Ajedrez de los Siete Reinos

Ajedrez de los Siete Reinos
七国象棋

Arreglo inicial
historia de origen Porcelana
Inventario goban , 120 figuras
jugadores 7
Complejidad de las reglas alto
Nivel de estrategia alto
La influencia del azar juego de información completa
Desarrolla habilidades táctica , estrategia
juegos similares xiangqi para tres

El ajedrez de los Siete Reinos ( Eng.  Juego de los Siete Reinos , chino 七国象棋) es una variante de xiangqi para siete jugadores, a veces atribuido a Simu Guang . [1] [2] El nombre del juego y sus reglas surgieron bajo la influencia del período histórico de las guerras internas .

Reglas

El juego generalmente lo juegan siete jugadores, pero si hay menos jugadores, se pueden omitir los reinos adicionales; o estipular que algunos jugadores pueden tener control sobre más de un reino. Los jugadores pueden formar equipos, pero no pueden discutir tácticas y estrategias con sus compañeros de equipo durante el juego. El tablero se usa con el mismo diseño que para go . Cada lado tiene 17 figuras: "general" (將), "canciller" (偏), "diplomático" (裨), "cañón" (砲), "intermediario" (行人), "arquero" (弓), "ballestero". " (弩), dos "guerreros con dagas" (刀), cuatro "espadachines" (劍), cuatro "caballeros" (騎). Los nombres de los "generales" difieren según el reino que representan.

Siete Reinos:

La pieza amarilla en el centro del tablero es el "emperador" (周), que no pertenece a nadie.

El juego comienza con el movimiento de Qin, el reino blanco, y luego en el sentido contrario a las agujas del reloj. Las reglas del juego son muy similares a muchas variantes del ajedrez . Las piezas se mueven y pueden derribarse unas a otras. Con la excepción del "cañón" y el "intermediario", todas las piezas capturan de la misma manera que se mueven. No hay control en este juego , lo que significa que no es necesario deshacerse del ataque al "general".

Un jugador es eliminado cuando pierde su "general" o más de 10 piezas. El jugador que captura al general o más piezas del perdedor se queda con el ejército restante. La victoria final es para el jugador que primero gana dos reinos o captura más de 30 piezas.

Mudanzas

Las figuras, como es costumbre en xiangqi, se colocan en las intersecciones de las celdas.

Figura Diagrama Descripción
General
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El general se mueve cualquier distancia ortogonal o diagonalmente (como una reina ).
Canciller
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El canciller se mueve cualquier distancia ortogonalmente (como un tour ).
diplomático
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El diplomático se mueve cualquier distancia en diagonal (como un alfil ).
cañón
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El cañón se mueve cualquier distancia ortogonalmente sin atrapar. Para capturar, salta sobre exactamente una pieza en su camino (como un cañón ).
Intermediario
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El mediador se mueve cualquier distancia ortogonal o diagonalmente. No puede capturar y no puede ser capturado. Por lo tanto, se utiliza para la protección, en particular, contra el salto de un cañón enemigo.
Guerrero con daga
El soldado con la daga se mueve una intersección en diagonal.
espadachín
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El espadachín se mueve una intersección ortogonalmente.
arquero
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El arquero se mueve hasta cuatro cruces ortogonales o diagonales.
Ballestero
El ballestero se mueve hasta cinco intersecciones ortogonal o diagonalmente.
Caballero
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El caballo primero se mueve una intersección ortogonalmente y luego continúa moviéndose de una a tres intersecciones diagonales. Se puede bloquear como un caballo en xiangqi .
emperador





El emperador no se mueve y no puede ser capturado.

Literatura

Véase también

Notas

  1. Sima Guang(司馬光). 古局象棋圖.
  2. 七國象棋局(光緒觀古堂本) 第2頁 (圖書館) - 中國哲學書電子化計劃.

Enlaces