ApS de entretenimiento de 3D Realms | |
---|---|
Tipo de | Subsidiario |
Base | 1987 |
Predecesor | Software Apogee y Software Apogee |
Nombres anteriores | Apogee Software Ltd |
Fundadores | scott molinero |
Ubicación | Dinamarca :Aalborg |
Figuras claves |
Mike Nielsen ( presidente y director ejecutivo ) Frederick Schreiber ( vicepresidente ) Scott Miller (asesor y director creativo ) Jeremiah Fox ( diseñador principal del juego ) Grzegorz Zawadzki ( programador principal ) Joe Siegler ( administrador de la comunidad ) |
Industria | industria de los juegos de computadora |
Productos | juegos de computadora |
Número de empleados | 23 (2019) [1] |
Subdivisiones | Herrajes para compuertas deslizantes |
Empresa matriz | sable interactivo |
Sitio web | 3sueños.com |
Archivos multimedia en Wikimedia Commons |
3D Realms (oficialmente Apogee Software, Ltd. ) es un editor y desarrollador estadounidense de juegos de computadora . Fundada en 1987 en Garland , Texas , EE.UU .; ahora ubicado en Aalborg , Dinamarca . Es mejor conocido por popularizar el modelo de distribución de software shareware en las décadas de 1980 y 1990, y por desarrollar franquicias de juegos como la serie Duke Nukem . La compañía fue fundada en 1987 por Scott Miller en preparación para la publicación de Kingdom of Kroz y luego se llamó Apogee Software Productions. Apogee Software registró la marca comercial 3D Realms en 1996. Los derechos del nombre y el logotipo anteriores se vendieron a Terry Nagy en 2008, quien los usó para crear una nueva empresa, Apogee Software, LLC .
Después de un largo retraso en el lanzamiento de dos juegos, 3D Realms se vio obligado a despedir a una parte importante del personal y someterse a una reestructuración completa. Después de eso, la empresa participa solo en pequeños proyectos, actuando como productor o editor. En marzo de 2014, la empresa fue adquirida por SDN Invest, un socio y holding de 3D Realms de Dinamarca, que posee una participación en Interceptor Entertainment (ahora Slipgate Ironworks).
A principios de la década de 1980, Scott Miller solía pasar tiempo en el laboratorio de computación de la escuela secundaria programando juegos de aventura basados en texto en las computadoras Apple II de la escuela , donde conoció a George Broussard [2] . Después de graduarse de la escuela secundaria, ambos trabajaron en la sala de juegos local , The Twilight Zone, lo que permitió a Miller asistir a la universidad mientras aumentaba su interés en los videojuegos [2] . Miller abandonó la Universidad de Dallas después de su segundo año para concentrarse por completo en los juegos de computadora, no solo compitiendo sino también programando sus propios juegos [2] . En ese momento, se interesó mucho en el lenguaje de programación Turbo Pascal y su facilidad de implementación en la PC de IBM [3] . Gradualmente, Miller llegó a comprender que su conocimiento de los juegos de computadora podría generarle más dinero del que ganaba en The Twilight Zone. Para hacer esto, él, tomando a Broussard como coautor, escribió un libro al estilo de las instrucciones sobre el tema "cómo ganar en los juegos de computadora" [2] . El libro no fue reclamado debido a la saturación del mercado, pero permitió a Miller convertirse en un crítico de los juegos de computadora en The Dallas Morning News y en publicaciones menos influyentes centradas en los juegos [2] . Después de cuatro años en el periódico, decidió que podía hacer un juego mejor que los que había reseñado y abandonó. Miller compró un módem de 16,5k, que instaló en la casa de sus padres en Garland , Texas , y comenzó un desarrollador de juegos independiente a tiempo completo [2] .
La mayoría de los juegos creados en ese momento por Scott Miller mostraban gráficos ASCII toscos con un juego de caracteres extendido ( Extended ASCII ) [2] [4] . Los juegos de este formato le parecían populares, pero no obtuvieron ningún éxito entre los editores, ya que Miller no tenía educación superior ni experiencia en el desarrollo de juegos [2] . Ante esto, se planteó si debía hacer él mismo copias de sus juegos o distribuirlos gratis a través de BBS , para que los usuarios de estos sistemas pudieran hacerle donaciones voluntarias, es decir, distribuir juegos en un modelo conocido como shareware [2] . La primera opción le pareció demasiado costosa a Miller, por lo que prefirió la segunda, a pesar de los pedidos urgentes de amigos y colegas de no hacerlo [2] . Miller lanzó los juegos shareware Beyond the Titanic y Supernova en 1986 y 1987, respectivamente, pero la cantidad de donaciones recibidas fue pequeña y ascendió a alrededor de $ 10,000 por año de ambos juegos [2] .
