DMX512 ( Digital Multiplex ) es un estándar que describe un método de transmisión de datos digitales entre controladores y equipos de iluminación, así como equipos adicionales.
Describe las características eléctricas, formato de datos, protocolo de comunicación y método de conexión. Este estándar está destinado a organizar la interacción en los niveles de comunicación y mecánicos entre controladores y dispositivos terminales producidos por diferentes fabricantes. Las versiones 1986 y 1990 también describen los requisitos de cableado y cómo instalarlos en interiores.
La designación "DMX512" es una abreviatura del inglés. Multiplex Digital con 512 canales individuales de información. [una]
El protocolo de transferencia de datos DMX512 fue desarrollado por el comité USITT en 1986 como un medio para controlar dispositivos de iluminación inteligentes desde varias consolas a través de una sola interfaz , lo que le permite combinar varios dispositivos de control (controles remotos, etc.) con todo tipo de dispositivos terminales ( dimmers , focos, luces estroboscópicas, máquinas de humo, etc.) de diferentes fabricantes. Se basa en la interfaz estándar industrial EIA/TIA-485 (conocida como RS-485 ) que se utiliza para el control informático de controladores industriales, robots y máquinas herramienta automatizadas . Para la transmisión de datos, se utiliza un cable con solo dos hilos en un blindaje común con un conector XLR de cinco pines . Aunque la especificación de la interfaz exige un conector de cinco pines, esto es redundante y la mayoría de los equipos compatibles utilizan un conector de tres pines. La comodidad práctica de un XLR de cinco pines es que no puede introducir accidentalmente una señal DMX en la entrada de un equipo de amplificación de sonido (cuya sensibilidad estándar es de aproximadamente 1 V, una señal DMX puede quemar el amplificador/la consola de sonido). etapas de entrada). Para cambiar de un tipo de conector a otro, se utilizan adaptadores, que están disponibles en el arsenal de cualquier ingeniero de iluminación.
El estándar DMX512 le permite controlar 512 canales simultáneamente a través de una línea de comunicación (no confunda los canales con los dispositivos, un dispositivo a veces puede usar varias docenas de canales). Varios (generalmente un número par) de dispositivos habilitados para DMX512 que funcionan simultáneamente le permiten crear patrones de iluminación y elementos de diseño de la más variada complejidad, tanto en interiores como en exteriores. Un canal transmite un parámetro del dispositivo, por ejemplo, de qué color pintar el haz, qué patrón (gobostencil) elegir o qué ángulo girar el espejo horizontalmente en el momento, es decir, dónde incidirá el haz. Cada dispositivo tiene una cierta cantidad de parámetros controlados de forma remota y ocupa una cantidad correspondiente de canales en el espacio DMX512 [2] .
El protocolo DMX512 tiene una serie de ventajas y desventajas, pero se ha generalizado y ahora es el principal estándar de facto para la mayoría de los sistemas de iluminación. Se caracteriza por la sencillez, atractivo para los fabricantes de dispositivos que soportan este estándar, y la versatilidad en su uso, que es valorada positivamente por el usuario final.
Antes de la llegada de un solo protocolo digital, el control se realizaba en cables separados con voltaje de control que iba a cada dispositivo, o usando una variedad de enlaces analógicos multiplexados y digitales.
Por ejemplo, se usó ampliamente la interfaz analógica de 0-10 voltios, a través de la cual se pasaba un cable a cada dispositivo. El sistema se usó con éxito con una pequeña cantidad de dispositivos, pero con un aumento en su número, resultó ser demasiado engorroso e inconveniente, tanto en la construcción como en la gestión y resolución de problemas. Este y otros sistemas analógicos eran voluminosos, caros y carecían de un estándar único. Requerían adaptadores especiales, así como amplificadores e inversores de voltaje , para conectar los atenuadores de un fabricante a las consolas de control de otro.
Los sistemas digitales tampoco diferían en la universalidad, eran incompatibles entre sí y los desarrolladores ocultaban las interfaces de uso frecuente. Todo esto fue un claro problema para los usuarios de dichos sistemas, ya que, al elegir un sistema, estaban limitados por la elección de todos los equipos del mismo fabricante de acuerdo con el mismo estándar.
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