Comando biónico (juego, 2009)

Comando biónico
Desarrollador SONRISA
Editor Capcom
localizador 1C
parte de una serie Comando biónico
Fechas de lanzamiento Xbox 360, PlayStation 3: 25 de junio de 2009
Región América del Norte19 de mayo de 2009 [1]
Región Europa 22 de mayo de 2009 [1]
Microsoft Windows:
Región América del Norte 28 de julio de 2009
Región Europa17 de julio de 2009
géneros acción , juego de plataformas

Clasificaciones de edad
BBFC : 15 - 15 Certificado
CERO : D - A partir de 17 años ESRB : M - Maduro OFLC (A) : MA15+ - Maduro PEGI : 18 USK : 18




Creadores
Productor Ben Judd [2]
Diseñador de juegos Ulf Andersson [2]
Detalles técnicos
Plataforma Xbox 360 , PS3 , PC
motor Motor diesel
Modos de juego un jugador , multijugador
transportistas Disco Blu-ray , DVD-R DL
Control teclado
Sitio oficial

Bionic Commando  es un juego de computadora lanzado en 2009 como una secuela  del juego Bionic Commando original lanzado en 1988 para NES y su nueva versión Bionic Commando Rearmed lanzado en 2008 . El protagonista del juego es Major Nathan Spencer, un comando biónico cuya principal arma es su brazo biomecánico. Lucha solo contra los soldados de Bio-Reign que han destruido y tomado el control de la ciudad de Ascension City.

El juego fue desarrollado por el estudio sueco GRIN para Capcom y salió a la venta el 19 de mayo de 2009 para las consolas Xbox 360 y PlayStation 3 ; el lanzamiento para Windows en PC tuvo lugar el 17 de julio de 2009. El juego utiliza el motor diésel multiplataforma (Diesel) de desarrollo propio de GRIN, así como la tecnología PhysX . La versión para PC tiene gráficos mejorados en comparación con otras plataformas.

Trama

El juego tiene lugar 10 años después de los eventos del juego original de NES. El protagonista del juego es el Mayor Nathan Spencer, el primer comando biónico y héroe de guerra de TASC durante el Incidente Imperial. Por cargos falsos, un tribunal militar lo condenó a muerte por traición y ha estado esperando su ejecución durante cinco años. Sin embargo, en un fatídico día, cierta organización terrorista, Bio-Reign, activa una poderosa arma experimental: un rayo cinético que provoca un terrible terremoto y destruye la ciudad más grande de los Estados Federales de América (FSA), Ascension City, convirtiéndola en restos. Bio-Reich toma el control de la ciudad y comienza a construir un nuevo imperio. El gobierno decide liberar a Nathan Spencer, le devuelve una bio-mano mecánica y le da la tarea de corregir la situación actual. Bajo la guía de Joseph Gibson, también conocido como Super Joe, el protagonista, lento pero seguro, se abre camino a través de la ciudad en ruinas e intenta descubrir los secretos del comando Bio-Reich...

Cuando Nathan completa todos los pedidos de Joe, Joe revela sus cartas. Resulta que necesitaba el Scavenger que Nathan consiguió para Joe para completar el Proyecto Buitre, pero el gobierno no le dio los derechos. Luego, aprovechando la situación, envió a Nathan allí. Junto con Joe, Meg y el viejo enemigo de Nathan, Greder, están a bordo. Se van volando y Nathan recibe un disparo de Burak. Pero Nathan sobrevive y salta sobre Burak. Volando sobre el océano, salta de un helicóptero a otro hasta llegar al primero. Entonces se pelea con Joe, pero Greder se deshace de Meg. Nathan la atrapa ahorcándose en el borde del avión. Greder le dice a Nathan que "la carne es débil" y los echa a ambos. Nathan nuevamente ve una visión donde Joe le dice a su esposa que está muerto, pero con él logrará apoyo.

Nathan vuelve a sus sentidos. Ve a Meg sobreviviente. Pero entonces aparece un misterioso francotirador. Cuando Nathan le pregunta, responde que tienen los mismos objetivos. Luego señala una gran estación para caminar. Spencer se sube y apaga el sistema de enfriamiento. La estación se está derrumbando. Aquí es donde entra en juego Grader. Su cuerpo está completamente destrozado y dentro hay un esqueleto completamente biónico. A pesar de ser superior, Nathan destruye a Greder. Luego, se pone una granada en la boca y pregunta: "¿Cómo sobrevivirás ahora?" El Greder arrojado sale volando de su cabeza. Nathan finalmente llega a la base. Allí se topa con un archivo de soldados biónicos. A partir de ello, se dio cuenta de que son solo el comienzo de las armas biónicas que ya se han creado. Cuando llega al final, llega tarde. Joe, sentado en un exoesqueleto con el Scavenger instalado, inicia el proyecto. Miles de buitres están bajo su control. Él le dice a Nathan que Emily ya estaba cerca y que él siempre la "usaba". Meg sale corriendo de la emboscada y corre directamente hacia Joe. Pero él la detiene fácilmente y la mata. Nathan rompe el cristal y corre tras Joe, pero se eleva demasiado. Spencer se sumerge en el abismo y se aferra a uno de los Buitres.

