Joker es un juego de cartas para cuatro jugadores, cuyo objetivo es conseguir el máximo número de puntos en un gran número de reparticiones utilizando las cartas de la mano. En cada uno de los repartos, los jugadores necesitan ganar un número determinado de bazas, jugando "cerrado" con cartas invisibles para el resto de jugadores.
La antigüedad de las cartas en un palo es 6, 7, 8, 9, 10, sota, reina, rey, as.
BromistasLos comodines durante el sorteo pueden, a petición del jugador que los posee:
Si se jugaron dos comodines consecutivamente en una baza, el propietario del último comodín jugado tiene ventaja al declarar la carta más alta o más baja. Es decir, en la situación que se muestra a continuación, el jugador S se lleva la baza.
Jugador | Mapa | Solicitud |
---|---|---|
norte | 6♠ | bufón |
mi | K♥ | |
S | 6♣ | bufón |
W | A♥ |
Si dos comodines no se jugaron consecutivamente en una baza, el propietario del último jugado de ellos, independientemente del orden, tiene ventaja al declarar la carta más alta o más baja. Es decir, en la situación que se muestra arriba, N acepta el soborno.
Por regla general, en el juego participan cuatro jugadores, aunque este número puede reducirse a tres o dos de común acuerdo. Sin embargo, los juegos con menos jugadores tienden a ser menos interesantes.
El juego consta de cuatro balas (etapas). La primera etapa, a su vez, consiste en 8 repartos, mientras que el número de cartas repartidas a cada jugador aumenta en uno de reparto en reparto (1er reparto - 1 carta, 5º reparto - 5 cartas, etc.). La segunda etapa se desarrolla en 4 repartos de 9 cartas cada uno. La tercera etapa, como la primera, consta de 8 tratos, pero el número de cartas disminuye en uno de un trato a otro (primer trato: 8 cartas, segundo trato: 7 cartas, etc.). Finalmente, la cuarta etapa repite completamente la segunda: 4 repartos de 9 cartas. Así, todo el juego consta de 24 tratos y tiene una duración de una a dos horas.
Antes del comienzo del juego, se produce un as (también conocido como "atuzwa") : la carta superior se coloca en el centro de la mesa, luego el resto de las cartas se reparten abiertamente a los jugadores, hasta que alguien obtiene un as de cualquier traje El jugador que recibió el as es el primero en comenzar a repartir cartas. La distribución de cartas la realiza cada jugador por turnos, mientras que el papel del crupier transcurre estrictamente en el sentido de las agujas del reloj.
Al comienzo del reparto, el crupier le da al jugador sentado a su derecha que retire la baraja de cartas y comienza la distribución. Las cartas se reparten de una en una en el sentido de las agujas del reloj hasta el número correspondiente a la etapa y el número de la mano, empezando por el jugador sentado a la izquierda del crupier. Después de que todos los jugadores hayan recibido el número requerido de cartas, el crupier coloca la siguiente carta de la baraja boca arriba sobre la mesa, su palo se declara una carta de triunfo (si esta carta es uno de los comodines, entonces el trato continúa). sin cartas de triunfo). En la segunda y cuarta viñetas (nueve cartas cada una), la carta de triunfo la determina el primer jugador que se sienta a la izquierda del crupier, pero después de ver las tres primeras cartas repartidas, si vio la cuarta, entonces la la rendición va sin cartas de triunfo.
Después de la distribución de cartas y el anuncio de una carta de triunfo, los jugadores se turnan (en el sentido de las agujas del reloj, comenzando por el jugador a la izquierda del crupier) para hacer ofertas, que son una obligación para cobrar cualquier número de bazas de cero (pasar) a el número de cartas repartidas en las manos (1-9). Las solicitudes de los jugadores se registran en una tabla especial. La excepción es el crupier, que no puede hacer una oferta que dé como resultado una igualdad entre la suma de todas las bazas y la suma de las ofertas de todos los jugadores. El cuarto (crupier) no podrá pedir una baza, ya que el número de cartas repartidas y la cantidad de bazas declaradas no pueden ser iguales y tiene que pasar ( "push" ) o pedir 2 o más bazas ( "quitar"). ” ).