El siguiente juego de Miller, Kingdom of Kroz , tenía 60 niveles, más de los que le gustaría distribuir gratis [2] . Eventualmente se le ocurrió un modelo de distribución llamado "modelo Apogee". Su esencia radica en el hecho de que el kit de instalación inicial del juego, que contiene solo una parte del juego, se distribuye de forma gratuita a través de BBS. Después de pasarlo, se le muestra al jugador la dirección postal de Miller y se le invita a contactarlo para discutir los términos de la compra del resto del juego [2] . En el juego Kingdom of Kroz , este modelo se implementó dividiendo el juego en tres partes, llamadas episodios: solo el primero se distribuyó en BBS, y los dos restantes se proporcionaron exclusivamente por una tarifa [2] [3] . Lanzado el 26 de noviembre de 1987, Kingdom of Kroz fue el primer juego acreditado como desarrollador por Apogee Software Productions, la empresa unipersonal de Miller [3] . El juego tuvo éxito y Miller recibió cheques por un total de entre $ 80,000 y $ 100,000, con entre $ 100 y $ 500 por día .
Inicialmente, cada episodio del juego se vendía por separado, y al comprar todos a la vez, el comprador podía contar con un descuento. Más tarde, se eliminó la capacidad de comprar episodios "al por menor". El consumidor podía probar el primer episodio gratis y comprar todos los demás si le gustaba el juego. El concepto de venta de juegos por episodios tiene cierta semejanza con el "modelo de episodios" utilizado por algunos desarrolladores modernos ( Grand Theft Auto: Episodios de Liberty City , Alan Wake y otros juegos conocidos se publicaron en este modelo).
El éxito comercial de Apogee y las indudables ventajas del modelo de distribución de Apogee animaron a otros desarrolladores líderes como Capstone Software , Parallax Software, id Software , Activision y Epic Megagames a utilizar una forma similar de modelo shareware, y también contribuyeron al desarrollo y crecimiento de Software Creations BBS, que se convirtió en el BBS más grande de América del Norte. Más tarde, Apogee también adoptó el modelo de ventas tradicional, como GT Interactive ; pero, sin embargo, continuó distribuyendo sus primeros productos shareware.
Tal como lo concibieron los fundadores, para cada nuevo género de juegos publicado por Apogee, se debe crear una marca comercial separada. Las marcas registradas 3D Realms (en julio de 1994) y el ya desaparecido Pinball Wizards se crearon bajo este principio. El objetivo de este enfoque, a diferencia de la publicación tradicional de una sola marca, era crear una marca para cada género de juego, lo que permitía que los juegos nuevos funcionaran mejor en la reputación de la marca. También permitió a Apogee apuntar a diferentes mercados.
Sin embargo, a fines de la década de 1990, algunos géneros de juegos, como los juegos de plataformas y los juegos de disparos con desplazamiento (que incluían una parte importante de los primeros juegos de Apogee), comenzaron a abandonar el mercado gradualmente, haciendo que este concepto fuera inútil. Además, debido a la complejidad del proceso de desarrollo de juegos y al aumento del tiempo para desarrollar un nuevo juego, los editores de juegos ya no querían lanzar juegos con la mayor frecuencia posible.
La marca comercial 3D Realms se creó en 1994 para publicar el juego 3D Terminal Velocity . La marca también se utilizó para comercializar entradas posteriores en la serie Duke Nukem y para producir Max Payne . La marca Pinball Wizards se creó para simulaciones de pinball y se usó solo una vez en 1997 para el juego Balls of Steel . Vale la pena señalar que los primeros juegos en 3D como Rise of the Triad se publicaron bajo la marca Apogee.
El último juego publicado bajo la marca Apogee fue el juego Stargunner de 1996 . Desde 1998, todos los juegos de la compañía han utilizado la tecnología 3D de una forma u otra, incluso si el juego en sí era 2D (por ejemplo, Duke Nukem: Manhattan Project ). Como resultado, la marca 3D Realms desplazó a la marca Apogee y los juegos posteriores se publicaron bajo la marca 3D Realms. A fines de la década de 1990, la compañía concluyó que los consumidores asociaban principalmente la marca Apogee con juegos antiguos y obsoletos y, por lo tanto, se decidió continuar publicando juegos bajo la marca 3D Realms.
