Cámara de juego

cámara de juego
Desarrollador nintendo
Fabricante nintendo
Familia linea gameboy
Tipo de accesorio de videojuegos
Generación cuatro
fecha de lanzamiento 21 de febrero de 1998 1 de junio de 1998 [1] PAL : 4 de junio de 1998
Región América del Norte
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Game Boy Camera (abbr. - GBC ; del  inglés  -  "Camera for Game Boy"; en Japón se lanzó con el nombre de Pocket Camera ( Jap . ポケットカメラ; del  inglés  -  "Pocket Camera")) es un accesorio de juego de Nintendo para consola de juegos portátil Game Boy . La cámara se lanzó por primera vez el 21 de febrero de 1998 [2] en Japón , pero la producción se interrumpió a finales de 2002 . Como un juguete para usar contenido generado por el usuario , la cámara se puede usar para tomar fotos en escala de grises, editar fotos o crear arte original y transferir imágenes entre GBC y Nintendo 64DD . El accesorio tenía una cámara frontal giratoria de 180° que permitía a los usuarios tomar selfies . Las fotos se pueden imprimir en papel térmico con la impresora Game Boy . El cartucho GBC contiene minijuegos basados ​​en los primeros juegos de Nintendo, como el videojuego de arcade Space Fever y el juego de bolsillo Ball de Game & Watch , así como música chiptune . El Libro Guinness de los Récords reconoció a la Game Boy Camera como la cámara digital más pequeña del mundo (a partir de 1999 ). Los fotógrafos profesionales han tomado este accesorio como un "desafío artístico".

Descripción

La Game Boy Camera puede comunicarse con la Game Boy Printer, que puede imprimir imágenes en papel térmico [2] . Tanto la cámara como la impresora fueron comercializadas por Nintendo como "dispositivos de entretenimiento sin preocupaciones" dirigidos principalmente a niños en las tres regiones principales del mundo de los videojuegos: Japón , América del Norte y Europa . La revista británica N64 (que desde entonces ha sido reemplazada por Nintendo Gamer) dedicó una sección mensual al dispositivo.

El GBC es compatible con toda la línea de dispositivos portátiles de juegos Game Boy , a excepción de Game Boy Micro . La salida de video está disponible a través de Super Game Boy para SNES y Game Boy Player para GameCube . La cámara tiene un sensor CMOS de 128x128 píxeles [3] [4] y puede almacenar imágenes digitales en escala de grises de 128x112 píxeles utilizando la paleta de 4 colores del sistema Game Boy [2] .

La línea de cámaras Game Boy tiene cinco colores estándar: azul, verde, rojo, amarillo y violeta translúcido ( solo en Japón ). Hay una edición limitada "Gold Themed" para The Legend of Zelda: Ocarina of Time que contiene sellos únicos. Solo estaba disponible en los Estados Unidos a través de pedidos por correo de la revista Nintendo Power .

En septiembre de 2020, se filtró una versión inédita de la cámara, "Hello Kitty" [5] .

Funcionalidad

La cámara se controla, las imágenes se procesan y los minijuegos se juegan con el software Game Boy , que se ejecuta desde un cartucho conectado a la cámara. Se pueden tomar y editar fotos individuales con funciones como temporizador de retraso, lapso de tiempo, lentes trucadas, espejo y zoom, y montaje y panorama para unir fotos de componentes en una imagen grande. El usuario puede editar aún más las imágenes colocando sellos de Nintendo o garabatos a mano alzada. Las imágenes se pueden combinar en forma de cuadros de animación y también se pueden interconectar mediante hipervínculos en el modo "puntos calientes".

