Toguz korgool

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Toguz korgool / Togyz kumalak

Tablero plegable de plástico para jugar toguz korgool. Posición inicial. Cada hoyo tiene 9 bolas.
historia de origen Descrito por primera vez en 1906 [1]
Inventario Tablero con agujeros 2x9 y dos más grandes, piedras - 162 piezas, signos "as" - 2 piezas
jugadores 2
Años 5+
Duración de la fiesta de 30 minutos a varias horas
Complejidad de las reglas Medio
Nivel de estrategia Alto
La influencia del azar No ( juego de información completa )
Desarrolla habilidades Pensamiento estratégico , aritmética mental .
juegos similares Wari , Kalah y otros juegos de la familia Mancala
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Toguz korgool ( Kyrgyz toguz korgool , traducción literal - "nueve guisantes"), togyz kumalak ( kazajo togyz құmalak ) es un juego de mesa de lógica popular kirguisa y kazaja en el tablero, en el que hay 18 juegos y dos agujeros acumulativos. Una versión simplificada de este juego se llama Uyum tuudu ( Mi vaca ha parido ). Los jugadores tienen cinco hoyos, y cada hoyo tiene cinco guijarros. Los kazajos de Mongolia tienen un juego similar (nueve piedras en cinco agujeros) llamado "Yesen korgool" [2] . También hay un juego Alty korgool - Seis guisantes .

El juego pertenece a la familia mancala , que incluye juegos como wari o kalah . El juego se basa en el número 9 (nueve hoyos de juego, cada hoyo originalmente tenía nueve bolas), que los turcos y los mongoles consideran sagrado. El juego desarrolla el pensamiento matemático y educa la resistencia. A la propiedad del juego de desarrollar una cuenta mental , se le llama también "álgebra de pastores ". La fiesta puede durar cuatro o cinco horas. Durante el juego, los oponentes deben usar las cuatro operaciones matemáticas básicas. El juego se basa no solo en la velocidad de conteo, sino también en las tácticas.

En 2020, la UNESCO incluyó este juego en la Lista Representativa del Patrimonio Inmaterial [3] .

Inventario

El tablero para jugar toguz korgool tiene 9 hoyos de juego para cada jugador. Además, en el medio del tablero hay dos agujeros grandes para recoger piedras ganadas. El número de piedras ( Korgool kirguís ) - 162 piezas.

Para designar un hoyo de as, se usan signos especiales; en su ausencia, se pueden usar dos piedras que difieren en forma o color de las piedras de juego.

Reglas

9 ocho 7 6 5 cuatro 3 2 una
una 2 3 cuatro 5 6 7 ocho 9
1. Posición inicial
9 ocho 7 6 5 cuatro 3 2 una
diez
una 2 3 cuatro 5 6 7 ocho 9
2. Posición tras la jugada de las blancas: 7-6
9 ocho 7 6 5 cuatro 3 2 una
diez diez
una 2 3 cuatro 5 6 7 ocho 9
3. Posición después del movimiento de las negras: 5-5 Designación de pozo

El tablero para togyzkumalak se divide en dos lados: blanco (claro) y negro (oscuro). Los hoyos en los tableros modernos están numerados de izquierda a derecha del 1 al 9 en el lado de cada jugador. Nombres de hoyos tradicionales  (kirguís) :

1 — kuiruk
2 — at өtpөs
3 — zhaman үy
4 — daly
5 — bel
6 — ak koltuk
7 — eki tishti
8 — kok moun
9 — ooz

Posición inicial

Antes del comienzo del juego, se colocan 9 piedras en cada hoyo de juego. El pozo de recolección está vacío. Cada jugador posee una fila de 9 hoyos más cercanos a él ( Kyrgyz үy  - casa) y un hoyo de almacenamiento ( Kyrgyz kazan  - caldero), ubicado más cerca del jugador o en la mano derecha.

se mueve

Los movimientos se hacen por turnos. El derecho del primer movimiento se negocia mutuamente o se juega por sorteo, el jugador que comienza el juego se sienta en el lado blanco. Durante su turno, el jugador coge todas las piedras de cualquiera de sus "casas" del agujero y, partiendo del mismo agujero, las coloca una a una en sentido antihorario en su casa y en la de los demás. Si solo hay una piedra en el agujero original, se transfiere al siguiente agujero.

piedras ganadoras

Si el último korgool golpea la casa del oponente y el número de korgools en ella se iguala, entonces los korgools de esta casa van al caldero del jugador que hizo el movimiento.

As

Ace - un hoyo ganado en el lado del oponente. Si, durante el curso del jugador A, el último korgool cae en la casa del jugador B y después de eso hay tres korgools en ella, entonces esta casa se declara el as del jugador A ( Kyrgyz tuz , sol; Kazakh tuzdy uy ). Estos tres korgools caen en el caldero del jugador A. Posteriormente, cada korgool que obtiene un as va en el caldero del jugador A. Hay 3 reglas básicas para tomar un as: 1) un jugador no puede obtener un as en la última (novena) casa del oponente , 2) un jugador no puede obtener un as en la casa con el mismo número de serie que tiene el as del oponente, 3) cada jugador durante el juego puede obtener solo un as.