Desde 2008, la marca Apogee ha sido utilizada por Apogee Software LLC, una compañía separada responsable de la distribución, remakes y otros desarrollos relacionados con los juegos antiguos de Apogee [5] .
Prey , lanzado el 11 de julio de 2006, fue el último juego publicado por 3D Realms, con 11 años de producción infernal . Inicialmente, el desarrollo se llevó a cabo dentro de 3D Realms, sin embargo, después de varios años de retrasos, el desarrollador externo Human Head Studios se hizo cargo del desarrollo .
El otro gran proyecto en el que trabajó 3D Realms fue Duke Nukem Forever , la secuela de Duke Nukem 3D . El juego se anunció en 1997, pero el desarrollo se detuvo el 6 de mayo de 2009 cuando la empresa disolvió el equipo de desarrollo [6] . La fecha de lanzamiento se ha cambiado a "cuando esté listo" [7] . Durante el desarrollo del juego por parte de desarrolladores externos, se lanzaron una serie de spin-offs basados en la serie Duke Nukem .
El 6 de mayo de 2009, debido a la falta de financiación, la dirección de la empresa realizó una importante reducción de personal y los empleados que no se vieron afectados por la reducción recibieron un aviso de que la empresa estaba cerrando [8] . El sitio web de la empresa dejó de funcionar ese día, pero el trabajo fue restablecido posteriormente. En ese momento, no hubo una declaración oficial de 3D Realm sobre el cierre, ni hubo información en el foro de la compañía. El mensaje fue publicado en el sitio web oficial. Contenía una foto grupal de los empleados restantes de la empresa, así como la leyenda “Adiós. Gracias por ser nuestros fans y apoyarnos".
El 14 de mayo de 2009, se supo que la editorial Take-Two Interactive , propietaria de los derechos de publicación de Duke Nukem Forever , presentó una demanda contra Apogee Software Ltd (3D Realms) debido a una violación del contrato con respecto a la falta de cumplir con los plazos acordados para el desarrollo del juego [9] . Take-Two, en un comunicado, solicitó medidas provisionales en forma de incautación de activos relacionados con Duke Nukem Forever , con el fin de protegerlos durante el juicio de posibles acciones de 3D Realms [10] [11] .
El 18 de mayo de 2009, los ejecutivos clave de 3D Realms emitieron el primer "comunicado de prensa" oficial completo que describe su visión de la situación de desarrollo.
3D Realms no se cerrará ni cerrará. […] Debido a la falta de fondos, lamentamos confirmar que hemos disuelto el equipo de desarrollo de Duke Nukem Forever el 6 de mayo […] Dado que [3D Realms] es ahora una empresa muy pequeña, continuaremos existiendo como -la compañía creadora y continuará otorgando licencias de juegos basados en la franquicia Duke Nukem. […] La propuesta de Take-Two resultó inaceptable [para 3D Realms] por muchas razones, incluido el pago por adelantado, la garantía de pago mínimo y la garantía de finalización [ Duke Nukem Forever ]. […] Nos dimos cuenta de que Take-Two estaba tratando de hacerse cargo de la franquicia de Duke Nukem a un costo sustancialmente menor. […] Creemos que el proceso iniciado por Take-Two solo tiene como objetivo apoderarse por la fuerza de la propiedad de la franquicia Duke Nukem . Nos defenderemos obstinadamente contra este editor [6] .
