La llamada de Cthulhu (juego de mesa)

llamada de cthulhu
Desarrollador caosio
Fecha de lanzamiento 1981
Género Juego de rol de mesa , mitos de Cthulhu
jugadores 1-8
preparándose para el juego 30-60 minutos
Duración de la fiesta 120-360 min.
Complejidad de las reglas promedio
Nivel de estrategia promedio
La influencia del azar promedio
Desarrolla habilidades Juego cooperativo, juego de rol

The Call of Cthulhu es un  juego de mesa basado en los mitos de H. F. Lovecraft , del mismo nombre que su historia " The Call of Cthulhu " y forma parte de Cthulhu Mythos [1] . A menudo abreviado como CoC, después de las primeras letras del nombre en inglés. El juego está siendo desarrollado por Chaosium ; se publicó por primera vez en 1981 y ahora se encuentra en su séptima edición. Localización rusa producida por Hobby World en 2020. La base del sistema de juego de roles es el Juego de roles básico (BRP) con mecanismos adicionales para influir en la mente y la suerte de los personajes del juego [2] .

Jugabilidad

Configuración

El escenario de La llamada de Cthulhu es una versión más oscura de nuestro mundo, basada en la observación de Lovecraft (de su ensayo " Supernatural Horror in Literature ") de que "El miedo es el más antiguo y fuerte de los sentimientos humanos, y el miedo más antiguo y poderoso - miedo a lo desconocido". Los eventos del juego original, publicado por primera vez en 1981, tienen lugar en la década de 1920, en el escenario de Cthulhu Mythos . Los personajes principales también pueden viajar fuera de la Tierra: por ejemplo, en Dream World (acceso a lo que es posible principalmente a través de los sueños), otras dimensiones, en otros planetas o en el espacio profundo. De acuerdo con el tema, los maestros (líderes) del juego se denominan Guardianes del Conocimiento Secreto o simplemente Guardianes, y los personajes de los jugadores se llaman Detectives o Exploradores de lo Desconocido.

Aunque el juego se centra principalmente en la fantasía y el terror lovecraftianos, no es necesario jugar en el entorno de los Mitos de Cthulhu. El sistema te permite jugar historias no lovecraftianas basadas en folclore, leyendas urbanas , obras de otros autores, películas de terror o en mundos de autor creados por el maestro del juego y/o los jugadores. Además, si bien la década de 1900 es la era principal de los juegos canónicos, también hay características en las reglas para jugar en períodos modernos o futuristas.

Mecánica

CoC utiliza dados de porcentaje (de diez caras, con puntajes del 1 al 100) para determinar el éxito o el fracaso. Existe la posibilidad de éxito para una determinada acción dependiendo de las habilidades del personaje. Por ejemplo, un artista puede tener un 75 % de posibilidades de dibujar algo (lo que se traduce en 75 en Arte (Dibujo)) y, por lo tanto, una tirada de menos de 75 resultaría en un éxito. Una tirada de 1 ⁄ 2 niveles de habilidad o menos (1 a 37 en el ejemplo) se consideraría "Éxito difícil" y 1 ⁄ 5 se consideraría "Éxito extremo" (1 a 15) y garantizaría un mejor desempeño en la tarea. Por ejemplo, un personaje de artista puede dibujar especialmente bien o muy rápido, y al estudiar las obras de otras personas, puede capturar algunos detalles imperceptibles en el dibujo. Con un éxito extraordinario, podrá descubrir, por ejemplo, un código secreto escondido por el autor de la imagen de miradas indiscretas directamente en el lienzo.

