Eclipse digital

Eclipse digital
Tipo de Subdivisión
Base 1992
Nombres anteriores Columna vertebral Emeryville (2005-2015)
Fundadores Andrés Eyre
Ubicación Emeryville, California, Estados Unidos
Industria videojuegos
Empresa matriz

Entretenimiento de columna vertebral (2003-2015)

Otro grupo oceánico (2015-presente)
Sitio web digitaleclipse.com

Digital Eclipse es un desarrollador de videojuegos estadounidense con sede en Emeryville, California . Fundada por Andrew Eyre en 1992, la compañía ha tenido éxito en el desarrollo de emuladores comerciales de juegos de arcade para Game Boy Color . En 2003, la empresa se fusionó con ImaginEngine para formar Backbone Entertainment . Un grupo de empleados de Digital Eclipse se separó de Backbone para formar Other Ocean Interactive, que compró y revivió la marca Digital Eclipse en 2015. Su personal incluye al conservacionista de videojuegos Frank Cifaldi .

Historia

Digital Eclipse fue fundada en 1992 por Andrew Eyre, nativo de St. John's, Terranova y Labrador , graduado de la Universidad de Harvard. Las primeras oficinas de la compañía se instalaron en una calle "anodina y llena de fábricas" en Emeryville, California , donde Ayre se mudó después de graduarse para vivir con su novia. [1] [2] Originalmente una startup de tecnología, Digital Eclipse pronto descubrió que su software sería útil en la industria de los videojuegos y, en cambio, se dedicó al desarrollo de juegos. [1] Usando su tecnología, la compañía decidió producir emulaciones comerciales de juegos arcade como Joust , Defender y Robotron: 2084 de Williams Electronics. [3] Para estos juegos, Digital Eclipse desarrolló un intérprete que emulaba el chipset de las máquinas recreativas, incluida la CPU Motorola 6809 . Este enfoque tenía como objetivo garantizar que las emulaciones funcionaran igual que las versiones originales de esos juegos y que no tuvieran ninguna de las desventajas que presentarían los puertos directos. [3] Los tres juegos emulados se lanzaron como parte de la serie Digital Arcade para Mac OS en 1995. [4]

Digital Eclipse logró un mayor éxito cuando se lanzó Game Boy Color; la nueva consola portátil incluía una CPU basada en la arquitectura Zilog Z80 , la CPU utilizada en las máquinas recreativas más antiguas. [3] Mientras que otros desarrolladores pasaron a desarrollar juegos para la consola de sobremesa PlayStation más potente , Digital Eclipse desarrolló alrededor de 60 juegos para su nicho de mercado en Game Boy Color. [3] Lanzaron Klax , Spy Hunter , Moon Patrol , Paperboy , Joust , Defender y 720° , así como el juego original de Tarzán que Digital Eclipse lanzó para Activision . [5] Digital Eclipse también abrió un segundo estudio en Vancouver , Canadá. [6] En febrero de 2001, la empresa anunció su entrada en el mercado de juegos de "redes inalámbricas", contratando a Scott Nisbet como director de juegos inalámbricos ya Bruce Binder como consultor de Nisbet. [7]

En 2003, Digital Eclipse se fusionó con ImaginEngine , creando Backbone Entertainment  ; mientras que ImaginEngine siguió siendo un estudio independiente bajo esta estructura, los estudios Digital Eclipse se convirtieron en Backbone Emeryville y Backbone Vancouver, respectivamente. [8] [9] Hasta la fecha, Digital Eclipse ha lanzado 70 juegos para 11 plataformas diferentes. [2] En febrero de 2006, Backbone abrió otro estudio hermano, Backbone Charlottetown, en Charlottetown , Isla del Príncipe Eduardo , Canadá, bajo la dirección de Ayre. [10] En mayo de 2007, el nuevo estudio, que incluía a Air y varios ex empleados de Digital Eclipse, se separó de Backbone para convertirse en Other Ocean Interactive, en un esfuerzo por ejemplificar menos los rasgos negativos anteriores de Digital Eclipse. [3] [11]