Texto original (inglés)[ mostrarocultar] 3D Realms no se ha cerrado y no se cerrará. [...] Sin embargo, debido a la falta de fondos, nos entristece confirmar que dejaremos ir al equipo de desarrollo de Duke Nukem Forever el 6 de mayo [...] Si bien [3D Realms] es un estudio mucho más pequeño ahora, lo haremos continuar operando como compañía y continuar otorgando licencias y co-creando juegos basados en la franquicia Duke Nukem. [...] La propuesta de Take-Two era inaceptable para [3D Realms] por muchas razones, incluyendo la falta de dinero por adelantado, el pago mínimo garantizado y la falta de garantía para completar el [Duke Nukem Forever]. [...] Consideramos que Take-Two intentaba adquirir la franquicia de Duke Nukem en una "venta de emergencia". [...] Creemos que la demanda de Take-Two no tiene mérito y es simplemente una táctica de intimidación para obtener la propiedad de la franquicia de Duke Nukem. Nos defenderemos enérgicamente contra este editor [6] .El 3 de septiembre de 2010, Take-Two anunció que había transferido los derechos para desarrollar Duke Nukem Forever a Gearbox Software . Esto puso fin al lento funcionamiento de 3D Realms, que había durado 12 años antes. 3D Realms siguió siendo el co-desarrollador del juego, ya que gran parte de Duke Nukem Forever fue creado por ellos. Sin embargo, los derechos y la propiedad intelectual se vendieron a Gearbox, que ahora es el propietario total de la franquicia Duke Nukem [12] . 3D Realms retuvo ciertos derechos sobre parte de la biblioteca de la serie Duke Nukem , pero transfirió todos los derechos a Gearbox en 2015.
Un desarrollador externo, Interceptor Entertainment, comenzó a trabajar en un proyecto de fans en 2010 para crear una nueva versión de Duke Nukem 3D . Recibieron cierta autorización oficial de Gearbox para continuar con el desarrollo del juego, denominado Duke Nukem 3D: Reloaded . Sin embargo, debido a que Duke Nukem Forever recibió críticas negativas tras su lanzamiento en 2011, Duke Nukem 3D: Reloaded se suspendió indefinidamente.
En una entrevista concedida por Scott Miller en abril de 2011, se afirmó que 3D Realms está involucrado en varios proyectos.
Sí, ahora tenemos varios proyectos, todos bastante pequeños, sin grandes juegos de consola. Cuando salga [ Duke Nukem Forever ], definitivamente buscaremos nuevos proyectos en los que invertir, tal vez algunas bandas poco conocidas que quieran dejar su huella en la historia de las plataformas pequeñas como los teléfonos móviles y XBLA . Tenemos una larga historia de inversión en estudios jóvenes y listos para usar, comenzando con id Software , incluidos grandes nombres como Parallax Software (fuimos la primera compañía en invertir en Descent ) y Remedy Entertainment ( Death Rally y Max Payne ). Nos gusta este modelo de negocio y seguiremos utilizándolo en el futuro. Parece que tenemos buen ojo para el talento sin experiencia, ávidos de la ayuda de profesionales y de una financiación tan inaccesible [13] .
Texto original (inglés)[ mostrarocultar] Sí, tenemos varios proyectos en marcha, todos bastante pequeños, no grandes juegos de consola. Una vez que salga DNF, definitivamente buscaremos invertir en otros proyectos, y tal vez en otros equipos prometedores que estén abriendo nuevos caminos en plataformas más pequeñas, como teléfonos inteligentes y XBLA. Tenemos una larga historia de inversión en equipos jóvenes y no probados, que se remonta a Id Software e incluye otros notables como Parallax Software (fuimos el primer estudio en invertir en Descent) y Remedy Entertainment (Death Rally y Max Payne). Entonces, nos gusta ese modelo y lo seguiremos haciendo en el futuro. Parece que tenemos buen ojo para el talento no probado que espera alguna guía experimentada y financiación difícil de encontrar [13] .En junio de 2013, 3D Realms inició acciones legales contra Gearbox por impago de regalías e impago por la compra de propiedad intelectual relacionada con la franquicia Duke Nukem [14] . La demanda fue desestimada en septiembre de 2013, seguida de una declaración de disculpa de 3D Realms, que afirmaba que Gearbox había llegado a un acuerdo sobre todos los temas.
Para aclarar las cosas, 3D Realms vendió los derechos de algunos de sus juegos más antiguos, lo que llevó a una serie de remakes lanzados en 2013: Rise of the Triad de Interceptor Entertainment y Shadow Warrior de Flying Wild Hog . A Shadow Warrior le siguieron las secuelas Shadow Warrior 2 (2016) y Shadow Warrior 3 (2022).