Volando cientos de metros sobre la ciudad, Nathan salta sobre los Buitres, destruyéndolos en el camino. Llegando a Joe, Nathan le pregunta por última vez sobre Emily. Dice que ya no importa y pellizca a Nathan. Pierde el conocimiento. En la visión, vuelve a ver a Emily, pero ahora la detiene con una mano "viva". Nathan dice que la perdió, a lo que ella responde que él fue quien se perdió. Al despertar, Nathan todavía está al alcance de Joe. Nathan, enfurecido, golpea la cúpula del exoesqueleto con la cabeza y luego golpea a Joe hasta dejarlo inconsciente. Luego baja y destruye el generador de energía del Carroñero con un puñetazo. Posteriormente, la onda expansiva desactiva a miles de buitres. El cuerpo de Nathan vuelve a caer en el hangar, sumergido en la oscuridad.

Después de los créditos, sigue un mensaje que habla sobre el cierre del hangar y el final del proyecto Vulture. El siguiente mensaje se imprime en la pantalla, pero su decodificación no tiene tiempo para comenzar: la pantalla se queda en blanco, en la que finaliza el juego. Algunos jugadores lograron descifrar el último mensaje y dice "BESTAETIGE. AUSFUEHRUNG VON PHASE ZWEI VORBEREITET. AKTIVIERE PROJEKT ALBATROSS", que se traduce del alemán como "Aceptado". Se prepara la activación de la segunda etapa. Activando el proyecto ALBATROS Basado en esto, es muy posible que los desarrolladores planearon lanzar la segunda parte del juego, pero no pudieron hacerlo debido a la bancarrota.

Jugabilidad

La jugabilidad del juego es una mezcla de arcade, acción y disparos en tercera persona. Los elementos arcade son más pronunciados. Los contenedores de munición caen de los enemigos, los potenciadores están ocultos en forma de iconos de sprites de la versión de NES. El sistema de movimiento en sí también se parece más a un juego de plataformas arcade que a un juego de acción. El jugador tendrá que dar saltos desde grandes alturas, volar de una plataforma a otra, recoger bonos que caen de los enemigos. Las restricciones de movimiento (radiación y agua) también son elementos arcade. Y los elementos del tirador son un tema completamente diferente. Modo de disparo clásico: disparar de improviso. El jugador realiza el disparo habitual con la cámara "a sus espaldas". Pero cuando presionas una tecla, la cámara se fija detrás del hombro del personaje. Al mismo tiempo, aparecen restricciones en el movimiento: no puedes saltar, y si el jugador se cae de la plataforma, la vista volverá a su lugar, detrás de la espalda.

El jugador controla a un personaje desde una perspectiva en tercera persona. El diseño de niveles es variado: ruinas de rascacielos, caminos destruidos, calles inundadas de agua, grandes cañones, cuevas y bosques. Los obstáculos en el camino son áreas con alta radiación y agua.

La ciudad gigante está destruida y moverse por el suelo es inconveniente, lento o completamente imposible, por lo que Spencer prefiere usar su brazo mecánico. Libera un cable de él con un poderoso agarre que puede adherirse a varias superficies. El cable se puede usar como un cabrestante, tirando hacia arriba o moviéndose rápidamente, puede simplemente saltar o realizar varios trucos, balanceándose sobre él. Todas las acrobacias son muy espectaculares y variadas. Con la habilidad adecuada, el cable te permite volar casi constantemente en el aire. Con la ayuda de la mano biológica, también puedes agarrar todo tipo de objetos, arrojárselos a los oponentes, agarrar a los oponentes y esparcirlos a los lados.

