Silverman, Ken

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Ken Silverman
Ken Silverman
Fecha de nacimiento 1 de noviembre de 1975 (46 años)( 01/11/1975 )
Lugar de nacimiento Yorktown (Nueva York)
Ciudadanía  EE.UU
Ocupación programador
Sitio web Página de inicio oficial

Ken Silverman ( ing.  Ken Silverman ; 1 de noviembre de 1975, Yorktown, Nueva York , EE. UU.) es un programador estadounidense , desarrollador de juegos de computadora , mejor conocido como el principal desarrollador del motor de juego Build Engine , que se usó en juegos como Duke Nukem 3D , Shadow Warrior , Blood y más de una docena de otros juegos . lanzado a mediados y finales de los 90. En un momento, muchos periodistas de juegos y desarrolladores de juegos de computadora consideraban a Silverman como el principal rival de John Carmack (Carmack en ese momento estaba trabajando en motores de juegos competitivos, el motor Doom y el motor Quake ) [1] [2] .

Proyectos

El laberinto de Ken

Ken's Labyrinth  es un videojuego de disparos en primera persona escrito en su totalidad por Ken Silverman. Este juego fue lanzado en 1993 como shareware por Epic Megagames . Después de un tiempo, Silverman publicó los códigos fuente del juego en su sitio web [3] .

Construir motor

Build Engine  es un motor de juego desarrollado por Ken Silverman específicamente para 3D Realms . Silverman comenzó a desarrollar el motor mientras estaba en su primer semestre en la Universidad de Brown . Este motor se utilizó en todos los juegos de 3D Realms de la segunda mitad de los 90 y en muchos otros juegos, entre los que se encontraban juegos tan conocidos como Duke Nukem 3D y Blood . El 1 de abril de 2003, se publicaron los códigos fuente de Duke Nukem 3D y el motor Build [4] .

Voxlap

En 2000, Silverman, en colaboración con Tom Dobrowolski , comenzó a trabajar en Voxlap, un motor gráfico que utiliza vóxeles .  Más tarde se publicó una demostración de la tecnología . En 2003, se detuvo el desarrollo y en 2005 se abrió el código fuente del motor [5] con una licencia que permitía la creación de proyectos no comerciales basados ​​en él (comercial - con el permiso separado del autor) [6] . En 2008, el equipo Voxelstein lanzó la primera versión final del juego Voxelstein 3D , que se basa completamente en Voxlap.

PNGOUT

PNGOUT es un  optimizador de imágenes PNG desarrollado por Silverman. En 2006, Ardfry Imaging, una pequeña empresa fundada en 2005 y cofundada por el propio Silverman [7] , lanzó un caparazón de pago llamado PNGOUTWin .

KZIP

KZIP es un archivador de archivos ZIP [8] .

Notas

  1. Fuente . Consultado el 9 de abril de 2010. Archivado desde el original el 16 de junio de 2012.
  2. Fuente . Consultado el 9 de abril de 2010. Archivado desde el original el 15 de junio de 2012.
  3. La página oficial del laberinto de Ken . Consultado el 9 de abril de 2010. Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2006.
  4. Página del motor de compilación de Ken Silverman . Consultado el 9 de abril de 2010. Archivado desde el original el 28 de febrero de 2012.
  5. Código fuente de Voxlap Engine Archivado el 24 de noviembre de 2006 en Wayback Machine  - Sitio web de Ken Silverman
  6. Notas del motor Voxlap . Consultado el 9 de abril de 2010. Archivado desde el original el 14 de octubre de 2006.
  7. Página de inicio de PNGOUTWin . Consultado el 9 de abril de 2010. Archivado desde el original el 29 de mayo de 2006.
  8. KZIP 1.0 . Consultado el 9 de abril de 2010. Archivado desde el original el 28 de febrero de 2012.

Enlaces