ScummVM

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ScummVM

Interfaz ScummVM 2.1.0 con aspecto "moderno"
Tipo de Interprete
Desarrollador Equipo ScummVM
Escrito en C++ [3]
Sistema operativo Software multiplataforma
Primera edición 8 de octubre de 2001 [1]
plataforma de hardware Android , Linux , Haiku , macOS y Microsoft Windows
ultima versión
Formatos de archivo legibles Configuración de ScummVM [d]
Formatos de archivo generados Configuración de ScummVM [d]
Licencia Licencia Pública General GNU
Sitio web scummvm.org
 Archivos multimedia en Wikimedia Commons

ScummVM es una colección de motores de juego recién creados (independientemente de los desarrolladores de los originales), desarrollados originalmente para ejecutar juegos de LucasArts usando el sistema SCUMM ( la VM en el nombre significa una máquina virtual , máquina virtual en inglés  ). Gracias a su arquitectura bien pensada, ScummVM también admite muchos juegos que no son SCUMM de compañías como Revolution Software y Adventure Soft , para las cuales han desarrollado sus propias interfaces para interactuar con los recursos (los llamados motores ) . 

ScummVM es una alternativa escrita de forma independiente a parte del código de los programas de juegos que interpreta los lenguajes de secuencias de comandos utilizados para describir el mundo del juego en dichos juegos, en lugar de emular el hardware de la máquina en la que se ejecutan los juegos. Como tal, ScummVM permite que los juegos compatibles se ejecuten en plataformas distintas de aquellas para las que se desarrollaron originalmente. Además, reescribir el motor del juego permite corregir algunos errores presentes en el motor original, así como agregar nuevas funciones (por ejemplo, una banda sonora mejorada para Beneath a Steel Sky , Simon the Sorcerer y algunos otros [4] ).

Descripción

La portabilidad del código es uno de los principales objetivos del proyecto [5] . Hay puertos oficiales de alrededor de tres docenas de sistemas operativos y plataformas, y también hay compilaciones no oficiales desarrolladas por voluntarios. Las plataformas admitidas incluyen Microsoft Windows , Mac OS X , UNIX , incluidas las familias GNU / Linux , BSD ( FreeBSD , NetBSD , OpenBSD , DragonFly BSD ) y Solaris . También se admiten AmigaOS , Atari/FreeMiNT , BeOS / Haiku , MorphOS y OS/2 .

También hay una serie de compilaciones para consolas de juegos ( PlayStation 2 , PlayStation 3 , Sega Dreamcast , Nintendo 64 , Nintendo GameCube , Nintendo Wii ), consolas de juegos portátiles ( Dingoo A320 , GP2X , GP2X Caanoo , GP2X Wiz , Nintendo DS , OpenPandora , PlayStation Portable ), teléfonos móviles de Motorola basados ​​en plataformas EZX y MotoMAGX , computadoras de mano ( Android , iPhone , Maemo , Palm OS / Tapwave Zodiac , Symbian OS , Windows Mobile , bada / Tizen y BlackBerry PlayBook[6] ) y Samsung Smart TV (serie 2009).

ScummVM admite un total de aproximadamente 200 juegos [7] , que incluyen misiones clásicas basadas en SCUMM de los editores LucasArts Entertainment y Humongous Entertainment , misiones iniciales basadas en AGI Sierra Entertainment , misiones de varios desarrolladores. Después de que el código base de FreeSCI se fusionara en 2009, ScummVM comenzó a admitir juegos basados ​​en SCI [8] a partir de la versión 1.2.0 .

Juegos compatibles

Los siguientes juegos son compatibles con la versión actual de ScummVM [9] .

Juegos de LucasArts impulsados ​​por SCUMM

En orden cronológico:

Juegos de Sierra On-Line

Coktel Vision juegos

Juegos Horrorsoft/Adventure Soft

Juegos publicados por Adventure Soft(anteriormente conocido como Horrorsoft):

Juegos de entretenimiento gigantescos

Otros juegos

ScummVM también es compatible con los siguientes juegos:

Notas

  1. https://www.scummvm.org/news/20201009/
  2. 2.6.0 "Escapismo loco" (2022-08-01)
  3. El proyecto de código abierto scummvm en Open Hub: página de idiomas - 2006.
  4. Lanzamiento de la banda sonora mejorada de Touché: The Adventures of the Fifth Musketeer . Consultado el 1 de septiembre de 2013. Archivado desde el original el 22 de agosto de 2013.
  5. Directrices de portabilidad de ScummVM . Fecha de acceso: 18 de marzo de 2008. Archivado desde el original el 2 de mayo de 2008.
  6. ScummVM para PlayBook . Fecha de acceso: 10 de enero de 2012. Archivado desde el original el 16 de enero de 2012.
  7. Lista de juegos compatibles . Consultado el 8 de octubre de 2010. Archivado desde el original el 7 de julio de 2017.
  8. ScummVM 1.2.0 "FaSCInating release" ¡ya está aquí! . Fecha de acceso: 13 de enero de 2011. Archivado desde el original el 19 de diciembre de 2010.
  9. No todos los juegos se pueden completar o incluso iniciar. Algunos de ellos todavía están en desarrollo. Para obtener una lista completa y actualizada de los juegos compatibles, consulte la Matriz de compatibilidad de juegos de ScummVM Archivada el 2 de enero de 2007 en Wayback Machine .

Literatura

Enlaces