Confrontación (juego)

Confrontación

Imagen de la caja de la versión rusa del juego.
Desarrollador Nuestros juegos
Editor Entretenimiento DOKA Mindscape
parte de una serie Confrontación
Fecha de lanzamiento 1996 [1] [2] [3] [4]
1997 [1]
Género tácticas en tiempo real [5] , juego de guerra [6] [7]
Creadores
Productor Víctor Vinokurov [8]
Programador Víktor Streltsov [8]
Pintores Gleb Kuznetsov, Yuri Elshin, Viktor Streltsov [8]
Compositor Ígor Rzhevkin [8]
Detalles técnicos
Plataforma MS-DOS
Modo de juego un jugador ,
multijugador (con la adición de "Scorched Snow")
Transportador disco compacto

Requisitos del sistema
80486 , 8 MB de RAM , VGA / SVGA , CD-ROM
Control teclado ,
mouse de computadora

"Confrontación"  : un juego de computadora en el género de estrategia táctica en tiempo real sobre el tema de la Gran Guerra Patriótica . Desarrollado por la empresa rusa "Our Games" y publicado por la editorial " DOKA " en 1996 para MS-DOS [1] [2] [3] [4] . Fuera de Rusia, el juego fue lanzado por Mindscape en 1997 en inglés como Counter Action y en alemán como Ostfront .

"Confrontation" fue bien recibido por la prensa de juegos rusa y ganó varios premios, incluidas victorias en varias categorías en el Festival de Animación y Gráficos por Computadora Anigraph'97 . Fuera de Rusia, el juego recibió críticas mixtas a negativas. Tanto los críticos rusos como los extranjeros compararon Confrontation con el competidor más cercano en el género Close Combat y notaron similitudes con Command & Conquer . El juego se convirtió en un gran éxito comercial y dio lugar a una serie del mismo nombre .

Jugabilidad

"Confrontación" es una estrategia táctica en tiempo real [5] con una perspectiva de arriba hacia abajo y narra las batallas de la Gran Guerra Patria . Puedes jugar tanto para el Ejército Rojo como para la Wehrmacht . El juego consiste exclusivamente en operaciones de combate, no se proporcionan construcción y gestión de recursos. Tampoco se proporciona la capacidad de colocar unidades antes de la batalla, pero dependiendo de las condiciones de la misión, el jugador puede solicitar refuerzos hasta 4 veces [6] . El suministro de proyectiles para las unidades de combate es finito, pero al mismo tiempo, algunas unidades tienen varios tipos de armas [9] .

Las unidades de combate en el juego se dividen en 8 grupos condicionales: tanques, infantería, artillería, obuses, transportes, Katyushas, ​​cañones antiaéreos móviles y automóviles. Las unidades se pueden combinar en grupos que contengan unidades de la misma clase o que consistan en ciertas combinaciones, como tanques con infantería o cañones antiaéreos móviles, transportes y automóviles. Las unidades y grupos pueden recibir varias órdenes específicas para cada tipo de tropa [10] . Todo el equipamiento militar del juego reproduce las armas reales de la URSS y Alemania durante la Segunda Guerra Mundial [11] .

Antes del comienzo de cada escenario, se le da al jugador una descripción de la situación actual, una tarea y se muestra un mapa con posibles formas de atacar al enemigo. Las misiones en escenarios pueden ser diferentes: defensa de puentes y asentamientos, evacuación o ataque. A medida que el jugador avanza, entran en juego nuevas unidades de combate [6] .

Trama

El juego para un jugador consta de dos campañas: para el Tercer Reich y para la Unión Soviética . Cada uno de ellos contiene 14 escenarios de paso secuencial [6] .

La campaña de la URSS comienza con la tarea de rescatar al general Kuchumov, que se encuentra muy cerca de la línea del frente. Le sigue una serie de misiones, incluida la defensa de objetos estratégicos como fábricas y cañones de artillería costera, la liberación de Crimea ocupada por los alemanes y el cruce del río Dniéper . La campaña termina con la captura del pueblo de Vnukovichi y la restauración de la frontera de la URSS [12] .

