Juego de deseo

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El juego de los deseos ( ing.  game of dares [comentario 1] ), es un juego en el que los jugadores se toman “débilmente”, ofreciéndose a realizar acciones que no harían en una situación normal [1] .

Reglas

El juego puede ser jugado por dos o más personas.

Un jugador le pide a otro que haga algo que normalmente no haría [1] . La tarea se puede enviar en el formulario "¿Eres débil ...?" [2] o "¿Puedes...?" [3] Para permanecer en el juego, el jugador debe completar esta tarea [3] . Si se niega a completar la tarea o si no la completa, pierde y es eliminado del juego. A menudo se le llama perdedor ( perdedor inglés  ) o cobarde ( pollo inglés ) [1] .  

Riesgos

El juego puede establecer tareas peligrosas [1] o, por alguna razón, inaceptables.

Sin embargo, según la trabajadora social canadiense Jennifer Moore-Mallinos, “A pesar de los riesgos potenciales, muy pocos niños se negarán a completar la tarea. Intentar cumplirlo es la única opción [para ellos]”. También agrega que, si bien las tareas suelen ser inofensivas para los niños, pueden convertirse en tareas más serias a medida que envejecen y se presentan en forma de demandas [1] .

Popularidad

La prevalencia de este juego se deriva de la necesidad humana de reconocimiento [4] . Suele ser jugado por niños [3] .

En la cultura

Este juego es la base de las tramas de la película francesa Love Me If You Dare ( Jeu d'enfants francés  , 2003) y la novela The Dare Game 2003) de la escritora infantil inglesa Jacqueline Wilson .  

Juegos similares

Una variación de este es el juego "follow the leader" ( seguir al líder en inglés  ) [3] . En él, todos los niños siguen al conductor (líder) y repiten sus movimientos. El que se atrasa o comete un error queda fuera del juego. El que termina de pie se convierte en el próximo líder.

Véase también

Notas

Comentarios

  1. Otros nombres: " Un juego de tareas ", " Débilmente, no débilmente ".
    En francés, este juego se llama "Cap ou pas cap?", es decir, "¿Puedes o no puedes?", "¿Débil o no débil?".

Fuentes

  1. 1 2 3 4 5 Jennifer Moore-Mallinos. Cuando la competencia va demasiado lejos . — The Rosen Publishing Group, Inc., 15 de diciembre de 2018. — P. 30–. - ISBN 978-1-5383-9033-7 .
  2. Arthur Wise. El arte y la historia del combate personal . —Arma Press, 1972.
  3. 1 2 3 4 Stephen J. Smith. El riesgo y nuestra relación pedagógica con los niños: en el patio de recreo y más allá . — SUNY Press, 1 de enero de 1998. — P. 102–. — ISBN 978-0-7914-3593-9 .
  4. Parques y Recreación . - Instituto Americano de Ejecutivos de Parques., 1965.