Las imágenes se pueden transferir por cable e imprimir con la impresora Game Boy [2] . Además, se pueden copiar desde la Game Boy Camera, o mediante el Transfer Pak, así como desde el controlador de la Nintendo 64 al disquete 64DD. La Game Boy Camera japonesa está opcionalmente integrada en la suite de juegos multimedia para el periférico Nintendo 64DD . Esto permite a los usuarios crear avatares de sí mismos dibujados a mano y animados en 3D en función de las fotos tomadas con esta cámara. Los propios avatares pueden integrarse en varios juegos de Nintendo 64DD, como Mario Artist y SimCity 64 , o alojarse en línea a través de Randnet [6] . Los terceros realizaron ingeniería inversa del Game Boy Color y agregaron métodos modernos de transferencia de datos, como Wi-Fi y tarjetas de memoria SD [2] [7] .

El software del cartucho GBA tiene muchas referencias a otros productos de Nintendo . Existen varias diferencias entre las versiones norteamericana y japonesa, incluidas las fotos del álbum B que se pueden abrir y los sellos que se pueden colocar en las fotos [8] . Hay varios " huevos de Pascua " presentes en el software, algunos de los cuales se describen como "espeluznantes" y "aterradores" [9] .

Según los informes, Nintendo planeó lanzar un sucesor del GBC, pero solo para Game Boy Advance , llamado GameEye [10].[ página no especificada 577 días ] que puede tomar fotos a color y conectarse a Nintendo GameCube con un juego llamado Stage Debut , pero ni GameEye ni Stage Debut se lanzaron nunca.

Minijuegos

Desarrollo

Inicialmente, el proyecto "Game Boy Camera" fue recibido con frialdad por parte de Nintendo . Después de eso, Kuwahara se dirigió al presidente de la empresa japonesa Creatures, Inc. — Hirokazu Tanaka, sobre el desarrollo de software para el GBC para mejorar este proyecto [12] . El firmware de la cámara fue co-desarrollado con Nintendo Research & Development 1 y la compañía japonesa Jupiter , con el mismo Tanaka liderando el proyecto [13] [14] [15] .

Legado

Como una de las primeras cámaras digitales de consumo, la GBC fue legalizada para usar contenido generado por el usuario, especialmente fotos. Sus severas limitaciones tecnológicas se utilizan para desafíos artísticos o valores nostálgicos, y los métodos modernos de conexión a computadoras personales han sido improvisados ​​o comercialmente producidos en masa para la recuperación de imágenes [16] [17] .

La cámara Game Boy fue incluida en el Guinness World Records en 1999 como "la cámara digital más pequeña del mundo", aunque este récord se ha batido desde entonces [11] . En 2000, un fotógrafo profesional creó un flujo de trabajo en color similar a la fotografía en color más antigua del mundo para procesar fotografías en escala de grises en el GBC a través de filtros rojo, verde y azul para producir una fotografía en color [18] . El artista, que utiliza la cámara de Game Boy y el proceso de tres colores, ha desarrollado una serie de trabajos desde 2012 centrados en cómo se produce la interacción entre lo que las imágenes abstractas revelan y ocultan en el entorno fotografiado, así como el uso de Game Boy. Impresor en su práctica [19] [20] . Un estudiante de posgrado ha estado realizando astrofotografías de escenas, incluido el planeta Júpiter , con telescopios académicos utilizando el GBC [17] . En 2017, un ingeniero investigador desarrolló una aplicación de red neuronal para convertir automáticamente imágenes GBC monocromáticas en colores [21] . Varias aplicaciones de teléfonos inteligentes modernos tienen modos para simular la calidad de imagen de la Game Boy Camera [22] . En 2016, una artista de Instagram incorporó equipos antiguos de GBC a su repertorio de filtros estilizados de alta tecnología al crear una nueva galería dedicada solo a fotos de GBC, porque su cámara primitiva "nos hace encontrar la manera de tomar fotos hermosas" [16] .

