Nexuiz Clásico

Nexuiz
Desarrollador trampa alienígena
Editor trampa alienígena [d]
Fecha de lanzamiento 31 de mayo de 2005
Licencia GNU GPL
ultima versión 2.5.2
(1 de octubre de 2009)
Género tirador en primera persona

Clasificaciones de edad
ESRB : No clasificado (NR)
Detalles técnicos
Plataformas Linux (kernel anterior a la versión 2.2), FreeBSD , Windows , Mac OS X 10.3+, OpenSolaris
motor Lugares oscuros
Modos de juego multijugador
Lenguaje de interfaz inglés
Transportador distribución digital gratuita

Requisitos del sistema
800 MHz, 512 MiB RAM , GeForce 2 o equivalente, aproximadamente 1 GB de espacio en disco duro
Control teclado y ratón
Sitio oficial
 Archivos multimedia en Wikimedia Commons

Nexuiz  es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Alientrap . El desarrollo del juego se ha interrumpido, siendo la "secuela espiritual" Xonotic . Por el momento, es relevante la versión 2.5.2, que apareció en la red el 1 de octubre de 2009 . El juego es absolutamente gratuito y se distribuye bajo los términos de la licencia gratuita GNU GPL . El juego es compatible con los sistemas operativos Linux , Mac OS X , OpenSolaris y Windows . La versión 1.0 se lanzó el 31 de mayo de 2005 .

El logotipo del juego se basa en el carácter chino 力, que significa "fuerza". El mismo jeroglífico se usa para las bonificaciones del juego.

Hasta marzo de 2010, cuatro millones de usuarios únicos han descargado Nexuiz, según estadísticas oficiales. [una]

Jugabilidad

Nexuiz se centra en un regreso al pasado del género de disparos en primera persona , ofreciendo al jugador peleas cortas, lugares pequeños y una modesta variedad de armas. La versión actual del juego tiene un conjunto de 9 armas, 24 mapas oficiales, 15 modelos de jugadores con 2 máscaras para cada uno. También hay mapas adicionales disponibles para descargar en el sitio web oficial. El motor de juego utilizado es DarkPlaces  , una versión modificada del motor Quake .
Predominantemente un juego multijugador , Nexuiz contiene muchos modos de juego y un gran conjunto de mapas para batallas multijugador. Hay soporte para mutadores  : pequeñas modificaciones personalizadas que pueden cambiar algunas reglas del juego (por ejemplo, la gravedad).

No hay "control" de armadura o salud en el juego: el jugador puede tener salud y armadura aproximadamente el doble de lo normal, pero si no participa en tiroteos y no aumenta sus reservas, el indicador de armadura bajará automáticamente a 100 ( si excedió la norma), y la salud disminuirá a 100 (si excedió la norma) o aumentará a 100 (si fue inferior a la norma).

Similar a la serie de juegos Unreal Tournament , Nexuiz presenta un modo para un solo jugador que le brinda al jugador la oportunidad de practicar sus habilidades contra bots en varios modos de juego en un gran conjunto de mapas que se desbloquean a medida que avanzan.

Historial de desarrollo

El desarrollo de Nexuiz comenzó en el verano de 2001 como una modificación para Quake 1 . El desarrollo fue iniciado por Lee Vermeulen .  Poco después del inicio del proyecto, se tomó la decisión de cambiar al motor DarkPlaces , creado por Forest "Lordhavoc" Hale (en inglés Forest "Lordhavoc" Hale ) (quien pronto se unió al proyecto. [2] ) Este motor está basado en el código del motor de Quake , que al parecer daba beneficios a los desarrolladores a la hora de trasladarle desarrollos. El plan original era crear un tirador simple con combate a muerte en línea , un par de niveles y un modelo de jugador simple para su lanzamiento el próximo verano. Pero a medida que el equipo crecía, los planes se volvían cada vez más ambiciosos. Y pronto el juego podría competir en su contenido con los juegos comerciales.  

Después de 4 años de desarrollo con un presupuesto cero, la versión 1.0 de Nexuiz vio la luz el 31 de mayo de 2005 , con licencia completa bajo la Licencia Pública General GNU gratuita . Como este tipo de resultado era la primera vez que se lograba este tipo de proyecto, Nexuiz se hizo popular y al cierre de junio había registrado un cuarto de millón de descargas. El desarrollo continuó inmediatamente después del primer lanzamiento con el lanzamiento de la versión 1.1.

