Burbuja Bobble

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Burbuja Bobble

Desarrollador Taito
Editor Región Japón Taito Romstar
Región América del Norte
parte de una serie Burbuja Bobble
Fecha de lanzamiento Región Japón1 de septiembre de 1986
20 de noviembre de 1986
Género juego de plataformas
Creadores
Diseñador de juegos fukio mitsuji
Compositor Tadashi Kimijima
Detalles técnicos
Plataformas Lista
Modos de juego

usuario unico

Cooperativa
Control joystick arcade
tipo de caparazón vertical ,
horizontal ,
mini [1]
Monitor 256×224 píxeles (4:3)
UPC Zilog Z80
Sonido PGZ de cuatro canales , estéreo
 Archivos multimedia en Wikimedia Commons

Bubble Bobble  es un juego de arcade de Taito lanzado en 1986 y luego adaptado a otras plataformas. El juego se juega desde la perspectiva de dos Bubble Dragons, Bub y Bob, y es un juego de plataformas en el que los jugadores pasan por cien niveles diferentes, usando burbujas contra los enemigos y recolectando varios elementos. El juego fue muy popular en su época y generó una larga serie de secuelas y spin-offs .

Jugabilidad

En el juego, cada jugador controla uno de los dragones. El jugador puede moverse a través de las plataformas en el nivel y saltar de una plataforma a otra, como en la mayoría de los juegos similares.

Como arma contra los enemigos, el jugador puede usar las burbujas que libera el dragón de su boca. El enemigo queda atrapado dentro de la burbuja y se puede desactivar si luego salta sobre la burbuja desde abajo o desde arriba. En este caso, el enemigo en la burbuja se convertirá en algo comestible (la mayoría de las veces fruta), se otorgan puntos por comerlo. Las burbujas vacías flotarán lentamente en un camino determinado durante un tiempo antes de explotar y, a veces, ayudarán al jugador a entrar en áreas inaccesibles. Para pasar al siguiente nivel , debes neutralizar a todos los enemigos.

Un enemigo puede volverse "Enojado" (cambia de color a rosa y se mueve más rápido) si se convierte en el último enemigo en el nivel, o si escapa después de que la burbuja que lo sostiene estalla. Si ha pasado demasiado tiempo desde el comienzo de la ronda, sonará una alarma y todos los enemigos se "enojarán", y luego aparecerán uno o dos "Skel Monsta", que siguen a los personajes del jugador y pueden pasar a través de las plataformas. . "Skel Monsta" no se puede llevar a la burbuja y permanecerán hasta que se complete el nivel o muerdan al personaje.

Cualquier contacto con un enemigo es mortal y provoca la pérdida de vidas. Algunos enemigos solo caminan sobre la superficie de las plataformas y saltan, otros (como "Monsta") solo vuelan, algunos pueden disparar (como "Drunk" y enemigos gigantes.

Varios objetos aparecen de vez en cuando. Algunos de ellos (cristales, verduras, frutas) solo dan puntos. Otros brindan características adicionales: acelerar la carrera, aumentar el alcance o la velocidad del fuego, permitirle disparar fuego en lugar de burbujas. A veces llegan burbujas con una mezcla (si son derribadas, el flujo de la mezcla fluirá por las plataformas, arrastrando a los enemigos), relámpagos (si son derribadas, un pequeño rayo volará horizontalmente, derribando enemigos), letras . Si recoges la palabra "EXTEND" de las letras, el nivel terminará y se añadirá una vida extra.

Desarrollo

Bubble Bobble fue diseñado por Fukio Mitsuji, quien trabajó anteriormente en Halley's Comet , el propio juego Taito de la compañía . Mitsuji quería crear un juego que fuera emocionante y adictivo: pensó que las burbujas serían una señal visual interesante e intuitiva, y que explotarlas todas al mismo tiempo crearía una sensación de emoción. Como resultado, las burbujas se han convertido en un aspecto importante del juego [2] .

Pasó varios días escribiendo conceptos e ideas para el juego, e incluso trabajó durante las vacaciones y las últimas horas de la noche, ideando la mecánica del juego [3] . Según Mitsuji, se agregaron al juego lindos personajes jugables y un modo multijugador para atraer a las mujeres a los juegos de arcade, lo cual era poco común en ese momento [3] . Algunos de los personajes del juego, como los enemigos Monsta y Mighta, fueron tomados de Chack 'n Pop , un antiguo juego de arcade de Taito de 1983, a menudo considerado el predecesor del juego [4] . Bubble Bobble se lanzó en salas de juegos en Japón en septiembre de 1986 [5] . Taito autorizó el juego a Romstar en asociación con Arkanoid para su posterior lanzamiento en Norteamérica el mismo año [1] .

Bubble Bobble se ha portado a muchas consolas de juegos y computadoras domésticas, incluidas Commodore 64 , Amiga , Nintendo Entertainment System , MSX2 y Sega Master System  , la última de las cuales tiene doscientos niveles, a diferencia de los 100 niveles de la versión arcade. , y fue lanzado en Japón titulado Final Bubble Bobble [6] . La versión Sharp X68000 fue desarrollada por Dempa y lanzada en 1994. Incluye un modo de juego basado en el posterior juego arcade de Mitsuji Syvalion llamado Sybubblun . Las conversiones de Game Boy y Game Boy Color se lanzaron en 1991 y 1996 respectivamente, con el puerto GBC llamado Classic Bubble Bobble [6] . También se lanzó una versión de Bubble Bobble para la consola de juegos inédita Taito WOWOW [7] . En 1996, Taito anunció que el código fuente de Bubble Bobble se había perdido, lo que llevó a que todas las conversiones caseras se rediseñaran a partir de la placa de arcade original [6] .

Véase también

Notas

  1. 1 2 Videojuego Bubble Bobble de Taito (1986) . El Museo Internacional de Arcade. Consultado el 4 de octubre de 2009. Archivado desde el original el 22 de mayo de 2019.
  2. Personal CVG. ¡Habla el creador de Bubble Bobble! . Informática + Videojuegos (26 de agosto de 2005). Consultado el 25 de agosto de 2019. Archivado desde el original el 26 de octubre de 2012.
  3. 12 Mitsuji , Fukio. Entrevista a Fukio Mitsuji // Taito Memories Jōkan. - Taito , 2005. - 28 de julio.
  4. ↑ Chack 'N Pop - Videojuego de Taito  . Killer List de Videojuegos . Consultado el 18 de octubre de 2019. Archivado desde el original el 25 de septiembre de 2019.
  5. Akagi , Masumi  . - Primero. - Japón: Amusement News Agency, 2006. - P. 51. - ISBN 978-4990251215 .
  6. 1 2 3 Campbell, Estuardo. The Definitive - Bubble Bobble  // Retro Gamer  : revista  . — Publicación Imagina, 2006. — julio ( n. 28 ). - Pág. 58-68 .
  7. Szczepaniak, John. La historia no contada de los desarrolladores de juegos japoneses  (indefinido) . — Primera ición. - 2014. - S. 363. - ISBN 978-0992926007 .

Enlaces