En febrero de 2014, Gearbox inició acciones legales contra 3D Realms, Interceptor Entertainment y Apogee Software por el desarrollo de un juego titulado Duke Nukem: Mass Destruction . Gearbox ha indicado que posee todos los derechos de la franquicia Duke Nukem y no ha dado su permiso a estas empresas para desarrollar juegos. 3D Realms pronto publicó una declaración que permitía la posibilidad de admitir esta irregularidad [15] . La disputa legal se resolvió en agosto de 2015, lo que resultó en que Gearbox enfatizara que todavía es el propietario legítimo de los derechos de propiedad intelectual asociados con la franquicia de Duke Nukem [16] .
El 2 de marzo de 2014, 3D Realms fue adquirida por un monto no revelado por el grupo financiero SDN Invest, que posee una participación en Interceptor Entertainment [17] . Mike Nielsen , fundador y presidente de SDN Invest, se convirtió en director ejecutivo de 3D Realms [18] .
En 2016, 3D Realms publicó el juego de computadora Bombshell , desarrollado por Interceptor Entertainment. En 2018, la compañía lanzó Ion Fury (desarrollador - Voidpoint), que es una precuela de la historia de Bombshell .
En agosto de 2021 , Embracer Group anunció la adquisición de 3D Realms y Slipgate Ironworks (anteriormente Interceptor Entertainment) a través de Sabre Interactive , que se convirtió en la empresa matriz de varios estudios [19] .
Muchos de los juegos de PC publicados por Apogee aparecieron como un conjunto de episodios individuales que se podían comprar y jugar individualmente o en conjunto. La lista solo muestra títulos de episodios para juegos que no usaron números de secuencia de episodios como títulos.
Nombre | Sistema | fecha de lanzamiento | Desarrolladores | Enlaces |
---|---|---|---|---|
Puzzle Fun-Pak ( Asteroids Rescue , Block Five , Maze Machine , Phrase Master ) [a] |
MS-DOS | 1986 | Apogeo | [veinte] |
Adventure Fun-Pak ( Night Bomber , Raiders of the Forbidden Mine , Rogue Runner , The Thing ) [b] |
MS-DOS | 1986 | Apogeo | [veinte] |
Más allá del Titanic | MS-DOS | 1986 | Apogeo (Scott Miller) | [veinte] |
supernova | MS-DOS | 1987 | Apogeo (Scott Miller, Terry Neige) | [veinte] |
Trilogía de Kroz ( Reino de Kroz , Cavernas de Kroz , Mazmorras de Kroz ) [c] |
MS-DOS | 26 de noviembre de 1987 | Apogeo (Scott Miller) | [veinte] |
genio de las palabras | MS-DOS | 1988 | Apogeo (Scott Miller) | [veinte] |
genio de la trivia | MS-DOS | 1988 | Software Micro F/X ( George Broussard ) | [veinte] |
Trivialidades de la caminata | MS-DOS | 1988 | Apogeo (Scott Miller) | [veinte] |
Curiosidades de próxima generación | MS-DOS | 1988 | Software Micro F/X ( George Broussard ) | [veinte] |
Trilogía de Thor ( Cuevas de Thor , Reino de Thor , La venganza de Thor ) |
MS-DOS | 1989 | Software de escenarios ( Todd Replogle ) | [veinte] |
Las aventuras perdidas de Kroz | MS-DOS | 1990 | Apogeo (Scott Miller) | [22] |
Monumentos de Marte ( Primer Contacto , La Pirámide , La Fortaleza , La Cara ) |
MS-DOS [d] | 1 de enero de 1990 | Software de escenarios (Todd Riplogle) | [20] [23] |
La trilogía Super Kroz ( Regreso a Kroz , Templo de Kroz , La cruzada final de Kroz ) [e] |
MS-DOS | junio de 1990 | Apogeo (Scott Miller) | [24] |
La Tumba del Faraón ( En busca de la Tumba Perdida , La Maldición del Faraón , El Templo del Terror , La Venganza de Nevada ) |
MS-DOS [d] | 14 de diciembre de 1990 | Software Micro F/X (George Broussard) | [20] [27] |
Comandante Keen en Invasion of the Vorticons (Marooned on Mars, The Earth Explodes, Keen Must Die!) |