La campaña alemana comienza con una exitosa ofensiva alemana contra la URSS. Las primeras misiones se centran en destruir almacenes, fábricas, lanzar ataques preventivos, proteger el tren blindado que llega con municiones y enfrentarse a las tropas del Ejército Rojo en retirada. Las misiones posteriores incluyen tomar medidas enérgicas contra la resistencia al sur de Stalingrado y destruir un convoy de alimentos que intenta infiltrarse en la bloqueada Leningrado . La misión final de la campaña es destruir el alto mando del Ejército Rojo, ubicado en un campamento militar cerca de Moscú [13] .

Desarrollo y lanzamiento

El juego fue creado por el equipo de desarrollo de Our Games de San Petersburgo . El productor de la confrontación fue Viktor Vinokurov, el autor del programa principal fue Viktor Streltsov, los gráficos fueron creados por Gleb Kuznetsov, Yuri Elshin y Viktor Streltsov. El acompañamiento musical fue compuesto por Igor Rzhevkin [8] . Los gráficos del juego se dibujaron a mano y los videos entre niveles se hicieron en 3D [14] . Se utilizó 3D Studio [9] para crear gráficos tridimensionales .

El enfrentamiento fue anunciado por la editorial DOKA Media en la exposición Softtool de 1996 [14] . Según Konstantin Shevchuk, director de desarrollo de software de DOKA Media, varias otras empresas intentaron comprar la licencia del juego de Our Games, ofreciéndoles más dinero, pero los desarrolladores decidieron no cambiar de editor. En una entrevista con la revista PRO Games, Shevchuk expresó su confianza en que el juego sería un éxito en Rusia [15] .

La oposición se completó a mediados de noviembre de 1996 y el juego se lanzó en Rusia en diciembre del mismo año [1] [2] [3] [4] . Fuera de Rusia en Europa, el juego fue publicado por Mindscape en 1997 [1] [16] como Counter Action en inglés [16] y Ostfront en alemán [17] .

Según DOKA Media, en 1997 se vendieron 21.000 copias del juego [18] .

Adiciones

En mayo de 1997, se lanzó un paquete de expansión oficial para The Confrontation, llamado Confrontation: Scorched Snow. La adición incluye 14 nuevas misiones en solitario ambientadas en invierno, nuevas unidades y la capacidad de capturar vehículos enemigos. Además, el complemento agregó un modo multijugador y 45 misiones en línea al juego [19] [20] .

A fines de diciembre de 1997, una edición especial de "Confrontación" llamada "Confrontación. crónica militar. Incluía el juego original con la expansión Scorched Snow. Además de ellos, se han agregado al juego 10 nuevas misiones individuales, nuevas animaciones y pistas de audio. El paquete con el juego incluía souvenirs y un póster, y se colocaron materiales adicionales en el disco [18] .

Continúa

A pesar de que nunca se recibió la secuela directa de "Confrontation", en 1997 se estaba desarrollando una secuela llamada "Confrontation 2". Los bocetos de equipo militar, creados para la segunda parte, se colocaron en el disco con "Confrontación". Crónica militar" como materiales adicionales [18] . En septiembre de 1997, Yuri Miroshnikov, jefe de la división de juegos y productos multimedia de la empresa 1C , que era la distribuidora del juego original [21] , dijo en una entrevista con CRN/RE que se estaban llevando a cabo negociaciones con DOKA Media con respecto a Confrontation 2 [22] .

En 1999, ex empleados de Our Games fundaron Fireglow Games y lanzaron el primer juego de la serie Sudden Strike en 2000 . En Rusia, Sudden Strike y Sudden Strike 2 fueron publicados bajo los nombres Opposition 3 y Opposition 4 por Russobit-M , que poseía los derechos de la marca comercial Opposition. Fireglow Games luego cambió el editor ruso y los juegos posteriores de la serie Sudden Strike se publicaron en Rusia con sus nombres originales. La empresa Russobit-M siguió publicando juegos de la serie Confrontation creados por varios desarrolladores [23] [24] .

