MSX

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MSX
Tipo de computadora del hogar
Desarrollador Microsoft Japón y ASCII
Fecha de lanzamiento 1983 (MSX1)
Producido según 1995 (MSX TurboR)
UPC Zilog Z80
RAM de 16 KB a 512 KB
sistema operativo MSX-DOS / MSX BÁSICO
Heredero MSX2
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MSX ( Machines with Software e X changeability ) es el nombre del estándar para computadoras de consumo en la década de 1980 . Fue un intento de crear estándares uniformes para los desarrolladores de hardware , iniciado por la rama japonesa de Microsoft y Kazuhiko Nishi , quien la dirigía en ese momento. También participó en el desarrollo del estándar la empresa japonesa  ASCII Corporation , fundada por Nishi junto con Kazuya Watanabe específicamente para este propósito. Las computadoras MSX ganaron gran popularidad en Japón y otros países, sin embargo, a pesar del apoyo de Microsoft, casi no ganaron popularidad en los EE . UU . y Europa. En total, se vendieron en todo el mundo más de 7,5 millones de copias de ordenadores compatibles con MSX, de los cuales 5 millones se vendieron en Japón [1] .

Nishi propuso el estándar MSX como un intento de crear un estándar industrial único para computadoras de consumo. Inspirados por el éxito de la estandarización en la grabación de video (el estándar VHS ), muchos fabricantes de productos electrónicos, incluidos Goldstar , Philips y Spectravideo , desarrollaron y promovieron computadoras estándar MSX. Cualquier dispositivo o software que llevara el logo MSX era compatible con los productos MSX de otros fabricantes. Específicamente, el estándar describía el formato y la funcionalidad de los cartuchos de expansión , permitiendo que cualquier dispositivo de expansión o cartucho de juego se ejecutara en cualquier computadora MSX.

El estándar de Nishi consistía principalmente en unos pocos nudos ya disponibles. Se trata de un procesador Zilog Z80 que funciona a 3,58 MHz , un controlador de video TMS9918 de Texas Instruments con 16 KB de memoria de video y un chip generador de sonido AY-3-8910 de General Instrument (GI). Estos componentes, junto con el intérprete MSX BASIC de Microsoft , hicieron de MSX un estándar competitivo, pero también hicieron que el costo de sus computadoras fuera bastante alto. El estándar MSX se parecía mucho a la computadora de consumo SV-328 de Spectravideo existente en ese momento , pero esta computadora no cumplía completamente con el estándar MSX. Posteriormente, Spectravideo lanzó el SV-728 , que ya era el ordenador MSX estándar.

Hasta el advenimiento y posterior gran éxito de la consola de juegos Famicom de Nintendo , las computadoras MSX eran la principal plataforma doméstica para las compañías de videojuegos más famosas de Japón, como Konami y Hudson Soft . Las series de juegos como Metal Gear , Bomberman y Valis comenzaron con juegos lanzados por primera vez en computadoras MSX.

Historia

En la década de 1980, Japón estaba en pleno proceso de crecimiento económico [2] . Los principales fabricantes japoneses de productos electrónicos podrían tener éxito en el incipiente mercado de las computadoras personales trabajando juntos a fines de la década de 1970. Su sólida base de ingeniería y fabricación fue suficiente para construir máquinas competitivas, pero inicialmente ignoraron el mercado de las computadoras personales en general y el mercado de las computadoras domésticas en particular, probablemente sin arriesgarse a ingresar a un mercado sin un estándar industrial único [3] .

El estándar MSX se anunció el 27 de junio de 1983 . El anuncio fue seguido por anuncios de grandes empresas japonesas sobre planes para producir computadoras de este estándar, lo que provocó cierto pánico en la industria informática de EE . UU. [4] . Sin embargo, las empresas japonesas no tenían prisa por competir en el mercado de las microcomputadoras de EE. UU., que en ese momento estaba en una "guerra de precios" liderada por Commodore . Solo Spectravideo y Yamaha intentaron vender computadoras MSX en los EE. UU. Durante algún tiempo. Las computadoras Spectravideo tuvieron poco éxito. El modelo Yamaha CX5M con una interfaz MIDI incorporada se posicionó más como un instrumento musical digital que como una computadora personal ordinaria.

Durante la década de 1980, se desarrolló el mercado más grande para juegos de PC (pero no de consola) en Europa, dominado por las entonces muy populares computadoras Commodore 64 y Sinclair ZX Spectrum . Cuando aparecieron los ordenadores MSX en el mercado europeo, ya había varios ordenadores domésticos de 8 bits populares y comparables en precio, con los que era difícil competir.

Así, MSX no se convirtió en el estándar internacional que querían sus creadores. Esto se debió principalmente a que era casi desconocido en los EE. UU. y gran parte de Europa. En Japón y Corea del Sur , las computadoras MSX fueron las principales computadoras de consumo de los años 80. Además, las computadoras de este estándar fueron populares en los Países Bajos, España, Brasil, algunos países árabes y la URSS.

