Yasumi Matsuno | |
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松野泰己 | |
Fecha de nacimiento | 24 de octubre de 1965 (57 años) |
Lugar de nacimiento | Myoko , Niigata , Japón |
País | |
Ocupación | diseñador de juegos, director, productor |
Yasumi Matsuno (松 野 泰己 Matsuno Yasumi , 24 de octubre de 1965 , Myōko , Niigata , Japón ) es un desarrollador, director y guionista de juegos japonés. Es más conocido como líder de desarrollo de Final Fantasy Tactics , Vagrant Story y Final Fantasy XII .
Yasumi Matsuno nació el 24 de octubre de 1965 en Myōko , Prefectura de Niigata . Mientras estudiaba en una universidad local, le gustaba escribir historias basadas en Dungeons & Dragons y la música de Freddie Mercury , el cantante principal de la banda Queen . Influenciado por ambos , Matsuno escribió una novela de fantasía de ocho partes llamada Ogre Battle Saga .
En el verano de 1989, Yasumi Matsuno se graduó de la universidad y consiguió un trabajo como diseñador de juegos en un pequeño estudio llamado Quest . El primer proyecto en el que trabajó fue Matendouji , un juego de arcade para la consola Famicom , que luego fue lanzado en los Estados Unidos bajo el nombre de Conquest of the Crystal Palace . Durante su tiempo en Quest Studio, Matsuno también trabajó en juegos: Dungeon KiD para Famicom, Battle Ping Pong y Legend para Game Boy , Magical Chase para PC-Engine . La creación de Magical Chase fue dirigida por Hiroshi Minagawa .
En proyectos tan modestos, la compañía Quest no pudo hacer una gloria especial para sí misma y, por lo tanto, estuvo al borde del colapso. Fue entonces cuando a Yasumi Matsuno se le ocurrió la idea de hacer un juego bastante grande con una historia bastante profunda basada en el manuscrito de su estudiante Ogre Battle Saga. Junto con Akihiko Yoshida e Hiroshi Minagawa, sus camaradas de Quest , Yasumi Matsuno emprendió el desarrollo del juego que daría el nombre tanto a Quest como al mismo Matsuno en el futuro: Ogre Battle: March of the Black Queen ( SNES ). El juego fue un gran éxito y sacó al estudio Quest de la oscuridad.
Mientras trabajaba en la secuela, Tactics Ogre: Let Us Cling Together , Matsuno visitó Europa del Este y quedó profundamente impresionado por la cultura europea, la arquitectura y, especialmente, el componente religioso en la historia y la modernidad de Occidente. Desde entonces, un cierto componente "europeo" se ha mezclado en todos los escenarios que creó.
Tras el éxito de Ogre Battle y Tactics Ogre , Square se interesó por el estudio , y en 1995, tentados por unas condiciones muy favorables, Matsuno y sus compañeros se fueron a trabajar a Square, donde, sin embargo, trabajaban por separado. Desarrollaron los juegos Final Fantasy Tactics y Vagrant Story , ambos para Playstation , además, Matsuno participó en el servicio en línea de la compañía, PlayOnline. Después de la fusión entre Square y Enix , el grupo de Matsuno se dividió en un estudio interno separado, Product Development Division 4, que él dirigió. Casi al mismo tiempo, Square Enix adquirió la división de programación de Quest, aún independiente, y los derechos de la marca comercial Ogre Battle Saga , que se transfirieron al estudio interno de Matsuno.
En el otoño de 2001, Matsuno y su equipo comenzaron a trabajar en Final Fantasy XII para PlayStation 2 , mientras él producía Final Fantasy Tactics Advance para Game Boy Advance (con el antiguo equipo de Quest). Las fechas de lanzamiento de Final Fantasy XII se retrasaron y retrasaron durante varios años hasta que se anunció la última fecha en julio de 2005 - 16 de marzo de 2006. Una de las principales razones de los retrasos fue la condición física extremadamente difícil del enfermo Matsuno, que aún quería, a pesar de su enfermedad, llevar el proyecto hasta el final; sin embargo, el desarrollo se completó sin que Matsuno hubiera estado hospitalizado durante varios meses.
Desde 2007, un Matsuno algo recuperado ha regresado a la industria del juego, apareciendo, en particular, en la conferencia de Nintendo dedicada a la presentación de un nuevo controlador para Wii . En 2011, se unió a Level-5 [1] , donde trabajó con Goichi Suda en la creación del juego Guild01 . Sin embargo, después de crear el juego, Matsuno dejó la empresa.