Control de territorio
El control del territorio es un tipo de juego multijugador por equipos basado en las reglas del combate a muerte .
Este tipo de juego se conoce como dominación , territorios y otros.
Reglas
El control de puntos lo juegan dos o más equipos.
Hay varios puntos de control en el mapa . El jugador que toca el punto lo vuelve a pintar con su propio color. El punto se puede asignar tanto al instante ( Unreal Tournament ) como después de un tiempo ( Battlefield 2 ). Tan pronto como el punto está a disposición del equipo, el cronómetro comienza y el equipo comienza a ganar puntos. Por lo tanto, cuantos más puntos tiene un equipo, más rápido se otorgan los puntos. El equipo con la mayor cantidad de puntos gana. Pero también existe una variante con la pérdida de puntos por parte del enemigo cuando tu equipo tiene los puntos ( Battlefield 2 ).
Los muertos son resucitados ya sea en lugares alejados de los puntos, o cerca de algún punto controlado.
Normalmente se hacen 3 o 5 puntos de control. Los números pares son raros (para evitar la "defensa mutua").
Opciones
- En Colin McRae: Dirt 2 hay un modo "Dominación": la pista está dividida en varios sectores, el sector es propiedad de quien rompió el récord en él.
- Unreal Tournament 2004 tiene un modo de "Doble Dominación": Hay dos puntos "A" y "B" en el mapa . Para capturar un punto, debe tocar el modelo holográfico de la letra. Gana el equipo que mantiene ambos puntos bajo su control durante ocho segundos. Después de eso, las letras desaparecen durante tres segundos y luego aparecen. Hay 3 rondas en total.
- En Team Fortress 2 , solo puedes capturar puntos en orden: primero el primero, luego el segundo, etc.
- En Heroes and Generals , la ubicación de los puntos en el mapa tiene una estructura de árbol: hay puntos en las ramas y hay puntos en los centros de las ramas. Los puntos se capturan en orden. Los jugadores reaparecen en los puntos capturados. Si un equipo captura los puntos de toda la rama hasta el final, entonces el otro equipo ya no puede reaparecer en esta rama, pero la captura de los centros de las ramas restablece la captura por parte del equipo enemigo de todos los puntos de estas ramas.
Problemas
Tales reglas forman una fuerte retroalimentación negativa : cuantos más puntos controla un equipo, más difícil es controlarlos. Por lo tanto, cuando las fuerzas de los equipos están cerca, el azar a menudo determina al ganador.
Juegos
- Marathon 2: Durandal (primer juego en implementar control de territorio)
- Unreal Tournament (el juego que popularizó el control del territorio)
- Campo de batalla 1942 _
- aureola 2
- Nexuiz
- xonótico
- Call of Duty Modern Warfare 2
- Medalla al soldado de honor
- Half-Life: Opposing Force (tarjeta de redop4cp_parkagregada por el modo Capture The Flag )