Backbone Vancouver se disolvió en gran parte en septiembre de 2008 y cerró por completo en mayo de 2009, y Backbone despidió a la mayor parte de su personal de Emeryville en octubre de 2012. [12] [13] [14] 8 de junio de 2015, luego de la adquisición de Digital Eclipse, Other Ocean's la empresa matriz, Other Ocean Group, ha anunciado la reforma de Digital Eclipse dentro de su estudio Other Ocean Emeryville. [15] Los cofundadores incluyen a Eyre, Mike Mika, quien se desempeñó como CTO del Digital Eclipse original, y el ex autor de Gamasutra , Frank Cifaldi . [5] [15] El nuevo Digital Eclipse se centró en la preservación de videojuegos , y Cifaldi se convirtió en "el jefe de restauración del estudio", una novedad en la industria, según Cifaldi. [15] En ese momento, Cifaldi también afirmó que Digital Eclipse pretende ser el equivalente en videojuegos de The Criterion Collection . [dieciséis]

Motor Eclipse

Parte del trabajo de Digital Eclipse incluye su propia herramienta, Eclipse Engine, que les permite descompilar código de juegos más antiguos en un formato legible por máquina que luego Eclipse Engine usa para jugar en sistemas modernos. Si bien una empresa puede requerir un esfuerzo adicional para descompilar un juego antiguo en el formato deseado una vez, este enfoque les permite migrar rápidamente una versión de Eclipse Engine a cualquier sistema de juego moderno, incluidas computadoras personales , consolas , dispositivos portátiles y dispositivos móviles. , con el mínimo esfuerzo. Este motor fue utilizado en Mega Man Legacy Collection y The Disney Afternoon Collection . [17] [18] El motor Eclipse fue desarrollado principalmente por el jefe de estudio de Digital Eclipse, Mike Mika, y el ingeniero de Other Ocean, Kevin Wilson, una rama del motor Other Ocean Bakesale. [quince]

Juegos

Como Digital Eclipse (1992–2004)

Año Nombre Plataformas
1994 Justar Mac OS
Robotrón: 2084
Defensor
1995 Paquete de 15 Commodore 64 de Activision ventanas
1996 Clásicos de Williams Arcade Dreamcast , Game.com , Microsoft Windows , MS-DOS , PlayStation , Sega Genesis , Sega Saturn , Sistema de entretenimiento Super Nintendo
Milisegundo. hombre pac Sistema de entretenimiento Super Nintendo
Los grandes éxitos de Arcade: la colección Atari 1 PlayStation, Sega Saturn, Sistema de entretenimiento Super Nintendo
1997 Grandes éxitos de Arcade: The Midway Collection 2 microsoft windows playstation
1998 bombardeo de la nfl color del juego
Grandes éxitos de Arcade: The Atari Collection 2 Estación de juegos
gira mundial alboroto color del juego
1999 Reyes del nocaut
Tarzán de Disney
720°
Éxitos de Atari Arcade: Volumen 1 Microsoft Windows
Grandes éxitos de Arcade: The Atari Collection 2
Arcade clásico no. 4: Defensor/Justa color del juego
klax
Éxitos de arcade: Patrulla lunar / Cazador de espías
Muralla
Alboroto 2: gira universal
Paquete de fiesta arcade Estación de juegos
mortal kombat 4 color del juego
Locura de mármol
Fantasmas y duendes
2000 la guarida del dragon
pequeño nicky
Alicia en el país de las Maravillas
2001 Batman: Caos en Gotham
X-Men: La ira de Wolverine
Avance de Rayman Game Boy Advance
Spyro: Temporada de Hielo
2002 Hombre araña
Lilo y Stitch de Disney
fuerza monstruo
Spyro 2: Temporada de llamas
Kim Possible de Disney: La venganza de Monkey Fist
Colección estrella de fantasía
2003 Lizzie McGuire: ¡En marcha!
Spyro: El Ataque de los Rhynocs
2004 hombre araña 2
Avance de Grand Theft Auto

Como Backbone Entertainment (2004–2012)

Como Digital Eclipse (2015-presente)