Notas

  1. Cámara de Game Boy . nintendo de america inc. . Archivado desde el original el 30 de mayo de 1998.
  2. 1 2 3 4 5 La cámara de Game Boy enseñó a transferir fotos a través de Wi-Fi . N+1 (9 de julio de 2021). Consultado el 26 de julio de 2021. Archivado desde el original el 26 de julio de 2021.
  3. Arthur Ed Le Bouthillier. Dentro de la Gameboy Camera "Eyeball" . Sociedad de Robótica del Sur de California. Consultado el 6 de abril de 2021. Archivado desde el original el 5 de febrero de 2021.
  4. Hoja de datos de Mitsubishi M64282FP . Consultado el 6 de abril de 2021. Archivado desde el original el 17 de enero de 2021.
  5. New Nintendo Leak incluye numerosos juegos de Game Boy inéditos . Consultado el 6 de abril de 2021. Archivado desde el original el 11 de septiembre de 2020.
  6. GDC: Miyamoto revela la conexión de la cámara . IGN (18 de marzo de 1999). Consultado el 6 de abril de 2021. Archivado desde el original el 10 de junio de 2001.
  7. Cámara de Game Boy . DTF (25 de octubre de 2019). Consultado el 26 de julio de 2021. Archivado desde el original el 26 de julio de 2021.
  8. Cámara de Game Boy , NinDB . Archivado desde el original el 4 de noviembre de 2014. Consultado el 6 de abril de 2021.
  9. Yezpitelok, Maxwell 7 Creepy Video Game Easter Eggs que desearás que nunca se encuentren . Cracked.com (25 de julio de 2011). Consultado el 6 de abril de 2021. Archivado desde el original el 23 de enero de 2021.
  10. Edición de junio de 2003 de Nintendo Power .
  11. 1 2 Koerber, Brian Eche un vistazo pixelado a la ciudad de Nueva York a través de una cámara de Game Boy . Mashable (15 de mayo de 2014). Consultado el 6 de abril de 2021. Archivado desde el original el 23 de enero de 2021.
  12. Harris, Craig. GDC 09: Prototipos de Nintendo que nunca lo lograron . IGN (27 de marzo de 2009). Consultado el 6 de abril de 2021. Archivado desde el original el 22 de enero de 2012.
  13. Claude Moyse, Markus Pfitzner (junio de 1998). “Der Mann hinter der Kamera!” Club Nintendo [ Alemán ] ]. Nintendo of Europe GmbH (Ausgabe 3): 15. Consulta la fecha en |date=( ayuda en español )
  14. ポケットカメラ(enlace descendente) . Júpiter Corp. Consultado el 6 de abril de 2021. Archivado desde el original el 3 de marzo de 2016. 
  15. Investigación y desarrollo de Nintendo 1 , Jupiter Corporation, Game Boy Camera. ed. Nintendo of America, Inc. (1998-06-01).
  16. 1 2 Rougeau, Michael Conoce al fenómeno de Instagram haciendo arte con una cámara Game Boy de 1998 (22 de octubre de 2016). Consultado el 6 de abril de 2021. Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2020.
  17. 1 2 Pietrow, Alex Astrofotografía de 2 bits con la cámara de Game Boy (7 de febrero de 2017). Consultado el 6 de abril de 2021. Archivado desde el original el 3 de octubre de 2020.
  18. Devenish, Alan Awesome Portraits and Landscapes, Filmado con una cámara de Game Boy . Por cable (28 de junio de 2014). Consultado el 6 de abril de 2021. Archivado desde el original el 11 de agosto de 2020.
  19. Conjunto de fotos sin título [Gameboy Camera (2012)  ] . Jim Lockey (20 de junio de 2020). Consultado el 6 de abril de 2021. Archivado desde el original el 20 de enero de 2021.
  20. jimlockey.co.uk (24 de septiembre de 2018). Consultado el 6 de abril de 2021. Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2018.
  21. Johnson, Allison La red neuronal convierte las imágenes de Game Boy Camera en fotografías en color . DPReview (21 de febrero de 2017). Consultado el 6 de abril de 2021. Archivado desde el original el 12 de noviembre de 2020.
  22. McWhertor, Michael La cámara de bolsillo de 8 bits convierte tu iPhone en una cámara Game Boy . Kotaku (31 de marzo de 2011). Consultado el 6 de abril de 2021. Archivado desde el original el 24 de enero de 2021.