Penspinning ( eng. pen spinning , hay una traducción de "hand-rolling") es una forma de malabarismo de contacto , que es malabarismo de contacto con un instrumento de escritura u objetos similares con una o dos manos.
Para cambiar las características, las conchas se modifican utilizando partes de otros bolígrafos, lápices, marcadores. También se pueden utilizar otros materiales. Tal "mango" se llama "mod". Penspinning tiene 5 trucos básicos: "ThumbAround", "FingerPass", "Charge", "Sonic" y "Wiper".
Este arte tiene su origen en los ejercicios japoneses mawashi (ペン 回し, "rotación del mango") . Estaba más extendido entre los "ronin" (浪人 ro:nin ) , graduados de la escuela secundaria que reprobaron los exámenes de ingreso a la universidad y están esperando el próximo año.
Actualmente, no hay evidencia documental de quién y cómo comenzó la propagación del hilado de bolígrafos. Sin embargo, se puede considerar como un hilandero de bolígrafos japonés a Hideaki Kondo , uno de los primeros hilanderos de bolígrafos que abrió un sitio sobre este tema. [una]
Relacionados con el giro de la pluma están los " trucos Zippo " o "trucos más ligeros". [2]
Tal pasatiempo puede ser útil para muchas personas, especialmente aquellas profesiones que requieren el desarrollo de la destreza de los dedos (por ejemplo, guitarristas o pianistas ).
Para mayor comodidad, entre los hilanderos es habitual un sistema específico de denominación de los dedos, así como de los espacios entre ellos. [3]
Los espacios entre los dedos se denominan "slots" ( ranura en inglés ), y se denominan en consecuencia: [4]
Los trucos básicos son los trucos básicos, cuyas variaciones son utilizadas por los hilanderos para dar originalidad y belleza al giro. Estos son los trucos más simples en los que se basa la mayor parte de los más complejos.
Pulgar alrededorThumbAround se realiza empujando el mango con el dedo medio, haciéndolo girar alrededor del pulgar, luego el mango queda atrapado entre el pulgar y el índice. Anteriormente, este ejercicio se llamaba "360 grados". [5]
pase de dedoFingerPass: enumeración secuencial del mango entre cuatro o cinco dedos de una mano (según la variación del truco), realizada continuamente hacia adelante o hacia atrás. Los bateristas usan un truco similar cuando giran sus baquetas. Este truco es fácil de aprender, pero lleva mucho tiempo practicarlo. [6]
SonicLa idea de Sonic es mover el mango de una posición entre los dedos a otra en el menor tiempo posible. En este truco, el bolígrafo generalmente se sostiene entre los dedos medio y anular y se mueve para que quede entre los dedos medio e índice. Dado que este truco se puede realizar en muy poco tiempo, su nombre significa movimiento supersónico .
Dos variaciones de ejecución son comunes: con soporte y sin soporte. El primero se recomienda para principiantes; la diferencia con la segunda opción es que la energía para girar la pluma ("impulso") se informa deslizando uno de sus extremos de la membrana entre el pulgar y el índice. [7]
cobrarEl Charge no requiere mover el mango entre los dedos, por el contrario, el mango solo gira entre dos dedos. Esto generalmente se hace a una velocidad bastante alta a lo largo de un camino cónico, lo que crea la ilusión de que el mango está girando en un solo lugar. Este truco a menudo lo realizan los bateristas con sus baquetas. [ocho]
Infinito e infinito extendidoInfinity se diferencia del resto de los trucos fundamentales en que no se puede atribuir a ningún otro tipo de trucos - no es un pase, ni un sónico, sino una pequeña combinación:
Si el truco se realiza correctamente, entonces el extremo libre de la pluma, por así decirlo, describe el signo matemático del infinito en el aire .
Extended Infinity difiere del Infinity habitual en que después del segundo punto (Pass Normal T1-12) se realiza una carga y luego Wiper Reverse. [9]
Figura 8
El truco se hace así:
Si el truco se realiza correctamente, el extremo libre del bolígrafo describe el número 8 en el aire.
NeoSónicoEl truco se hace así:
●La mano debe estar en la posición del lado de la palma
●Cogemos el bolígrafo en cualquiera de las ranuras
●Bajamos el dedo derecho desde el mango hacia abajo, arrojándolo así a la ranura T-1
Los trucos avanzados son más difíciles de realizar, pero más hermosos. Se diferencian de los trucos fundamentales en que es muy difícil realizarlos sin una preparación previa y dedos desarrollados. La mayoría de estos trucos son trucos más complejos, como el sónico inverso, pero también los hay completamente diferentes.
