Computadora Bismarck

Computadora Bismarck
Desarrollador simulaciones estratégicas inc.
Editor simulaciones estratégicas inc.
Fecha de lanzamiento febrero de 1980 [1]
Género estrategia por turnos , juego de guerra
Creadores
Diseñadores de juegos Joel Billings , John Lyon
Detalles técnicos
Plataformas Manzana II , Manzana II+ , Manzana III , TRS-80 [2] [3]
Modos de juego un jugador , multijugador (2 jugadores)
Lenguaje de interfaz inglés
Transportador disquete

Computer Bismarck  es un juego de computadora wargame de estrategia por turnos . Desarrollado y publicado por Strategic Simulations, Inc. en 1980 _ La trama del juego se basa en los acontecimientos de 1941 durante la Segunda Guerra Mundial , durante la cual las Fuerzas Armadas británicas persiguieron al acorazado alemán Bismarck .

El juego fue un éxito comercial y recibió buenas críticas de la prensa. Computer Bismarck jugó un papel decisivo en la popularización de los juegos de computadora en general y los juegos de estrategia en particular, y a menudo se lo conoce como el primer " juego de guerra de microcomputadoras serio " [ 1] .

Trama

El juego es una simulación de la última batalla del acorazado de la armada alemana Bismarck en las aguas del Océano Atlántico durante la Segunda Guerra Mundial [4] . En mayo de 1941, el Bismarck y el crucero Prinz Eugen hundieron el buque insignia británico , el crucero de batalla Hood , en el estrecho danés y dañaron gravemente al acorazado Prince of Wales . La búsqueda del Bismarck por parte de la Marina británica después de eso terminó con su hundimiento el 26 de mayo de 1941 [5] .

Jugabilidad

Computer Bismarck  es un juego de guerra por computadora basado en turnos en el que el jugador controla a las fuerzas armadas británicas contra el acorazado Bismarck y otras unidades alemanas. Las fuerzas alemanas pueden ser controladas tanto por inteligencia artificial (llamada "Otto von Computer") como por un segundo jugador [4] [6] . El juego tiene lugar en un mapa del Océano Atlántico Norte, en el que las unidades y los edificios (puertos y pistas de aterrizaje) están marcados con las letras del alfabeto inglés. Las unidades tienen diferentes características que determinan su movilidad, potencia de fuego, vulnerabilidad y otros factores del juego. Los turnos consisten en fases en las que los jugadores pueden usar comandos para solicitar información diversa y dar órdenes a las unidades. Los jugadores ganan puntos al destruir las tropas del oponente. El juego termina después de que haya transcurrido un cierto número de movimientos, o si se hunde el Bismarck . Después del final del juego, el lado con más puntos es el ganador.

Desarrollo

Computer Bismarck  es el primer juego de Strategic Simulations Inc. El desarrollo tomó seis meses. El juego fue creado por dos personas: Joel Billings , quien diseñó el juego, y John Lyon, quien escribió el código del programa [3] . Mientras estaba en la universidad, Joel Billings usó computadoras para la econometría y el modelado matemático . Esta experiencia llevó a Billings a la idea de que las computadoras son adecuadas para la implementación de juegos de guerra y permiten deshacerse del tedioso papeleo que plagaba la jugabilidad de los juegos de mesa [7] . Poco antes de graduarse de la universidad, Billings conoció a un programador de IBM , con quien discutió la posibilidad de crear una empresa y lo invitó a unirse [1] . El programador se negó, argumentando que los juegos de guerra eran demasiado complejos para volverse populares [7] . Billings puso anuncios en tiendas de pasatiemposla ciudad de Santa Clara para atraer a los entusiastas de los juegos de guerra de mesa con experiencia en programación. Lyon fue el primero en responder al anuncio y pronto se unió a Billings [1] [3] [7] .