Después de la orden del crupier, comienza el sorteo de bazas, durante el cual los jugadores intentan recolectar el número ordenado de bazas. El primer movimiento en la rendición pertenece al que realizó la primera aplicación, los movimientos restantes los realizan los jugadores que realizaron la baza anterior. Coloca cualquiera de sus cartas, incluidos los triunfos y los comodines, sobre la mesa. Los jugadores restantes por turno (en el sentido de las agujas del reloj) deben colocar cualquier carta del mismo palo y, en su defecto, una carta de triunfo (si el palo de triunfo se asignó durante el reparto). Si el jugador no tiene tales cartas, tiene derecho a demoler cualquier carta. El comodín se puede jugar en cualquier momento, independientemente de si el jugador tiene o no un palo, el comodín no es una carta de triunfo para aclarar la legalidad del movimiento (excepto en situaciones en las que el jugador juega el comodín "en valor nominal”, es decir, lo declara 6♠ o 6♣ ). El soborno lo toma el jugador que pone sobre la mesa la carta más alta del palo en el que se realizó la jugada, el triunfo más alto si están presentes en el soborno, o el comodín (si fue designado "tomador"). Las cartas tomadas se colocan boca abajo y no se pueden volver a mirar durante el juego. El siguiente movimiento lo hace el jugador que aceptó el soborno.
Bromista "estricto"Esta variante se distingue por la presencia de una regla adicional: la entrada de comodines solo se permite cuando al jugador solo le quedan comodines en sus manos. Puede poner un comodín en una llamada "extranjera" de acuerdo con las reglas habituales.
Al final de cada una de las 4 balas, los jugadores cuentan los puntos de los trucos acumulados. Además, los jugadores reciben bonificaciones adicionales por el conjunto correcto de sobornos de acuerdo con las solicitudes para ellos, durante una viñeta. El jugador que ingresó al premio recibe + el número máximo de puntos obtenidos en una de las distribuciones de este grupo, y otros 3 jugadores se descuentan por un número máximo de puntos anotados por truco en este grupo. Si más de 1 van a la bonificación, entonces la bonificación se acredita a aquellos que fueron a la bonificación, pero los puntos de los otros jugadores no se deducen.
khisht(barbell) \---\ \u003d -200 (obtener si no se toma ningún truco al ordenar del 1 al 9)
pasar - = 50 1 = 100 2 = 150 en un reparto de dos cartas = 200 3 = 200 en un reparto de tres cartas = 300 4 = 250 en un trato de cuatro cartas = 400 5 = 300 en una mano de cinco cartas = 500 6 = 350 en un reparto de seis cartas = 600 7 = 400 en un reparto de siete cartas = 700 8 = 450 en una mano de ocho cartas = 800 9 = 900También hay un juego de "menos bromista", donde las reglas son casi las mismas, pero la puntuación es diferente:
1 - 100 2 - 200 3 - 300, etc. Al realizar pedidos de 1 o más, cualquier número de sobornos "no cobrados" se trata como "menos". Por ejemplo: Al pedir en 4 y faltante en 2, se registran -200 puntos.
La estrategia para el éxito en el juego se puede expresar mediante el siguiente principio lúdico: “Nuestro lema son cuatro palabras: ¡ahógate, ahoga a otro!”. Los jugadores que, durante el sorteo, se dieron cuenta de que ya no podrían cumplir con su pedido, pueden y deben dirigir todas sus habilidades para evitar que otros jugadores recojan lo que ordenaron. Por ejemplo, "empujar" un soborno adicional a un jugador que ya no lo necesita, o aceptar un soborno opcional de un jugador que lo necesita de manera vital.
Tácticamente, el juego es muy parecido a otros juegos de trucos como el bridge o la preferencia (como este último, se requiere una carta de triunfo en ausencia de un palo, lo que hace que técnicas como la sorpresa estén disponibles ). Al mismo tiempo, la presencia de dos comodines, que, a pesar de sus ventajas, por sí solos no garantizan ganar la baza, añade más aleatoriedad. Esto, aunque añade interés al juego, hace que las reglas habituales del sorteo sean ineficaces, especialmente en los casos en los que no todas las cartas están en juego (primera y tercera fase del juego).