SombraAl realizar este truco, debes mantener la palma de la mano en posición horizontal, ya que en cualquier otra posición el mango se caerá. Hay dos variaciones principales: inmóvil y normal. En el primer caso, la pluma no se mueve a otra ranura, en el segundo, por el contrario, cae en la ranura adyacente. Ranura 2 a 3 y 4 ranuras.
El truco es que el mango, después de un movimiento similar a una carga, sale volando de la ranura y hace una rotación de 360 ° en el dorso de la mano, mientras finaliza el movimiento en la misma ranura desde la que comenzó a moverse (todavía), o cae en la ranura adyacente. [diez]
De vueltaHay dos tipos de este truco: coreano (coreano) y normal.
La secuencia de acciones es la siguiente: la pluma se acerca a uno de los extremos entre los dedos índice y medio, se expulsa con el movimiento hacia arriba de la palma, se envuelve alrededor del índice y se atrapa nuevamente entre los dedos. Como regla general, el truco se realiza en la ranura 12 (entre los dedos índice y medio).
La diferencia entre la versión coreana y la habitual es que, en el primer caso, el mango se sujeta más cerca de los extremos de los dedos y, en el segundo, más cerca de la base. [once]
Cada truco se puede realizar en diferentes variaciones. No existe tal truco que tenga una sola variación. [12]
Normal/ReversaLos conceptos de ejecución más simples. Normal es un truco en su forma habitual. Inversa: el mismo truco, solo que al revés. Si captura el truco en video y luego ejecuta la cinta en reversa, puede ver el mismo truco, solo que en el concepto Inverso. Nota: Esto no se aplica a todos los trucos. Por ejemplo, ThumbAround. Mira, Normal y Reverse son completamente diferentes.
inversoEl truco se realiza desde el dorso de la mano, a diferencia de su versión habitual.
paseo lunarEste concepto se aplica principalmente a las combinaciones. Al usarlo, se conserva la dirección de rotación del mango, pero se invierte la dirección de movimiento entre los dedos. El concepto ahora ha sido cancelado. Ahora, en lugar de Moonwalk, las tragamonedas simplemente se escriben.
reflejadoEl concepto es aplicable en su mayor parte solo en híbridos de truco. El truco es como si se reflejara en un espejo. El concepto es muy similar a Reverse, pero tiene sus propios matices.
sin dedosEn este concepto, el impulso para girar el mango no lo dan los dedos, sino el movimiento del cepillo. Hay trucos que son inherentemente FingerLess (por ejemplo, BackAround).
EncimeraAl realizar un truco en este concepto, el mango se detiene en medio del truco y comienza en la dirección opuesta. El concepto funciona con trucos híbridos.
con propinaEl concepto solo es adecuado para tipos cónicos de trucos (carga, sónico, infinito). En esta versión, el truco no describe un círculo en dos planos, sino solo en uno, dos extremos del mango. El truco más común es Tipped Charge.
Lanzamiento/elevadorEn este concepto, el constructor arroja el asa, a la que el truco le ha dado impulso. Sin embargo, el concepto Release no es adecuado para trucos inicialmente FingerLess (BackAround), por lo que para ellos se utiliza Riser, es decir, el impulso lo da el movimiento del pincel.
Aumento de la caídaEste concepto se aplica principalmente a combinaciones de los mismos trucos. Ascendente significa que el mango comienza en la ranura 34 y termina en la ranura 12. Caída, por el contrario, comienza en la ranura 12 y termina en la ranura 34. El ejemplo más simple es el ascenso/caída sónico.
ArmónicoEste concepto crea una combinación de dos trucos idénticos realizados alternativamente en normal e inverso. Este concepto se traduce como "armonía": por ejemplo, "thumbaround armónico".
palma hacia arriba
Una posición en la que el dorso de la mano está hacia abajo y el interior hacia arriba.
Palma abajo
Una posición en la que el dorso de la mano se levanta y el interior se baja.
lado de la palma
La posición en la que se levanta el borde de la palma, el dorso de la mano se gira hacia la derecha (para diestros) o hacia la izquierda (para zurdos).
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