Billings eligió la última batalla de Bismarck porque pensó que sería más fácil de implementar en una computadora que otros juegos de guerra [3] . En agosto de 1979, Billings le dio a Lyon acceso a una computadora para escribir un programa. En ese momento, ambos tenían un lugar de trabajo permanente y se dedicaban a escribir el juego en el departamento de Billings por la noche. Lyon hizo la mayor parte de la programación, mientras que Billings ayudó con los datos y realizó las tareas más simples [3] .

Mientras Lyon se dedicaba a la programación, Billings comenzó a estudiar el mercado de los juegos de computadora. Recorrió las tiendas de juegos locales y asistió a una conferencia de juegos en San Francisco . Billings se puso en contacto con Tom Shaw de la compañía de juegos de computadora Avalon Hill , les pidió información y se ofreció a publicar el juego en desarrollo, pero fue rechazado. Cuando Computer Bismarck se completó en enero de 1980, comenzó la búsqueda de un diseñador gráfico para crear el empaque del juego [3] .

Billings contactó a Luis Sikau a través de amigos, pero dudó en confiarle el trabajo. Inspirándose en los juegos de mesa de Avalon Hill, Billings quería que los juegos de SSI tuvieran un aspecto profesional e incluyeran mapas, manuales detallados y una gran carátula. Dos meses antes, Shikau dejó la escuela de medicina para perseguir el sueño de su vida de convertirse en diseñador gráfico. Sikau estaba interesado en conseguir este trabajo y le garantizó a Billins que rechazaría el pago si el resultado no era satisfactorio. El compañero de cuarto de Sikau trabajaba en una editorial de revistas y lo ayudaba a usar la cámara fija después de horas. Su primo se hizo cargo de la impresión de las cajas [3] . La empresa no tenía almacén y las 2000 cajas del primer ciclo se almacenaron en el dormitorio de Billings [1] [3] . En febrero, imprimió 30.000 folletos para los propietarios de Apple II y presentó el juego en Applefest [1] . En abril, SSI publicó un anuncio de página completa en la revista BYTE que decía: "Ahora hay un juego de guerra histórico real para la computadora de su hogar... Nunca antes había sucedido nada parecido". El anuncio mencionaba la posibilidad de jugar contra la computadora o contra una persona, así como guardar durante el juego [6] .

Reseñas y legado

Peter Ensoff, en una reseña de la revista BYTE, calificó el juego como "un hito en el desarrollo de juegos de guerra comerciales" y elogió la capacidad de jugar contra la computadora. Por lo demás, la reseña no fue tan positiva: Ensoff criticó la copia ciega de mecánicas de juego del juego de mesa Bismarck y señaló que "todos los fallos de Computer Bismarck se pueden resumir en que el juego no aprovecha al máximo las características disponible en el ordenador" [8] . Sin embargo, el juego fue mejor recibido por otros críticos. Neil Shapiro de Popular Mechanics elogió el detalle y la capacidad de realizar maniobras complejas típicas del combate real. Llamó al juego único y "fantástico" [9] . Hoyer Randi, en una reseña de la revista Creative Computing , señaló que el juego no es para todos debido a su alta dificultad, pero lo recomendó a aquellos que no le temen a los desafíos [10] . El investigador de la Marina de los EE. UU., Peter Perla, calificó a juegos como Computer Bismarck como un paso adelante en el desarrollo de juegos de guerra desde el antiguo enfoque de arcade. Elogió la incorporación de la inteligencia artificial, que permitía jugar. Perla señaló que SSI debe su éxito a sus primeros juegos de guerra, especialmente Computer Bismarck [11] .