El significado exacto de la abreviatura "MSX" sigue siendo motivo de controversia. Mucha gente pensó que significaba Micro Soft X tendido , refiriéndose al intérprete de lenguaje BASIC incorporado ( MSX BASIC ) especialmente adaptado por Microsoft para computadoras MSX. Sin embargo, según Kazuhiko Nishi durante una reciente visita a Tilburg , Países Bajos , MSX significa 'Máquinas con capacidad de intercambio de software'. El sistema operativo MSX-DOS utilizado en las computadoras MSX era compatible con llamadas al sistema CP/M , pero tenía características avanzadas. En otras palabras, MSX-DOS permitía ejecutar la mayoría de los programas escritos bajo CP/M y tenía un sistema de archivos FAT , que permitía intercambiar archivos con el sistema MS-DOS . Además, la interfaz de línea de comandos era similar en el conjunto de comandos a MS-DOS. Por lo tanto, Microsoft podía comercializar MSX como un sistema doméstico, mientras que las PC de IBM que ejecutaban MS-DOS estaban destinadas a aplicaciones de oficina.

El estándar MSX tiene cuatro versiones (generaciones): MSX 1 ( 1983 ), MSX 2 ( 1985 ), MSX 2+ ( 1988 ) y MSX Turbo R ( 1990 ). Las computadoras que se ajustan a las tres primeras versiones del estándar son de 8 bits, basadas en el microprocesador Zilog Z80, mientras que las computadoras MSX Turbo R usaban una versión mejorada del procesador Zilog Z800 , conocida como R800 . El estándar Turbo R se introdujo en 1990 , pero no tuvo mucho éxito debido a la falta de soporte de software y la creciente popularidad de las computadoras compatibles con IBM PC . El Turbo R se suspendió en 1995 .

En total, se vendieron unos 5 millones de ordenadores MSX, lo que demuestra su relativa popularidad. Sin embargo, el estándar MSX no se globalizó como se pretendía. Comparado con otros ordenadores de 8 bits que competían con el MSX, el Commodore 64 ha vendido 17 millones de unidades desde su creación; Apple II  - de 5 a 6 millones [5] ; Amstrad CPC  - 3 millones [6] ; Tandy TRS-80  - 250 mil copias.

Fama en Rusia

Las computadoras MSX, a diferencia de las computadoras domésticas importadas más populares, recibieron cierta distribución oficial en la URSS y, posteriormente, en Rusia. Desde mediados de los años 80, se han utilizado como parte de las clases de computación en instituciones educativas [7] . Al principio, se trataba de versiones de exportación de computadoras de la empresa japonesa Yamaha  , modelos YIS-503 y YIS-805 , especialmente diseñadas para entregas a la URSS (tenían un teclado con caracteres rusos en el diseño fonético YTsUKEN / JCUKEN ). Las clases basadas en estas computadoras se denominaron Yamaha KUVT . Posteriormente, a fines de la década de los 80, se suministraron al país computadoras coreanas Daewoo (modelos CPC-300E y CPC-400 ) con el mismo propósito. No tenían caracteres rusos en el teclado y eran modelos regulares que no exportaban. También se suministraron computadoras Toshiba compatibles con MSX a la URSS.

Además, también hubo versiones rusas de la computadora japonesa Sony HB-F9P y Sanyo MPC-2300 [8] . No hay información exacta sobre si se usaron en las escuelas o si se proporcionaron para otros fines. Otro modelo de Sony, el HB-G900P , se utilizó a bordo de la estación orbital Mir [9] .

La computadora Yamaha YIS-503II se convirtió en participante de un episodio de dos minutos en la película " Malyavkin and Company " (1986). Durante el episodio, se muestra una pantalla de computadora que muestra el texto "Soy una computadora personal, mi nombre es Yamaha. ¿Y cuál es su nombre?" Los niños leen el texto en voz alta (con la palabra "Yamaha" reemplazada por "Pantalla") y escriben sus nombres. Los juegos para MSX, en particular Antarctic Adventure (y su secuela, Penguin Adventure ) y Yie Ar Kung-Fu , se mostraron en un episodio de tres minutos de la película " Train Drove to Bulzibar " (1986) - niños jugando en un laboratorio de computación bajo la supervisión de un maestro.

La computadora Yamaha CX5 , que tiene un módulo de sintetizador SFG-01 incorporado (con conectividad SFG-05 ) y está diseñada específicamente para crear música, fue utilizada por algunos músicos domésticos que trabajaban en el género de la música electrónica desde mediados hasta fines de la década de 1980. Por ejemplo, con su ayuda, los álbumes "Pulse 1" (1985) y "512 KB" (1987) de A. Rodionov y B. Tikhomirov , " Hieroglyph " del grupo Picnic (1986) [10] y "Dancing on cristales rotos" de Alexei Vishnya (1989) [11] . El grupo New Collection utilizó una computadora Yamaha CX5MII/128 con un módulo de sintetizador SFG-05 incorporado [12] .