Es imposible rechazar un as o cambiar su posición. El as es válido hasta el final del juego y está marcado con un signo especial para mayor comodidad.

El final de la fiesta

La victoria en el juego se logra de dos maneras:
1) coloca en tu caldero 82 korgool o más;
2) al oponente no le quedan movimientos (ver "at syroo" a continuación) y al mismo tiempo aún no ha anotado 81 korgool.

Cuando ambos jugadores obtienen 81 korgools, se declara un empate . Además, se considera que el juego termina en empate si la posición de A. Chylymov se dibuja en el tablero (repetición de la posición después de 73 movimientos). En un juego de torneo, el ganador recibe un punto, en caso de empate, cada jugador recibe medio punto. Además, se puede declarar un empate o una derrota en los casos estipulados por el código oficial de la competencia (retraso en el tiempo de reflexión, retraso, etc.)

en húmedo

Si después del movimiento del jugador A todas sus casas resultan estar vacías (movimiento "91"), entonces entra en la situación "en húmedo". El jugador B hace su siguiente movimiento. Si, después de su movimiento, ni un solo korgool golpea la casa del jugador A, entonces en esta situación el jugador A no tiene movimientos y el juego termina. Los korgools de las casas del jugador B van al caldero del jugador B y se cuentan los korgools en los calderos.

Competiciones

La Federación Toguz Korgool ha estado operando en Kirguistán desde 1991 (registrada el 27 de septiembre de 1993) y en Kazajstán desde 2004. En ambos países, este juego es un juego popular. En algunos países se juegan campeonatos locales. En la ciudad de Pardubice ( República Checa ), como parte de la Olimpiada de juegos mentales [4] , se llevan a cabo regularmente torneos de toguz korgool [5] . En 1994, se organizó el primer Campeonato Asiático en Kirguistán. Y desde 2010 se juega el Mundial . En 2011 tuvo lugar el primer Campeonato de Europa. Toguz korgool está incluido en el programa de los World Nomad Games , el primero de los cuales se celebró en septiembre de 2014 en Cholpon-Ata ( Kirguistán ) [6] .

Grabación de movimientos

Escribir movimientos en toguz korgool es algo más simple que la notación de ajedrez similar . Cada movimiento se registra con un número de dos dígitos (en principio, es posible un registro corto con un número de un solo dígito: el número del hoyo original). El primer dígito del número es el número del agujero original, el segundo es el número del agujero en el que cayó el último korgool. Cuando se toma un as, se coloca una X después de un número de dos dígitos. Además, durante el juego, las posiciones intermedias en el tablero se pueden fijar en tablas de gráficos especiales. Cada celda del gráfico representa un agujero en el tablero. Las celdas contienen el número de korgools en los pocillos correspondientes. Una celda de as se indica con una X. Los agujeros vacíos se indican con un guión. Hay agujeros blancos en la fila inferior del diagrama, agujeros negros en la fila superior. El número de korgools en calderos se registra en las celdas seleccionadas.

En la cultura

Toguz korgool se menciona en la principal epopeya kirguisa Manas (un fragmento en el idioma kirguiso):

Zhalpak jygach chaptyryp,
Charalaryn oyushup
Bir zhagyna bir toguz,
Bir zhagyna bir toguz,
Uy chygaryp koyushup…
Oyu menen olturup,
Tashyn salyp tolturup,
Toguz korgool oynodu,
Ordo, toguz korgool dep,
Zhash Manas kylyp
koygonu
… …

Véase también

Notas

  1. Toguz Kumalak  . mundo mancala . Consultado el 12 de mayo de 2016. Archivado desde el original el 27 de mayo de 2016.
  2. Eson Khorgol  . mundo mancala . Consultado el 21 de mayo de 2016. Archivado desde el original el 24 de junio de 2016.
  3. La UNESCO une a los pueblos en torno a tradiciones transnacionales como el cuscús, uno de los 32 nuevos elementos en las Listas del Patrimonio Inmaterial . Consultado el 21 de diciembre de 2020. Archivado desde el original el 18 de diciembre de 2020.
  4. Abierto de República Checa . Consultado el 16 de julio de 2014. Archivado desde el original el 30 de julio de 2014.
  5. Kirguistán ganó un honorable primer lugar . Consultado el 11 de julio de 2014. Archivado desde el original el 14 de julio de 2014.
  6. Primeros Juegos Nómadas Mundiales . Consultado el 2 de agosto de 2014. Archivado desde el original el 14 de febrero de 2021.

Literatura

Enlaces