Gollop, Julián

julian gollop
julian gollop
Fecha de nacimiento 1965
Lugar de nacimiento Harlow , Essex , Reino Unido
País
Ocupación diseñador de juegos , programador ,
director ejecutivo de Snapshot Games
Sitio web gollopgames.com
Misceláneas desarrollador de estrategia por turnos

Julian Gollop  es un aclamado diseñador de juegos de estrategia británico y fundador de Mythos Games y Codo Technologies . Su trabajo más popular hasta la fecha es la serie de juegos X-COM . La carrera de Gollop abarca más de 35 años. Ha desarrollado juegos para una variedad de plataformas a lo largo de los años, desde las primeras computadoras domésticas de 8 bits hasta las PC de 32 bits .

Ruta creativa

Gollop comenzó a hacer juegos en la escuela desde agosto de 1983 hasta diciembre de 1986 en Harlow , Essex y Londres .

Escribió los juegos Time Lords e Islandia para la computadora BBC Model B. Más tarde consiguió un Sinclair ZX Spectrum y aprendió a programar por sí mismo, creando Nebula , Rebelstar Raiders , Chaos , Rebelstar y Rebelstar II . [una]

Durante varios años, Gollop fundó los estudios Target Games (1987-1989), Mythos Games (1990-2001), Codo Games (2001-2006), dentro de cuyos muros creó juegos como Laser Squad , Rebelstar: Tactical Command [ 1] .

En 2007, Gollop se unió a Ubisoft como diseñador de juegos y trabajó en dos  juegos de la serie Chessmaster . Allí trabajó en el desarrollo de Tom Clancy's Ghost Recon: Shadow Wars [2] y participó en las primeras etapas del proyecto Assassin's Creed III: Liberation . [una]

En 2012, Gollop organizó una campaña de recaudación de fondos en Kickstarter para desarrollar una nueva versión de su juego Chaos Reborn . Después de una exitosa recaudación de fondos, el juego se lanzó en 2015. El siguiente proyecto, que también recaudó fondos con éxito a través de crowdfunding , fue Phoenix Point .

Juegos

Nombre del juego Año de lanzamiento Role
señores del tiempo 1983 diseñador de juegos, programador
islandia 1983 diseñador de juegos, programador
carros de batalla 1984 diseñador de juegos, programador
Nebulosa 1984 diseñador de juegos, programador
Asaltantes Estrella Rebelde 1984 diseñador de juegos, programador
Caos: La batalla de los magos 1985 diseñador de juegos, programador
estrella rebelde 1986 diseñador de juegos, programador
Rebelstar II: encuentro alienígena 1988 diseñador de juegos, programador
escuadrón láser 1988 diseñador de juegos, programador
señores del caos 1990 diseñador de juegos, programador
OVNI: Enemigo Desconocido 1994 diseñador de juegos, programador, diseñador gráfico
XCOM: Apocalipsis 1997 Diseñador de juegos
Magia y caos 1998 Diseñador de juegos
Las crónicas de Dreamland: Freedom Ridge cancelado Diseñador de juegos
Némesis del escuadrón láser 2002 diseñador de juegos, diseñador gráfico
Némesis del Escuadrón Láser: Tierra cancelado Diseñador de juegos
Rebelstar: Comando Táctico 2005 Diseñador de juegos
Chessmaster: el arte de aprender 2007 productor
Maestro de ajedrez EN VIVO 2008 Diseñador de juegos
Ghost Recon: Guerras de las Sombras 2011 productor
Assassin's Creed III: Liberación 2012 Director ejecutivo
Caos renacido 2015 Diseñador de juegos
Punto Fénix 2019 diseñador de juegos, director ejecutivo

Notas

  1. 1 2 3 4 Biografía en LinkedIn .
  2. Entrevista sobre la historia de X-Com PC - Página 1 | Eurogamer.net . Fecha de acceso: 7 de enero de 2011. Archivado desde el original el 6 de septiembre de 2012.

Enlaces

Entrevista