Los soldados del Bio-Reich atacarán en grupos o con el apoyo de varias técnicas: las llamadas. biomecánicos y poliartesanos. El equipo y los soldados se pueden destruir de varias maneras: disparando armas, arrojando varios objetos, aferrándose al enemigo y derribándolo con patadas, así como cayendo desde arriba, etc. Además del brazo mecánico, puedes usar varios tipos de armas en el juego: pistola (Tungsten), ametralladora (SDA), lanzagranadas (Bulldog), lanzacohetes portátil (Tarantula), granadas de fragmentación FSA, rifle de francotirador (Yelena), escopeta (Ranged) y honda láser ( arma biomecánica). Solo se pueden llevar tres tipos de armas al mismo tiempo (pistola, granadas y un tipo de arma mencionado anteriormente), que se suministrarán periódicamente mediante cápsulas que caen del cielo. También puedes recoger munición (solo pistolas y granadas) que sueltan los enemigos muertos. [3]

Multijugador

El juego en el momento del lanzamiento tenía un modo multijugador que permitía jugar a 8 jugadores al mismo tiempo a través de una red local o Internet . El modo multijugador admitía los modos clásicos: combate a muerte , combate a muerte por comando y capturar la bandera . En el modo multijugador, no había restricciones en la cantidad de armas que se llevaban y podías usar cualquier arma excepto granadas, y la capacidad de lanzar objetos tampoco estaba disponible. Además de las armas, el jugador puede recolectar botiquines de primeros auxilios, armaduras y un berserker, lo que aumenta el poder de las armas. Por ahora, los servidores oficiales están cerrados y el modo multijugador solo está disponible a través de la red local. La compañía de juegos "GameSpy" cerró.

Reseñas

Reseñas
Calificación consolidada
EdiciónCalificación
ordenador personalps3Xbox 360
Metacrítico69/100 [23]71/100 [24]70/100 [25]
Publicaciones en idiomas extranjeros
EdiciónCalificación
ordenador personalps3Xbox 360
destructoideN / AN / A5/10 [4]
eurogamerN / AN / A7/10 [5]
FamitsuN / A34/4034/40
informador del juegoN / A6.25/10 [6]6.25/10 [6]
GameRevolutionN / Asegundo [8]segundo [8]
GameProN / A4 de 5 estrellas4 de 5 estrellas4 de 5 estrellas4 de 5 estrellas4 de 5 estrellas[7]4 de 5 estrellas4 de 5 estrellas4 de 5 estrellas4 de 5 estrellas4 de 5 estrellas[7]
GameSpot5.5/10 [9]6/10 [10]6/10 [10]
juego espía2 de 5 estrellas2 de 5 estrellas2 de 5 estrellas2 de 5 estrellas2 de 5 estrellas[once]3 de 5 estrellas3 de 5 estrellas3 de 5 estrellas3 de 5 estrellas3 de 5 estrellas[12]3 de 5 estrellas3 de 5 estrellas3 de 5 estrellas3 de 5 estrellas3 de 5 estrellas[12]
Remolques de juegosN / AN / A7.7/10 [13]
IGN7.5/10 [15](EE. UU.) 8/10 [16]
(Reino Unido) 7/10 [17]
(EE. UU.) 8/10 [16]
(Reino Unido) 7/10 [17]
OXMN / AN / A8/10 [18]
Jugador de PC (Reino Unido)74% [19]N / AN / A
El Telégrafo diarioN / AN / A7/10 [21]
El guardiánN / A3 de 5 estrellas3 de 5 estrellas3 de 5 estrellas3 de 5 estrellas3 de 5 estrellas[22]3 de 5 estrellas3 de 5 estrellas3 de 5 estrellas3 de 5 estrellas3 de 5 estrellas[22]

Bionic Commando ha recibido críticas mixtas en todas las plataformas de Metacritic . [23] [24] [25]