Año Nombre Plataformas
2015 Colección Mega Man Legacy Microsoft Windows , Nintendo 3DS , Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One
2017 La colección de la tarde de Disney Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One
2018 Colección del 30 aniversario de Street Fighter Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One
Colección del 40.º aniversario de SNK
2019 Juegos clásicos de Disney: Aladdin y el Rey León
2020 Samurai Shodown Colección NeoGeo
2021 Colección Blizzard Arcade
Space Jam: Un nuevo legado - El juego xbox uno
Colección de juegos clásicos de Disney: Aladdin, El Rey León y El libro de la selva Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One

Notas

  1. 1 2 McGillivray, Jim (2009). de st. John's a California Gaming... y viceversa” . El Andrés . Consultado el 10 de abril de 2019 , a través de Internet Archive .
  2. 12 Feldmann . Preguntas y respuestas: Muerte, Jr. desarrollador Chris Charla . Game Spot (23 de abril de 2004). Consultado el 9 de abril de 2019. Archivado desde el original el 20 de mayo de 2018.
  3. 1 2 3 4 5 Personal de VB. Otro Océano: Construyendo el pasado, el futuro y el presente . VentureBeat (22 de septiembre de 2017). Consultado el 9 de abril de 2019. Archivado desde el original el 16 de abril de 2018.
  4. Donaldson, J. Caleb (1 de agosto de 1995). “Los hacen como antes” . cableado _ Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2016 . Consultado el 14 de abril de 2019 . Parámetro obsoleto utilizado |url-status=( ayuda )
  5. 12 Schneider . Señores de la selva . IGN (16 de julio de 1999). Consultado el 9 de abril de 2019. Archivado desde el original el 31 de enero de 2018.
  6. Harris. Spyro 2: Temporada de llamas . IGN (28 de mayo de 2002). Consultado el 9 de abril de 2019. Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2021.
  7. Goodman . Playing for Keeps , The Washington Post  (21 de marzo de 2001). Archivado el 15 de noviembre de 2021. Consultado el 14 de abril de 2019.
  8. Takahashi. Cierra el estudio de juegos ImaginEngine (exclusivo) . Venture Beat (12 de octubre de 2012). Consultado el 9 de abril de 2019. Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2018.
  9. Adams. Foundation 9 pasa a la próxima generación . IGN (19 de agosto de 2005). Consultado el 9 de abril de 2019. Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2021.
  10. Carless. Foundation 9 abrirá un nuevo estudio canadiense . Gamasutra (6 de febrero de 2006). Consultado el 9 de abril de 2019. Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2021.
  11. Boyero. Otro océano: iPhone será el 'jugador principal' en el mercado de dispositivos portátiles . Gamasutra (7 de abril de 2008). Consultado el 9 de abril de 2019. Archivado desde el original el 14 de mayo de 2014.
  12. Kylo. Árbol genealógico de los videojuegos de Vancouver . The Georgia Straight (28 de enero de 2009). Consultado el 10 de abril de 2019. Archivado desde el original el 10 de abril de 2019.
  13. Lavanda. ¿Se acabó el juego para la industria de videojuegos de Vancouver? Todavía no . Vancouver Observer (18 de noviembre de 2009). Consultado el 9 de abril de 2019. Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2015.
  14. Rosa. Despidos en el estudio de juegos digitales Backbone Entertainment . Gamasutra (9 de octubre de 2012). Consultado el 9 de abril de 2019. Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2018.
  15. 1 2 3 4 Wawro. Digital Eclipse está de regreso con una nueva misión: preservar los juegos clásicos . Gamasutra (8 de junio de 2015). Consultado el 9 de abril de 2019. Archivado desde el original el 6 de marzo de 2019.
  16. Chelín. Cómo 'Mega Man Legacy Collection' está enseñando a la industria de los videojuegos a respetar su herencia Waypoint (28 de agosto de 2015). Consultado el 9 de abril de 2019. Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2021.
  17. Orlando. La nueva tecnología que hace que la preservación del juego sea más auténtica y preparada para el futuro . Ars Technica (27 de agosto de 2015). Consultado el 9 de abril de 2019. Archivado desde el original el 11 de abril de 2019.
  18. Vatios. El productor de Disney Afternoon Collection habla sobre los desafíos y la nostalgia . SAMAGAME (23 de marzo de 2017). Consultado el 9 de abril de 2019. Archivado desde el original el 12 de junio de 2018.

Enlaces externos