Blade Runner (juego, 1997)

Cazarecompensas
Desarrollador Westwood Studios Nightdive Studios (Edición mejorada)

Editor El mundo entero Virgin Interactive Entertainment Alcon Entertainment (Edición mejorada)
El mundo entero
Fecha de lanzamiento
Windows original
: 21 de noviembre de 1997
Edición mejorada
de Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch:
El mundo entero 23 de junio de 2022
Género Aventura

Clasificaciones de edad
ELSPA: 15+
ESRB : T - Adolescentes
OFLC (A) : M15+
USK : 16+
Creadores
Compositor
Detalles técnicos
Plataformas Windows
PlayStation 4
Xbox One
Nintendo Conmutador
motor Voxel Plus
ScummVM (versión GOG)
KEX Engine (edición mejorada)
Modo de juego usuario unico
Transportador 4 CD-ROM o 1 DVD

Requisitos del sistema
CPU de 90 MHz , 16 MB de RAM , tarjeta gráfica de 2 MB , unidad de CD-ROM 4X, DirectX 5.0, 150 MB de espacio libre en el disco duro , Windows 95
Control teclado , ratón
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Blade Runner  es un videojuego desarrollado por Westwood Studios basado en la película de 1982 del mismo nombre . Publicado en 1997 , el juego fue anunciado como "el primer juego de aventuras en 3D en tiempo real".

Trama

La trama del juego en términos generales repite la trama de la película , transmitiendo la atmósfera del futuro post-apocalíptico cercano.

La serie de eventos comienza con la investigación de un pogromo en una tienda de mascotas, que fue perpetrado por una banda de replicantes fugitivos. Sin embargo, muy pronto, el personaje principal, Ray McCoy, también se ve envuelto en un crimen y no puede determinar si él mismo es un replicante. El juego se divide en cinco actos, el primero de los cuales es el prólogo y el último, muy breve, es el final.

En el transcurso del juego, a menudo surge el problema de una elección "buena" o "mala", y en muchos lugares esta elección es ambigua. La tarea principal de los Blade Runners es identificar y eliminar a los replicantes. Puede asegurarse de que el interlocutor sea un replicante utilizando una prueba especial de Voight-Kampff (Voight-Kampff), cuya esencia se reduce a una serie de preguntas de tres grados de complejidad: simple, medio y complejo. Los humanos y los replicantes reaccionan de manera diferente a estas preguntas, por lo que sensores especiales miden el estado de la retina y el pulso.

La trama es una investigación detectivesca con una maraña de hechos, pruebas y circunstancias, cada una de las cuales conduce a su propio desenlace único. Algunos personajes pueden ser tanto humanos como replicantes. Quién será quién se determina aleatoriamente antes del comienzo del juego. Según varias fuentes, son posibles hasta 16 finales diferentes en el juego. Las opciones para el desarrollo de la historia dependen de la cantidad de evidencia encontrada y la información transferida a la base de datos criminal [1] .

Jugabilidad

Las fotografías encontradas se pueden detallar como evidencia haciendo zoom en los fragmentos. Al mismo tiempo, si se encuentra algún detalle interesante en la imagen, la computadora lo mostrará automáticamente desde un ángulo favorable, desplegándolo en un espacio tridimensional , y lo guardará como una nueva prueba. A diferencia de la mayoría de las misiones , el personaje principal puede morir fácilmente, por lo que debes guardar el juego con frecuencia. El parámetro de "salud" no se muestra, sin embargo, Ray generalmente puede recibir algunos golpes de los replicantes antes de morir. Puede restaurar la salud comprando algo comestible o "saltándose una bebida".

En términos técnicos, el motor del juego se distingue por el uso de gráficos de vóxel  : todos los personajes son en realidad modelos de vóxel tridimensionales, lo que permitió, por un lado, resolver los problemas de visualización de una imagen basada en sprites (por ejemplo , un cambio notable en el escalado de sprites para recrear la ilusión de un personaje saliendo "en las profundidades" de la escena), y por otro lado, no implementar la tecnología compleja y aún sin desarrollar de modelos poligonales completamente tridimensionales. Un efecto secundario positivo adicional del uso de modelos de vóxel fue la posibilidad de iluminación dinámica según los efectos de iluminación de una escena en particular [2] .