Reseñas

Reseñas
Publicaciones en idiomas extranjeros
EdiciónCalificación
Jugador de PC (Reino Unido)56% [16]
palo de alegría60% [7]
Gen4 2 de 4 estrellas2 de 4 estrellas2 de 4 estrellas2 de 4 estrellas[25]
Reproductor de PC 18% [17]
publicaciones en ruso
EdiciónCalificación
" Tierra de juegos "8/10 [26]
Premios
EdiciónPremio
Tienda de juguetesNuestra elección [6]
" Anigraph'97 "Premio del público [27]
"Anigraph'97"Mejor animación [27]
"Anigraph'97"Mejor juego multijugador [27]

Las opiniones de los críticos sobre "Confrontación" estaban divididas. Las publicaciones rusas apreciaron mucho el juego y lo calificaron como uno de los primeros juegos estratégicos informáticos nacionales de clase mundial [6] [26] . Las reseñas de los periodistas extranjeros variaron desde comedidas [16] [7] hasta marcadamente negativas [17] .

"Confrontation" recibió el premio "Our Choice" de la revista Russian Toy Store . Según el crítico de la revista Viktor Kochurov, "Confrontation es un juego perfectamente equilibrado, cuya jugabilidad es tan buena como la implementación técnica". En su reseña, comparó el juego con Close Combat , pero señaló que Confrontation es mucho más fácil y accesible de aprender [6] . Sergei Losev de Land of Games describió The Standoff como "el mejor juego en tiempo real con un tema histórico". Entre las deficiencias, señaló la falta de un juego multijugador y el inconveniente desplazamiento automático del mapa [26] . El crítico de la revista rusa "PRO Games" también calificó la falta de multijugador como una de las principales desventajas del juego, y también criticó la falta de diferentes modelos de comportamiento de las unidades de combate y la ausencia de cualquier orden de batalla. Sin embargo, señaló que esto se compensa con una variedad de ramas y armas militares. Al final de su reseña, escribió que "para el primer panqueque <...>" Nuestros juegos "se probaron de la manera más óptima" [9] .

El crítico de la revista británica PC Gamer , Steve Farager, hizo una revisión discreta del juego. En su artículo, escribió que la mecánica del juego es idéntica a la de Command & Conquer , pero carece de sus aspectos más divertidos: la gestión de recursos y el modo multijugador. También señaló que, en comparación con Close Combat , que intentaba reproducir hechos reales con la mayor precisión posible, "Confrontation" maneja los hechos históricos con demasiada libertad [16] . Bob Arctor de la revista francesa Joystick dijo que el juego era aburrido, pero también elogió su arte y sus sprites [7] . Luc-Santiago Rodríguez de otra edición francesa de Gen4 concluyó que la jugabilidad obsoleta no puede competir con Close Combat [25] . Manfred Duy de la revista alemana PC Player escribió una crítica muy negativa de The Stand . Criticó la jugabilidad aburrida, los controles lentos, la estúpida inteligencia artificial y el monótono esquema de color verde, en el que, en su opinión, es difícil notar las unidades [17] .

El juego ganó el Audience Choice Award y fue premiado como Mejor Animación y Mejor Juego Multijugador en el Festival de Animación y Gráficos por Computadora Anigraph'97 [ 27 ] .