MS-DOS [h] | 14 de diciembre de 1990 | Software de identificación | [29] |
Edad Oscura ( Príncipe del Destino , El Reino de los No Muertos , Calabozos de la Perdición ) |
MS-DOS [d] | 1 de febrero de 1991 | Software de escenario | [treinta] |
¡Jumpman vive! | MS-DOS | 10 de junio de 1991 | Diseños de Shamusoft ( Dave Sharpless ) | [31] |
Duke Nukem (Ciudad Metralla, Misión: Base Lunar, Atrapado en el Futuro) |
MS-DOS [g] | 1 de julio de 1991 | Apogeo | [33] |
Paganitzu ( Romanzando a la Rosa , La Daga de Plata , Joya de Yucatán ) |
MS-DOS [d] | 1 de octubre de 1991 | Trilobyte (Keith Schuler, ingeniero Keith Schuler ) | [34] |
Aventura ártica | MS-DOS [d] | 9 de octubre de 1991 | Apogeo | [20] [35] |
Crystal Caves ( Problemas con Twibbles , Slugging it Out , Mylo Versus the Supernova ) |
MS-DOS [d] | 23 de octubre de 1991 | Apogeo | [veinte] |
Comandante Keen en ¡Adiós, galaxia! (El secreto del oráculo, La máquina de Armageddon) |
MS-DOS [h] | 15 de diciembre de 1991 | Software de identificación | [36] |
Agente secreto ( La caza de Red Rock Rover , Kill Again Island , Dr. No Body ) |
MS-DOS [d] | 1 de febrero de 1992 | Apogeo | [veinte] |
La aventura cósmica de Cosmo | MS-DOS [d] | marzo de 1992 | Apogeo | [veinte] |
Word Rescue ( visita Gruzzleville y el castillo , explora las cavernas GruzzleBad , ve la espeluznante casa embrujada ) |
MS-DOS [d] | marzo de 1992 | Juegos de secoyas | [20] [37] |
Wolfenstein 3D ( Escape from Castle Wolfenstein , Operation: Eisenfaust , Die, Führer, Die! ) |
MS-DOS [h] | 5 de mayo de 1992 | Software de identificación | [45] |
Math Rescue ( visita volcanes y cuevas de hielo , sigue a los Gruzzles al espacio , ve Candy Land ) |
MS-DOS [d] | octubre de 1992 | Juegos de secoyas | [20] [37] |
ScubaVenture: La búsqueda del tesoro del pirata | MS-DOS | 1993 | apogeo [i] | [47] |
Mayor Stryker ( Planeta Lava , Planeta Ártico , Planeta Desierto ) |
MS-DOS [d] | 15 de enero de 1993 | Apogeo | [20] [48] |
golpe de monstruo | MS-DOS [d] | 9 de abril de 1993 | Apogeo | [veinte] |
Amenaza biológica ( Laboratorio del Dr. Mangle , El laboratorio oculto , Maestro Caín ) |
MS-DOS [d] | 3 de agosto de 1993 | Apogeo | [veinte] |
Carnicería alienígena ( alcantarillado , fábrica , bloque de oficinas , barco alienígena ) [j] |
MS-DOS [d] | 10 de octubre de 1993 | Ilusiones binarias interactivas/Software SubZero | [20] [50] |
duque nukem ii | MS-DOS [k] | 3 de noviembre de 1993 | Apogeo | [20] [53] |
Blake Stone: Aliens of Gold ( Star Institute , Floating Fortress , Underground Network , Star Port , Habitat 11 , Satellite Defense ) |
MS-DOS [d] | 3 de diciembre de 1993 | JAM Producciones | [54] |
Raptor: Call of the Shadows ( Sector Bravo , Sector Tango , Regiones Exteriores ) |
MS-DOS [l] | 1 de abril de 1994 | Estudios Cygnus | [58] |
Hocus Pocus ( Viaje en el tiempo , Mundos destrozados , Deformado y cansado , Destino a casa ) |
MS-DOS [d] | 1 de junio de 1994 | Software de luna | [20] [59] |
Torres Místicas ( Rimm , Tor Korad , Nortscar , Wolf's Den , Ebonscarp , Marchwall ) |
MS-DOS [d] | 15 de julio de 1994 | Animación F/X | [60] |
Ruedas locas | MS-DOS [d] | 17 de octubre de 1994 | beavis suave | [61] |
Blake Stone: Huelga del planeta | MS-DOS [d] | 28 de octubre de 1994 | JAM Producciones | [62] |
Boppin ( Molesto Hunnybunz , Otro significativo de Hunnybunz , Love Child of Hunnybunz , Hunnyvunz Derrocado ) |
MS-DOS [m] | 15 de noviembre de 1994 | Juguetes malditos | [20] [64] |