Versiones del juego

La versión actual más reciente en este momento, la 2.5.2 , se lanzó el 1 de octubre de 2009 . Se ha interrumpido el desarrollo adicional, consulte a continuación para obtener más detalles.

Versión de consola

A principios de marzo de 2010, IllFonic , un desarrollador y editor independiente, anunció su intención de trasladar el juego Nexuiz a las consolas de juegos de séptima generación en un comunicado de prensa oficial . Se afirmó que además de portar el juego, habrá una mejora drástica en los gráficos del juego, y tampoco se transferirán desarrollos al Nexuiz original, y tampoco se desarrollará el Nexuiz original, lo que causó una gran insatisfacción en la comunidad. Una versión portada de Nexuiz está programada para demostración en GDC 2010. [1]

El 13 de julio de 2010, llFonic obtuvo la licencia del motor de juego CryEngine 3 de Crytek para su uso en la versión de consola Nexuiz . La licencia de la multiplataforma CryEngine 3 permitirá a IllFonic lanzar su versión de Nexuiz para consolas, estando el juego planeado únicamente para los servicios de distribución digital Xbox Live Arcade y PlayStation Network . [3] [4]

Como resultado de estas circunstancias, el desarrollo del Nexuiz original se interrumpió por completo y la comunidad se vio obligada a continuar con el desarrollo del proyecto Xonotic .

Motor de juego

El motor de Nexuiz, DarkPlaces , admite la mayoría de las modificaciones de Quake 1 (con diferentes funcionalidades), scripts de QuakeC , el formato de nivel de Quake III Arena (permitiendo el uso de utilidades de terceros como Quake Army Knife para Nexuiz). DarkPlaces tiene un sistema de modelo avanzado que utiliza el principio de la animación esquelética , pero no es compatible con la física de muñecas de trapo .

DarkPlaces te permite implementar iluminación por píxel . Los desarrolladores del juego han intentado crear gráficos de alta calidad con efectos como HDR y floración , coronas, luces y sombras dinámicas para los objetos y el mundo, mapas de relieve y efectos de sombreado (compatibles con OpenGL 2.0). Los parámetros gráficos se configuran de manera flexible, los efectos se pueden desactivar para ejecutarse en hardware antiguo. El juego también tiene una función incorporada para habilitar un efecto estéreo 3D .

Comunidad

A pesar de no mucho tiempo después de su creación, se ha desarrollado una comunidad en línea   bastante grande alrededor de Nexuiz (enlace inaccesible desde el 14/05/2013 [3460 días] - historia ) destinada a ayudar a los recién llegados. Sin embargo, como resultado de la terminación del desarrollo de Nexuiz debido al incidente de Illfonic [5] , una parte importante de la comunidad se trasladó al proyecto Xonotic . Nexuiz Classic está actualmente descontinuado.

Capturas de pantalla

Notas

  1. 12 de julio._ El juego de Quake Engine "Nexuiz " se dirige a la consola . Voodoo Extreme 3D (2 de marzo de 2010). Fecha de acceso: 4 de marzo de 2010. Archivado desde el original el 18 de febrero de 2012.  
  2. Extranjero. ¡NECESITAMOS más desarrolladores! (publicación 48409)  (ing.)  ( enlace descendente) . alentrap.org . Consultado el 21 de junio de 2009. Archivado desde el original el 9 de abril de 2009.
  3. FPS Nexuiz de Illfonic con tecnología  CryENGINE®3 . Sitio web oficial de Crytek GmbH (13 de julio de 2010). Fecha de acceso: 30 de octubre de 2010. Archivado desde el original el 18 de febrero de 2012.
  4. Nexuiz usa CryEngine 3 . GameTech (13 de julio de 2010). Fecha de acceso: 30 de octubre de 2010. Archivado desde el original el 18 de febrero de 2012.
  5. Los desarrolladores del juego gratuito Nexuiz iniciaron una bifurcación del proyecto . OpenNews (16 de marzo de 2010). Consultado el 8 de enero de 2011. Archivado desde el original el 17 de marzo de 2012.

Enlaces