El estándar MSX tuvo cierta influencia en la creación de varios ordenadores domésticos. Por ejemplo, las computadoras PC8000 están diseñadas para cumplir parcialmente con el estándar MSX y tienen un intérprete BASIC compatible con MSX-BASIC. Se utilizó una versión adaptada de MSX-DOS en una versión de la computadora ATM Turbo 2 compatible con ZX-Spectrum . El ordenador de Alest utilizaba algunas características técnicas propias de MSX y una versión adaptada de MSX-DOS; se han adaptado varios juegos desarrollados para ordenadores MSX2. Varios juegos de MSX1 (se conocen 17) también fueron adaptados para la computadora Vector-06Ts (software "Schetmash", Center "Computer", Chisinau, Moldavia), sin embargo, debido a diferencias significativas de hardware entre estas computadoras, dicha adaptación consistió en una cambio significativo en el código y los datos de los juegos. La adaptación consistió en reemplazar los comandos Z80 , que están ausentes en el KR580VM80A , con procedimientos similares en funcionalidad, reemplazando las llamadas a la función MSX BIOS con procedimientos que tienen en cuenta las características de hardware de los Vector-06T y redefiniendo el espacio de direcciones para almacenar datos. y la pila. El resto del código del programa era completamente idéntico.

Resurgimiento del MSX

Datos interesantes

Juegos

Cientos de juegos fueron lanzados para MSX1 en la década de 1980. Primero se distribuyeron en cinta magnética, luego en disquetes (360 KB) y cartuchos. Los programas para MSX2 se lanzaron tanto en disquetes (360 KB y 720 KB) como en forma de módulos ROM.

Algunos de los juegos que aparecieron por primera vez en ordenadores MSX se han convertido en conocidas series de juegos:

Otros juegos de series conocidas que aparecieron en MSX (incluidas partes exclusivas), o versiones muy diferentes a las versiones para otros sistemas:

El software para MSX2/2+/Turbo R todavía es producido por aficionados individuales y grupos. Desde 2003, se lleva a cabo la competencia anual de desarrollo de juegos MSXdev [14] .

Fabricantes de ordenadores MSX

Especificaciones

Los ordenadores MSX de distintas generaciones tenían las siguientes especificaciones.

MSX 1

MSX 2

MSX 2+

MSX Turbo R

Emulación

Actualmente los ordenadores MSX son una de las plataformas más emuladas.

Dispositivos adicionales

Algunos de los complementos más conocidos para ordenadores MSX.

Tarjetas de sonido

Tarjetas de video

Fuentes

  1. Evolución del estándar MSX . Consultado el 20 de septiembre de 2011. Archivado desde el original el 28 de noviembre de 2020.
  2. Copia archivada (enlace no disponible) . Fecha de acceso: 17 de enero de 2009. Archivado desde el original el 5 de julio de 2008.   El milagro económico de Japón
  3. "¿Qué pasó con las computadoras MSX? Dvorak sin censura: observaciones de interés general y registro web verdadero ". Consultado el 17 de enero de 2009. Archivado desde el original el 29 de agosto de 2019.
  4. La página "Crash" de la revista Old Spectrum como ejemplo de la animosidad hacia el MSX en Gran Bretaña . Consultado el 17 de enero de 2009. Archivado desde el original el 16 de mayo de 2020.
  5. Foster, WinnieLaenciclopedia de consolas, dispositivos portátiles y computadoras domésticas 1972 - 2005  . - PLAN DE JUEGO, 2005. - Pág. 18. - ISBN 3-00-015359-4 .
  6. amstrad.co.uk (enlace descendente) . Consultado el 18 de enero de 2007. Archivado desde el original el 2 de febrero de 2007. 
  7. Zajarov V.N. Informática escolar en Rusia: la base técnica del período inicial  // Actas de la Segunda Conferencia Internacional "Desarrollo de tecnología informática y su software en Rusia y los países de la antigua URSS". — Veliky Nóvgorod, 2011.
  8. Museo de electrónica digital soviética - Sanyo MPC-2300 - Sanyo MPC-2300 - Colección de electrónica digital soviética . Consultado el 6 de abril de 2011. Archivado desde el original el 20 de julio de 2019.
  9. MSX EN SPAAAACCCEE . Consultado el 18 de enero de 2007. Archivado desde el original el 4 de agosto de 2020.
  10. PICNIC - la historia del álbum Hieroglyph (1986) | KUR. S.IV.om . Consultado el 20 de febrero de 2019. Archivado desde el original el 13 de agosto de 2019.
  11. polittechno: "Bailando sobre cristales rotos" 1989 . Consultado el 29 de enero de 2007. Archivado desde el original el 6 de marzo de 2018.
  12. NUEVA COLECCIÓN | Archivo | Nuestro Neformato . Consultado el 31 de enero de 2007. Archivado desde el original el 29 de julio de 2019.
  13. ASCII decide no producir One Chip MSX Archivado desde el original el 26 de abril de 2007.
  14. MSXdev - Concurso de desarrollo de juegos MSX . Consultado el 6 de febrero de 2008. Archivado desde el original el 6 de agosto de 2019.
  15. The MSX Resource Center Foundation Archivado el 16 de agosto de 2006 en Wayback Machine publicó una comparación Archivado el 6 de febrero de 2006 en Wayback Machine de varios emuladores de MSX

Véase también

Enlaces