Bob Proctor de Computer Gaming World también citó el hecho de que su primer juego Computer Bismarck fue una gran ganancia como la razón principal del éxito de SSI. También señaló que el juego animó a muchos entusiastas a enviar sus juegos a SSI, lo que aseguró la prosperidad de la empresa. Proctor también afirmó que Computer Bismarck , junto con otros juegos de la época, contribuyó al desarrollo de la popularidad de los juegos de computadora. También señaló que el empaque profesional hizo que el juego se destacara del resto y agregó seriedad a SSI [1] . En ese momento, los juegos de computadora se lanzaron en bolsas transparentes sin rostro con un broche [1] [3] . A través de su trabajo en empaques, Shikau ocupó un puesto permanente en la empresa y diseñó la mayoría de sus productos posteriores [3] .

La revista BYTE señaló que la mecánica del juego de Computer Bismarck es similar al juego de mesa Bismarck de Avalon Hill . El artículo decía: "Por cortesía, vale la pena señalar que el juego se basa en el diseño de Avalon Hill". En 1983, Avalon Hill presentó una demanda acusando a SSI de infracción de derechos de autor en sus juegos de mesa . Computer Bismarck fue mencionado junto con otros productos. Las empresas llegaron a un acuerdo sin acudir a los tribunales [4] .

En diciembre de 2013, el código fuente de Computer Bismarck y algunos otros juegos SSI fue donado al Centro Internacional para la Historia de los Juegos Electrónicos (ICHEG) [12] [13] .

Notas

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 Proctor, Bob. Titanes del mundo de los juegos informáticos  (inglés)  // Mundo de los juegos informáticos . - 1988. - Marzo ( núm. 45 ). — Pág. 36 .
  2. R. R. Bowker. Bowker/Bantam 1984 Libro de consulta completo de  informática personal . — Libros Bantam, 1983. - Pág. 251. - ISBN 0-8352-1765-5 .
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Ritchie, Craig. Lookback del desarrollador: Simulaciones estratégicas Inc  // Retro Gamer  . — Publicación Imagina, 2007. - Octubre ( núm. 42 ). - Pág. 34-39 .
  4. 1 2 3 DeMaria, Rusel.; Wilson, Johnny L. ¡Puntaje alto!: La historia ilustrada de los juegos electrónicos (Inglés) . - 2. - S&P Global Osborne Media, 2003. - Pág. 158-159. — ISBN 0-07-223172-6 .
  5. Kennedy, Ludovic. Persecución: El hundimiento del Bismarck  (neopr.) . - William Collins Sons & Co Ltd , 1974. - ISBN 0-00-211739-8 .
  6. 1 2 ¡Hunda el Bismarck con su Apple! (anuncio) , BYTE  (marzo de 1980), página 165. Consultado el 18 de octubre de 2013.
  7. 1 2 3 Powell, Jack. Juegos de Guerra: La historia de SSI  (desconocido)  // Antic. - 1985. - julio ( vol. 4 , no. 3 ). - S. 28 .
  8. Ansoff, Peter A. Computer Bismarck , BYTE  (diciembre de 1980), págs. 262-266. Consultado el 18 de octubre de 2013.
  9. Shapiro, Neil. PM Electronics Monitor: Ten tu propia sala de guerra  (desconocido)  // Popular Mechanics . - 1980. - Agosto ( vol. 154 , No. 2 ). - S. 13 . Archivado desde el original el 25 de enero de 2014.
  10. Heuer, Randy . Computer Bismarck , Creative Computing  (agosto de 1980), página 31. Consultado el 18 de octubre de 2013.
  11. Perla, Peter P. El arte de los juegos de guerra  (neopr.) . - Instituto Naval de los Estados Unidos , 1990. - S. 151-152. - ISBN 0-87021-050-5 .
  12. Nutt, Christian. simulaciones estratégicas inc. el fundador dona la colección de la empresa a ICHEG . Gamasutra (16 de diciembre de 2013). Consultado el 22 de diciembre de 2013. Archivado desde el original el 30 de julio de 2016.
  13. Dyson, Jon-Paul C. Las simulaciones estratégicas, Inc. colección _ ICHEG (16 de diciembre de 2013). Consultado el 22 de diciembre de 2013. Archivado desde el original el 17 de agosto de 2016.

Enlaces