Además, el juego presenta muchas escenas de la historia FMV de alta calidad , similares a las utilizadas en otros juegos de Westwood Studios , como la serie Command & Conquer .

Crítica

Reseñas
Calificación consolidada
agregadorCalificación
Ranking de juegos77% [3]
Publicaciones en idiomas extranjeros
EdiciónCalificación
GameRevolutionA- [4]
GameSpot6/10 [5]
próxima generación4 de 5 estrellas4 de 5 estrellas4 de 5 estrellas4 de 5 estrellas4 de 5 estrellas[6]
Jugadores de aventuras4.5 de 5 estrellas4.5 de 5 estrellas4.5 de 5 estrellas4.5 de 5 estrellas4.5 de 5 estrellas[7]
Premios
EdiciónPremio
Academia de Artes y Ciencias InteractivasJuego de aventuras del año (1997) [8]

Blade Runner recibió reseñas positivas de los críticos, con una calificación promedio del 77 % en GameRankings según dieciséis reseñas [3] .

Next Generation otorgó cuatro estrellas de cinco a la versión de Windows, señalando que el juego logró transformar la historia original de Blade Runner y que "todos los editores de juegos basados ​​en películas deberían tomar nota de este enfoque" [6] . Game Revolution le dio al juego una calificación A-, llamándolo "uno de los mejores juegos de aventuras hasta la fecha" [4] .

Blade Runner se convirtió en un juego de éxito comercial [9] . En julio de 1998, se habían vendido más de 2,2 millones de dólares en los Estados Unidos [10] . Según el diseñador de Blade Runner y cofundador de Westwood, Louis Castle, en febrero de 2002 se habían vendido más de 800.000 copias en todo el mundo [11] .

Blade Runner ganó el Premio al Logro Interactivo inaugural de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas como Juego de Aventuras para PC del Año [8] .

Notas

  1. Tutorial del juego Blade Runner (enlace inaccesible) . Consultado el 30 de mayo de 2009. Archivado desde el original el 26 de agosto de 2009. 
  2. Cómo Blade Runner reinventó los juegos de aventuras . youtube _ Ars Technica (12 de febrero de 2019). Consultado el 18 de enero de 2020. Archivado desde el original el 17 de diciembre de 2019.
  3. 12 Blade Runner (PC ) . Ranking de juegos . Consultado el 1 de agosto de 2013. Archivado desde el original el 14 de septiembre de 2013.
  4. 1 2 Cooke, Mark Blade Runner Review (enlace no disponible) . Game Revolution (diciembre de 1997). Consultado el 19 de mayo de 2008. Archivado desde el original el 12 de octubre de 2008. 
  5. Dulin, Ron Reseña de Blade Runner . GameSpot (3 de diciembre de 1997). Consultado el 1 de agosto de 2013. Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2013.
  6. 1 2 Finales  // Próxima generación  : revista  . - Imagine Media , 1998. - Marzo ( núm. 39 ). — Pág. 116 .
  7. Pickering, Chris Blade Runner Review (enlace no disponible) . Jugadores de aventuras (10 de febrero de 2006). Consultado el 19 de mayo de 2008. Archivado desde el original el 31 de mayo de 2008. 
  8. 1 2 1998 Premios al Logro Interactivo . Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Consultado el 29 de diciembre de 2011. Archivado desde el original el 10 de mayo de 2012.
  9. Woodard, Chris E3 Workshop: The Inner Game: Qué incluye los títulos más vendidos de la industria . Gamasutra (12 de mayo de 2006). Consultado el 9 de julio de 2008. Archivado desde el original el 24 de junio de 2008.
  10. Personal. letras; Mys-Adventures  (inglés)  // Computer Gaming World  : revista. - 1998. - Noviembre ( núm. 172 ). — Pág. 34 .
  11. Pearce, Celia. El jugador de muchas caras  (neopr.)  // Game Studies. - 2002. - diciembre ( vol. 2 , no. 2 ). Archivado desde el original el 27 de junio de 2003.

Enlaces