Editor de juegos

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editor de juegos
Tipo de constructor de juegos
Desarrollador maxlane rodrigues
Sistema operativo mac OS , Windows , Linux
Idiomas de la interfaz inglés
Primera edición 7 de febrero de 2003
ultima versión 1.4 (5 de julio de 2010)
versión beta 1.4.1 beta (28 de octubre de 2013)
Licencia Licencia Pública General GNU / Propietario
Sitio web juego-editor.com

Game Editor  es un diseñador de juegos en 2D . Admite el desarrollo para múltiples plataformas , incluidos iPhone , iPad , Mac OS X , Windows (95-Windows 7), Linux , Android , teléfonos inteligentes con Windows , GP2X , Pocket PC y Handheld PC . La compatibilidad con todas estas plataformas ha sido reconocida por Game Discovery, [1] un sitio popular para desarrolladores de juegos, lo que lo destaca de otros productos de software similares como 3D Gamemaker, Darkbasicy GameMaker .

El Game Editor fue creado por Makslane Rodrigues, quien lo ha estado desarrollando desde 2002. La versión actual es 1.4.1 beta. Distribuido bajo una licencia dual, GPL y comercial, los términos de la GPL también se aplican al tiempo de ejecución del juego compilado por Game Editor, por lo que si no desea distribuir el juego escrito en él con códigos fuente abiertos , debe comprar un licencia comercial [2] .

Características

Al igual que Game Maker , un juego en Game Editor se construye como un conjunto de objetos de juego , llamados actores en este programa .  Su comportamiento se establece describiendo las reacciones a los eventos . Conjuntos de sprites animados [3] incrustados en ellos (llamados simplemente animaciones ) son los responsables de la aparición de los actores . Game Editor puede exportar archivos gráficos en formatos jpeg , gif , png , bmp , pcx , tga , xpm , xcf , lbm , tif . Los canales alfa se reconocen en archivos de imagen , para formatos donde no son compatibles, el color del píxel superior izquierdo se considera transparente [4] .  

Como lenguaje de secuencias de comandos utilizado para escribir su propia reacción a los eventos, Game Editor utiliza el intérprete de C EiC (Extensible Interactive C) [5] .

Notas

  1. Reseña en Game Discovery Archivado el 25 de julio de 2011 en Wayback Machine . 
  2. Reseña Archivada el 14 de julio de 2014 en Wayback Machine en The Hfuente abierta
  3. Kyra utilizada como biblioteca de soporte de sprites Archivado el 15 de febrero de 2014 en Wayback Machine ( borrador archivado el 9 de julio de 2014 en Wayback Machine en SourceForge )
  4. Adición y edición de animaciones . Consultado el 29 de julio de 2011. Archivado desde el original el 7 de agosto de 2011.
  5. EiC Archivado el 13 de diciembre de 2013 en Wayback Machine en SourceForge

Enlaces