El ascenso de la tríada ( Aproximación , Monasterio , Cuevas de abajo , Los lentos y los muertos ) |
MS-DOS [n] | 21 de diciembre de 1994 | Apogeo | [veinte] |
Velocidad terminal | MS-DOS , Windows [o] | 1 de mayo de 1995 | Realidad Terminal | [69] |
Realms of Chaos ( La revuelta de los Myraal , La plaga de los goblins , Incursión en el fuego ) |
MS-DOS [d] | 11 de noviembre de 1995 | Apogeo | [veinte] |
Xenophage: Deporte sangriento alienígena | MS-DOS [d] | 29 de diciembre de 1995 | Juegos Argos | [70] |
Duke Nukem 3D ( LA Meltdown , Apocalipsis Lunar , Ciudad Metralla ) |
MS-DOS [p] | 29 de enero de 1996 | Reinos 3D [q] | [20] [72] |
Reunión de la muerte | MS-DOS [r] | 6 de septiembre de 1996 | remedio entretenimiento | [86] |
Stargunner ( Misión Scout , Ataque Estelar , Asalto Terran , Combate Acuático ) |
MS-DOS [d] | 19 de noviembre de 1996 | Apogeo | [veinte] |
Shadow Warrior ( Ingrese el Wang , Código de Honor ) |
MS-DOS [s] | 13 de mayo de 1997 | Reinos 3D [q] | [20] [82] |
Bolas de acero | ventanas | 12 de diciembre de 1997 | Estudios de incendios forestales | [89] |
Max Payne ( El sueño americano , Un día frío en el infierno , Un poco más cerca del cielo ) |
ventanas [t] | 25 de julio de 2001 | Remedio Entretenimiento [u] | [90] |
Max Payne 2: La caída de Max Payne ( La oscuridad interior , Una elección binaria , Despertar del sueño americano ) |
Windows , PlayStation 2 , Xbox | 15 de octubre de 2003 | Remedio Entretenimiento [v] | [92] |
Duke Nukem móvil | Telefono celular | 15 de enero de 2004 | Maquinaria Noroeste | [93] |
Duke Nukem móvil | Tapwave Zodíaco | mayo de 2004 | Maquinaria Noroeste | [93] |
Duke Nukem móvil | Telefono celular | septiembre de 2005 | Maquinaria Noroeste | [95] |
Presa | Windows , Xbox 360 | 11 de julio de 2006 | Estudios 3D Realms/ Human Head [x] | [96] |
Duke Nukem por siempre | Windows , macOS ), PlayStation 3 , Xbox 360 | 10 de junio de 2011 | 3D Realms / Juegos de trípticos / Software Gearbox / Juegos de pirañas [y] | [97] |
bomba [z] | ventanas | 29 de enero de 2016 | Herrajes para compuertas deslizantes | [100] |
Rad Rodgers: Mundo Uno | ventanas | 1 de diciembre de 2016 | Herrajes para compuertas deslizantes | [101] |
Bola de tumba | ventanas | 31 de junio de 2018 | Juegos Goin'Yumbo | [102] |
ZIQ | Windows , macOS , interruptor de Nintendo | 1 de agosto de 2018 | Estudios del mar de medianoche | [103] |
Furia de iones | Windows , macOS , Linux , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch | 15 de agosto de 2019 | punto de vacío | [104] |
corredor fantasma | Windows , PlayStation 4 , Xbox One
27 de octubre de 2020 |
Un nivel más, herrería Slipgate [ac] | [106] | |
Kingpin: Recargado | Windows , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch | A confirmar 2020 | Herrajes para compuertas deslizantes | |
IRA: Eón de la ruina | Windows , macOS , Linux , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch | 25 de febrero de 2021 | KillPixel | [107] |
Rise of the Triad: Remasterizado | Windows , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch | A confirmar 2021 | Slipgate Ironworks, Apogee Software, Creaciones destructivas | |
GRABADO | Windows , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X , Nintendo Switch | A confirmar 2021 | Herrajes para compuertas deslizantes | |
SiN: Recargado | ventanas | A confirmar 2021 | Herrajes Slipgate, Nightdive Studios |
Los juegos individuales y las nuevas versiones, sobre todo en la serie Duke Nukem , han sido desarrollados bajo licencia de 3D Realms por terceros.