Notas

  1. 1 2 3 4 5 Samoilov et al., 1997 , pág. dieciséis.
  2. 1 2 3 ¡Servidor WWW de la empresa DOKA! . Doka.com . DOKA (1997). “Desde diciembre de 1996, dos de nuestros juegos, Confrontation y Rally Championship, han ocupado firmemente la posición de liderazgo en términos de ventas en el mercado ruso”. Fecha de acceso: 11 de mayo de 2021.
  3. 1 2 3 Noticias rusas  // Pro Games: revista. - 1996. - Nº 9-10 . - S. 31 .
  4. 1 2 3 Confrontación: misiones adicionales  // Game Land  : revista. - 1997. - Marzo ( Nº 11 ). - S. 9 . — ISSN 1609-1035. .
  5. 1 2 Sukhoveev, Vadim. Estrategia: la historia de los juegos no infantiles  // Computer-Inform: periódico. - 1997. - Nº 21 .
  6. 1 2 3 4 5 6 7 Kochurov, Vladimir. "Confrontación". Bandera roja sobre el Reichstag  // Toy Store  : revista. - 1996. - Nº 10 . - S. 30-32 .
  7. 1 2 3 4 Arctor, Bob. Counter Action  (fr.)  // Joystick  : log. - 1997. - Nº 84 . Pág. 123 . — ISSN 1145-4806 .
  8. 1 2 3 4 5 Manual del usuario, 1998 , p. 34.
  9. 1 2 3 Dan. Confrontación  // Pro Games: revista. - 1996. - Nº 9-10 . - S. 33 .
  10. Manual de usuario, 1998 , págs. 16-21.
  11. Manual de usuario, 1998 , pág. 2.
  12. Nuestros Juegos, Confrontación. ed. Medios DOKA. MS-DOS (2006). Nivel/zona: Campaña por la URSS. (Ruso)
  13. Nuestros Juegos, Confrontación. ed. Medios DOKA. MS-DOS (2006). Nivel/Zona: Campaña por Alemania. (Ruso)
  14. 1 2 Noticias rusas // Pro Games: revista. - 1996. - Nº 8 . - S. 22 .
  15. Perspectivas para el negocio de la informática en Rusia: a través de los ojos de "Expert"  // Pro Games: revista. - 1996. - Nº 9-10 . - S. 13-17 .
  16. 1 2 3 4 5 Faragher, Steve. Counter Action [Revisión]  //  PC Gamer . - 1997. - No. 7(45) . — Pág. 122 . — ISSN 1351-3540 .
  17. 1 2 3 4 Duy, Manfred. Ostfront  (alemán)  // PC Player: revista. - 1998. - Febrero. — S. 173 .
  18. 1 2 3 DOKA Media  // Navegador del mundo del juego  : revista. - 1998. - Enero ( N º 9 ). - S. 9 . - ISSN 1680-3264 .
  19. Nieve chamuscada  // País de juegos . - 1997. - Agosto ( Nº 15 ). - S. 110-113 . — ISSN 1609-1035 .
  20. Confrontación. Nieve quemada . 1C (1997). Consultado el 9 de febrero de 2018. Archivado desde el original el 25 de febrero de 2018.
  21. DOC011-C Confrontation // Manual de productos de software distribuidos por distribuidores de 1C . - Moscú: 1C, 1997. - S. 88-89. — 98 págs.
  22. "Solo una especie de locura..."  // CRN/RE. - 1997. - 10 de septiembre ( vol. 27 , núm. 16 ).
  23. Denis Davydov. Vista previa del juego Sudden Strike (enlace no disponible) . Juegos absolutos (1 de junio de 2000). Consultado el 9 de febrero de 2018. Archivado desde el original el 10 de febrero de 2018. 
  24. Serguéi Pimenov. El Sudden Strike revivido y la historia de la serie . Zona de Juegos (29 de agosto de 2016). Consultado el 12 de mayo de 2021. Archivado desde el original el 12 de mayo de 2021.
  25. 1 2 Rodríguez, Luc-Santiago. Counter-Action: La Contre Attaque  (fr.)  // Gen4  : revista. - 1997. - Junio ​​( n o 101 ). - Pág. 208-209 .
  26. 1 2 3 Losev, Serguéi. Enfrentamiento  // País de Juegos . - 1997. - Febrero ( N° 10 ). - S. 46-47 . — ISSN 1609-1035 .
  27. 1 2 3 4 Premios  // País de Juegos . - 1997. - Julio ( Nº 14 ). - S. 9 . — ISSN 1609-1035 .

Literatura