Notas

  1. 1 2 Bionic Commando fija la fecha de lanzamiento . WorthPlaying (25 de marzo de 2009). Consultado el 25 de marzo de 2009. Archivado desde el original el 19 de abril de 2012.
  2. 1 2 Bionic Commando (enlace descendente) . Consultado el 24 de agosto de 2010. Archivado desde el original el 20 de octubre de 2016. 
  3. Descripción del juego Bionic Commando Copia archivada del 10 de marzo de 2015 en Wayback Machine de PlayMap.ru.
  4. Zimmerman, Revisión de Conrad: Comando biónico (X360) . Destructoide . Juego entusiasta (22 de mayo de 2009). Consultado el 13 de mayo de 2018. Archivado desde el original el 6 de septiembre de 2015.
  5. Bramwell, Tom Bionic Comando (Xbox 360) . Eurogamer . Gamer Network (18 de mayo de 2009). Consultado el 13 de mayo de 2018. Archivado desde el original el 13 de mayo de 2018.
  6. 12 Miller , Mat. Bionic Commando (PS3, X360): el renacimiento de la vieja escuela de Capcom arrastrado por una jugabilidad frustrante  // Game Informer  : diario  . - GameStop , 2009. - Junio ​​( nº 194 ). — Pág. 83 . Archivado el 13 de mayo de 2018.
  7. 1 2 Lewis, Comando biónico de Cameron (PS3, X360) . gamepro _ GamePro Media (18 de mayo de 2009). Consultado el 13 de mayo de 2018. Archivado desde el original el 21 de mayo de 2009.
  8. 1 2 Morse, revisión de Blake Bionic Commando (PS3, X360) . revolución del juego . CraveOnline (20 de mayo de 2009). Consultado el 13 de mayo de 2018. Archivado desde el original el 21 de agosto de 2014.
  9. VanOrd, Kevin Bionic Commando Review (PC) . Game Spot . CBS Interactive (28 de julio de 2009). Consultado el 12 de mayo de 2018. Archivado desde el original el 13 de mayo de 2018.
  10. 1 2 VanOrd, revisión de Kevin Bionic Commando (PS3, X360) . Game Spot . CBS Interactive (19 de mayo de 2009). Consultado el 12 de mayo de 2018. Archivado desde el original el 13 de mayo de 2018.
  11. Gallegos, Anthony El Consenso: Reseña de Bionic Commando PC . Juego Espía . Ziff Davis (3 de agosto de 2009). Consultado el 13 de mayo de 2018. Archivado desde el original el 22 de junio de 2017.
  12. 1 2 Gallegos, Anthony The Consensus: Bionic Commando Review (PS3, X360) . Juego Espía . Ziff Davis (20 de mayo de 2009). Consultado el 13 de mayo de 2018. Archivado desde el original el 8 de septiembre de 2015.
  13. Revisión del comando biónico (X360) . tráilers de juegos . Viacom (20 de mayo de 2009). Consultado el 13 de mayo de 2018. Archivado desde el original el 31 de mayo de 2009.
  14. 1 2 Gerstmann, Jeff Bionic Commando Reseña (PS3, X360) . bomba gigante . CBS Interactive (17 de mayo de 2009). Consultado el 13 de mayo de 2018. Archivado desde el original el 13 de mayo de 2018.
  15. Haynes, Jeff Bionic Commando Review (PC) . IGN . Ziff Davis (29 de julio de 2009). Consultado el 12 de mayo de 2018. Archivado desde el original el 13 de mayo de 2018.
  16. 1 2 Haynes, Jeff Bionic Commando Reseña (PS3, X360) . IGN . Ziff Davis (18 de mayo de 2009). Consultado el 12 de mayo de 2018. Archivado desde el original el 13 de mayo de 2018.
  17. 1 2 Lang, Jonathan Bionic Commando Revisión del Reino Unido (PS3, X360) . IGN . Ziff Davis (18 de mayo de 2009). Consultado el 12 de mayo de 2018. Archivado desde el original el 13 de mayo de 2018.
  18. McCaffrey, Comando biónico de Ryan . Revista oficial de Xbox . Future US (20 de mayo de 2009). Consultado el 13 de mayo de 2018. Archivado desde el original el 22 de mayo de 2009.
  19. Comando biónico  // PC Gamer Reino Unido  . - Future plc , 2009. - Septiembre. — Pág. 82 .
  20. Reseña: Bionic Commando  // PlayStation: The Official  Magazine . - Future US , 2009. - Julio ( nº 21 ). — Pág. 74 .
  21. Hoggins, Tom . Revisión de Bionic Commando (X360) , Telegraph Media Group  (18 de mayo de 2009). Archivado el 13 de mayo de 2018. Consultado el 12 de mayo de 2018.
  22. 12 Boxeador , Steve . Reseña del juego: Bionic Commando para Xbox 360 y PS3 , Guardian Media Group  (19 de mayo de 2009). Archivado el 13 de mayo de 2018. Consultado el 12 de mayo de 2018.
  23. 1 2 Reseñas de Bionic Commando para PC . Metacrítico . CBS interactivo. Consultado el 16 de septiembre de 2018. Archivado desde el original el 30 de agosto de 2010.
  24. ↑ Reseñas de 1 2 Bionic Commando para PlayStation 3 . Metacrítico . CBS interactivo. Consultado el 12 de mayo de 2018. Archivado desde el original el 1 de junio de 2018.
  25. ↑ Reseñas de 1 2 Bionic Commando para Xbox 360 . Metacrítico . CBS interactivo. Consultado el 12 de mayo de 2018. Archivado desde el original el 25 de mayo de 2018.

Enlaces