Nombre | Sistema | fecha de lanzamiento | Desarrollador | Editor | Enlaces |
---|---|---|---|---|---|
Duke Nukem: hora de matar | Estación de juegos | 12 de octubre de 1998 | n-espacio | Software Interactivo GT | [108] [109] |
Duke Nukem: Hora cero | nintendo 64 | 1 de septiembre de 1999 | eurocom | Software Interactivo GT | [110] |
Duke Nukem: la tierra de los bebés | Estación de juegos | 27 de septiembre de 2000 | n-espacio | Infogramas | [111] [112] |
Duke Nukem: Proyecto Manhattan | PC ( Windows ) _ | 21 de mayo de 2002 | Tormenta de sol interactiva | entretenimiento arush | [117] [118] |
Avance de Duke Nukem | Game Boy Advance | 12 de agosto de 2002 | Juegos de toros | Tomar dos interactivos | [119] |
Invasión de presa | iOS | 7 de junio de 2009 | Maquinaria Noroeste | Manos en el móvil | [120] |
Guerrero de las sombras | PC ( Windows ) | 26 de septiembre de 2013 | Cerdo salvaje volador | Devolver Digital | [121] |
Ruedas locas HD | PC ( Windows , macOS ) | 26 de octubre de 2016 | Ferocidad 2D | Ferocidad 2D | [122] |
Muchos juegos que se suponía que iban a ser publicados o desarrollados por Apogee o 3D Realms se cancelaron antes de completarse. Algunos de ellos fueron completados posteriormente por otras empresas, otros no. Además, hay una serie de proyectos, cuyo desarrollo se planeó, pero no se inició. También hay proyectos que se suponía que serían publicados por 3D Realms, pero el acuerdo final no se firmó debido a la cancelación del proyecto, o debido a la elección de otra empresa como editora [123] .
Nombre | Sistema | Fecha de cancelación | Desarrollador | Enlaces |
---|---|---|---|---|
Imperio subterráneo de Kroz | PC ( MS-DOS ) | 1991 | Apogeo | [123] |
Puerta del mundo | PC ( MS-DOS ) | 1992 [es] | Apogeo | [123] |
Fantasía 3D | PC ( MS-DOS ) | 1993 | pedro jungck | [123] |
cibertanque 3D | PC ( MS-DOS ) | 1993 | frank maddin | [123] |
tubos | PC ( MS-DOS ) | 1993 [en] | Magia Absoluta | [123] |
Carrera de rocas 5000 | PC ( MS-DOS ) | 1993 | [123] | |
pesadilla nuclear | PC ( Windows ) | 1993 | [123] | |
ángeles cinco | PC ( MS-DOS ) | 1993 | [123] | |
la segunda espada | PC ( MS-DOS ) | 1993 | Estudios Cygnus | [123] |
Guardas de Wandaal | PC ( MS-DOS ) | 1993 | [123] | |
megalómano | PC ( MS-DOS ) | 1994 | Apogeo | [123] |
golpe de monstruo | PC ( MS-DOS ) | 1995 | Apogeo | [123] |
Bebé loco | PC ( MS-DOS ) | 1995 [ag] | Apogeo | [123] |
Vapores | PC ( MS-DOS ) | 1995 | [123] | |
carnicería de cristal | PC ( MS-DOS ) | 1995 | [123] | |
Ruinas: El Retorno de los Dioses | PC ( MS-DOS ) | 1995 _ | Reinos 3D | [123] |
Devastador | PC ( MS-DOS ) | 1996 [ai] | Apogeo | [123] |
Niño cibernético | PC ( MS-DOS ) | 1996 _ | Apogeo | [123] |
Duke Nukem por siempre | PC ( MS-DOS ) | 1997 _ | Reinos 3D | [123] |
Sangre | PC ( MS-DOS ) | 1997 [al] | Estudios Q | [123] |
Descenso: FreeSpace | PC ( Windows ) | 1998 [m] | Voluntad | [123] |
Duke Nukem: cazador de especies en peligro de extinción | PC ( Windows ) | 2001 | Formularios de acción | [133] |
Duke Nukem: Día D | Playstation 2 | 2003 [un] | n-espacio | [134] |
Tierra no más | PC ( Windows ), PlayStation 3 , Xbox 360 | 2008 [año] | Juegos de retroceso | [135] [137] |
presa 2 | PC ( Windows ), PlayStation 3 , Xbox 360 | 2008 [año] | Estudios de cabeza humana | [135] |
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