El teorema de los cuatro colores establece que cualquier mapa ubicado en un plano o en una esfera se puede colorear con un máximo de cuatro colores diferentes (pinturas), de modo que dos áreas cualesquiera con un segmento límite común tengan un color diferente. Al mismo tiempo, las áreas deben estar conectadas [1] (es decir, el área no puede constar de dos o más "piezas" separadas), y el borde no debe ser un punto (en un punto, tantas áreas como desee). puedan tocar con sus esquinas, incluidas las pintadas del mismo color).
En 1852, Francis Guthrie , mientras compilaba un mapa de los condados de Inglaterra, notó que cuatro colores eran suficientes para tal propósito. Su hermano Frederick informó esta observación al famoso matemático Augustus de Morgan , quien se lo contó a la comunidad matemática. La formulación exacta de la hipótesis fue publicada por Arthur Cayley (1878) [2] . Tomó mucho tiempo probar el teorema. Se hicieron muchos intentos tanto para probar como para refutar, y este problema se denominó el problema de los cuatro colores [3] .
Para mapas simples, tres colores son suficientes y se requiere un cuarto color, por ejemplo, cuando hay un área rodeada por un número impar de otras que se tocan, formando un ciclo. El teorema de los cinco colores, que establece que cinco colores son suficientes, tuvo una demostración breve y sencilla y fue probado a finales del siglo XIX, pero la demostración del teorema para el caso de cuatro colores encontró importantes dificultades.
El teorema de los cuatro colores fue probado en 1976 por Kenneth Appel y Wolfgang Haken en la Universidad de Illinois . Fue el primer teorema matemático importante en ser probado por una computadora. El primer paso de la prueba fue demostrar la existencia de cierto juego de cartas de 1936, ninguna de las cuales podía contener una carta más pequeña que refutara el teorema. Los autores usaron un programa de computadora especial para probar esta propiedad para cada una de las tarjetas de 1936. La prueba de este hecho tomó cientos de páginas. Después de eso, Appel y Haken llegaron a la conclusión de que no existe el contraejemplo más pequeño del teorema, porque de lo contrario tendría que contener una de estas tarjetas de 1936, lo cual no es así. Esta contradicción dice que no hay ningún contraejemplo en absoluto.
Inicialmente, la prueba no fue aceptada por todos los matemáticos, ya que no se puede verificar a mano. Posteriormente ganó mayor aceptación, aunque algunos tuvieron dudas durante mucho tiempo. Para disipar cualquier duda que pudiera quedar, en 1997 Robertson, Sanders, Seymour y Thomas publicaron una prueba más simple utilizando ideas similares, pero todavía por computadora. Además, en 2005, la prueba fue realizada por Georges Gonteer utilizando un software especializado ( Coq v7.3.1) [4] .
En teoría de grafos, el enunciado del teorema de los cuatro colores tiene las siguientes formulaciones:
Se conocen muchas más formulaciones equivalentes [5] .
Los intentos de prueba más famosos son:
Problemas similares para otras superficies ( toroide , botella de Klein , etc.) resultaron ser mucho más simples. Para todas las superficies cerradas, a excepción de la esfera (y su plano y cilindro equivalentes) y la botella de Klein , el número requerido de colores se puede calcular a partir de su género utilizando la siguiente fórmula, propuesta en 1890 por Percy John Heawood : [9]
El límite superior se obtiene de manera bastante simple, lo demostró el propio Heawood (para una esfera, la fórmula da la respuesta correcta: 4, pero la prueba de Heawood no se aplica a ella). La inferior se prueba empotrando el gráfico completo en la superficie correspondiente; la prueba fue construida en 1952-1968 por un grupo de matemáticos, el último paso fue realizado por Gerhard Ringel y John Youngs . [10] [11] [12]
Para la tira de Möbius (así como para el plano proyectivo ) se requieren 6 colores. Para superficies de una cara del género , [11]
Para una botella de Klein (género ), el número es 6 (y no 7, según la fórmula); esto fue demostrado por P. Franklin en 1934. [13]
Del teorema de los cuatro colores se deduce que un mapa de una isla en la que cada país tiene acceso al mar se puede colorear con 3 colores. Esta afirmación, sin embargo, también tiene una prueba elemental.
Percy John Heawood consideró un problema similar para los mapas con imperios coloniales (es decir, con países que constan de varias "piezas" separadas en el mapa, cuyo número es m ) . Cuando responda . La cota superior se obtiene de forma bastante sencilla; fue demostrada por el mismo Heawood. La inferior se prueba empotrando el gráfico completo en la superficie correspondiente; la prueba la dan Gerhard Ringel y Brad Jackson. [catorce]
Queda abierta la variante del problema de los imperios con colonias en otros planetas. Por ejemplo, si todos los países de la Tierra tienen una colonia en la Luna, solo se conocen estimaciones
En dimensiones superiores , no existe una generalización razonable del problema, ya que es fácil generar un mapa tridimensional con un número arbitrario de áreas que se tocan entre sí. .
Stephen Barr propuso un juego de lógica en papel para dos jugadores llamado "Cuatro colores". En palabras de Martin Gardner , “No conozco mejor manera de entender las dificultades que implica resolver el problema de los cuatro colores que simplemente jugando a este curioso juego” [15] .
Este juego requiere cuatro lápices de colores. El primer jugador comienza el juego dibujando un área vacía arbitraria. El segundo jugador lo pinta con cualquiera de los cuatro colores y a su vez dibuja su área vacía. El primer jugador pinta el área del segundo jugador y agrega una nueva área, y así sucesivamente: cada jugador pinta el área del oponente y agrega la suya. En este caso, las áreas que tienen un borde común deben pintarse en diferentes colores. Pierde el que en su turno se vea obligado a tomar el quinto color.
En este juego, la pérdida de uno de los jugadores no es en absoluto una prueba de la incorrección del teorema (cuatro colores no fueron suficientes), sino solo una ilustración del hecho de que las condiciones del juego y los teoremas son muy diferentes. . Para verificar la exactitud del teorema para el mapa obtenido en el juego, debe verificar la conectividad de las áreas dibujadas y, después de eliminar los colores, averiguar si es posible arreglárselas con solo cuatro colores para pintar el resultado. mapa (el teorema establece que es posible).
También existen las siguientes variaciones del juego:
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