|
|
|
|
|
│ |
|
|
|
- La torre se mueve a cualquier número de casillas libres a lo largo de la ortogonal.
|
Andador vertical竪行shugyo:
|
Caminante horizontal横行o: gyo:
|
- El caminante vertical se mueve hacia adelante y hacia atrás cualquier número de cuadrados libres, o
- Un campo ortogonalmente izquierda/derecha.
|
- El caminante horizontal se mueve cualquier número de cuadrados libres hacia la izquierda y hacia la derecha, o
- Una celda adelante y atrás.
|
Carro izquierdo左車sasha
|
Carro derecho右車wuxia
|
- El carro izquierdo se mueve a cualquier número de casillas libres ortogonalmente hacia adelante, o
- Para cualquier número de celdas libres en diagonal hacia adelante a la izquierda, o
- A cualquier número de celdas libres en diagonal hacia atrás a la derecha, o
- Una celda atrás.
|
- El carro derecho se mueve a cualquier número de casillas libres ortogonalmente hacia adelante, o
- Para cualquier número de celdas libres en diagonal hacia adelante a la derecha, o
- A cualquier número de celdas libres en diagonal hacia atrás a la izquierda, o
- Una celda atrás.
|
Volante horizontal横飛o: chi
|
Peón歩兵fuhyo:
|
- El volador horizontal puede moverse a cualquier número de casillas libres ortogonalmente a la izquierda/derecha, o
- Un cuadrado en diagonal [25] .
|
- El peón se mueve solo una casilla, en línea recta.
|