Los jugadores asumen los roles de la gente común (detectives, criminales, científicos, artistas, veteranos de guerra, etc.) involucrados en el mundo de lo desconocido. A medida que los personajes aprenden más sobre los verdaderos horrores del mundo y la insignificancia de la humanidad, su cordura (representada por "Puntos de cordura", PAC para abreviar) se desvanece lentamente. El juego incluye un mecanismo para determinar qué tan dañada está la cordura de un personaje en un momento dado; Los encuentros con criaturas terribles generalmente resultan en la pérdida de puntos RAS. Con el fin de obtener las herramientas necesarias para derrotar a los horrores (tradición mística y magia), los personajes pueden eventualmente perder parte de su cordura, aunque existen otros medios, como la potencia de fuego bruta, la capacidad de negociar o burlar a sus oponentes. CoC generalmente se considera un juego en el que el personaje del jugador a menudo muere en circunstancias terribles o termina en una institución mental. No se garantiza que los jugadores ganen.

Historia

Ediciones

Edición Fecha de publicación Descripción
1ra edición 1981 [3]
2ª edición 1983
3ra edición 1986
4ª edición 1989
5ª edición 1992
Edición 5.5 1998
Edición 20 Aniversario 2001
6ª edición 2004
7ª edición 2014 Las reglas han sido revisadas sustancialmente por Paul Fricker y Mike Mason. Nueva portada y maquetación a todo color. Versión impresa lanzada en la primavera de 2016 [4]

Primeras ediciones

Escenarios

Se han publicado una gran cantidad de escenarios diferentes para el juego, actualmente se presentan en ruso:

"A solas con las llamas"

Libro de aventuras para un jugador sin líder. Enseña al jugador sobre la mecánica básica del juego y ofrece una historia mística sobre un pueblo remoto con tradiciones misteriosas. Incluido en el kit de inicio .

Fecha de lanzamiento: agosto de 2016.

"Rastro de papel"

Una aventura introductoria para múltiples investigadores. Permite que el grupo de juego se familiarice con la mecánica básica del juego y los enfrenta al mundo de los Mitos de Cthulhu en una investigación aparentemente completamente trivial. Incluido en el kit de inicio .

Borde de la oscuridad

La primera investigación completa para un grupo de investigadores hasta 2 sesiones de juego. Incluido en el kit de inicio .

"Dead Stomp"

Historia en el entorno de Harlem, blues y resurrecciones místicas. Incluido en el kit de inicio .

"Sombra sobre la Providencia"

Los detectives visitan una misteriosa exposición sobre el antiguo Egipto, donde se encuentran con un espantoso asesinato. Adición digital gratuita al Starter Kit .

Niebla sin nombre

Los detectives deberán investigar una serie de muertes y desapariciones conectadas en una terrible cadena. Aficionado a la aventura, edición digital gratuita.

"Persecución de trenes"

Los detectives emprenden un largo viaje en tren, sin embargo, los malvados ya están tras su rastro. Aficionado a la aventura, edición digital gratuita.

Reacción

Premios

El juego recibió varios premios importantes: [5]

Notas

  1. Cook, Monte. La llamada de Cthulhu // Juegos de pasatiempo: Los 100 mejores . - Green Ronin Publishing , 2007. - P. 42-45. - ISBN 978-1-932442-96-0 .
  2. Petersen, Sandy Información del juego: La llamada de Cthulhu . RPG.net . Skotos Tech, Inc. Consultado el 29 de marzo de 2015. Archivado desde el original el 2 de marzo de 2007.
  3. Maclean, Paul Call of Cthulhu Edición 20 Aniversario . Trimestral de Valkyrie . Consultado el 2 de septiembre de 2015. Archivado desde el original el 23 de septiembre de 2015.
  4. La llamada de Cthulhu (séptima edición) . RPGGeek.com . Consultado el 1 de septiembre de 2015. Archivado desde el original el 21 de noviembre de 2020.
  5. Premios Caosium . Caosio. Consultado el 27 de abril de 2015. Archivado desde el original el 9 de agosto de 2021.
  6. Ganadores del premio Origins (1995) . Academia de artes y diseño de juegos de aventura. Consultado el 1 de noviembre de 2007. Archivado desde el original el 2 de enero de 2008.

Enlaces