Degradado

degradado

Portada de la versión NES del juego.
Desarrollador Konami
Editor Konami
parte de una serie degradado
Fechas de lanzamiento 29 de mayo de 1985
Septiembre de 1985
1 de diciembre de 1986
Género Tirador de desplazamiento horizontal

Clasificación de edad
CERO : Z - Solo para mayores de 18 años
ESRB : E - Todos
Creadores
Compositor miki higashino
Detalles técnicos
Plataformas Máquina recreativa , Amstrad CPC 464-6128, NEC PC-8801 , Commodore 64 , Windows , MSX , NEC PC-8801 , NES , TurboGrafx-16 , Consola virtual , Sharp X1 , Sharp X68000 , teléfono móvil , Sega Saturn , PlayStation , Sinclair ZX Spectrum , PlayStation Portable , Nintendo DS , Game Boy , PlayStation Network
Modos de juego 1-2 jugadores, turno a turno
Control joystick (8 direcciones)
tipo de caparazón Vertical
Monitor Ráster , 256 x 224 píxeles (horizontal)

plataforma arcade
Sistema de burbujas , Konami GX400

Gradius ( ラディウス)  es un videojuego japonés de disparos de desplazamiento lateral desarrollado y lanzado en 1985 por Konami como una máquina recreativa. Posteriormente, fue portado a muchas consolas y dispositivos portátiles, las versiones para la consola Nintendo Entertainment System y la computadora doméstica japonesa MSX fueron especialmente populares, y aparecieron versiones posteriores para los servicios de Consola Virtual y PlayStation Network . Fuera de Japón, primero se conoció como Nemesis , pero las versiones caseras lanzadas unos años más tarde volvieron al título original. Esta es la primera parte de la serie Gradius , después de la cual se publicaron muchas secuelas y spin-offs .

El jugador controla una nave espacial interdimensional llamada Vic Viper que viaja a través de varias dimensiones y lucha contra enemigos en el camino. Cada nivel se divide condicionalmente en tres partes, primero la nave vuela en un espacio abierto, luego vuela a un lugar limitado y, finalmente, se encuentra con el jefe. Una característica del juego es un sistema de premios que otorgan actualizaciones de armas, y una lista de todas las actualizaciones disponibles está siempre en la pantalla. Después de la destrucción de un grupo de oponentes, quedan premios especiales, al tomarlos, el indicador de la mejora actual sube en la lista. Al presionar el botón, el jugador puede obtener la mejora actual, mientras que el puntero vuelve al principio de la lista. La misma palabra "Gradius" es el nombre del planeta habitado por personas, del cual, de hecho, comenzó "Vic Viper".

El Gradius recibió críticas positivas en los medios , principalmente debido a su exclusivo sistema de progresión de la nave, que siguió siendo elogiado por los críticos a lo largo de los años [1] . También se notó la alta dificultad del juego, en un momento GameSpot lo denominó el juego de disparos de desplazamiento horizontal más difícil después de Contra . IGN le dio a Gradius una puntuación de 7 sobre 10, llamando al juego "el mayor clásico del género". Los revisores notaron que incluso después de tantos años, el juego no se ha vuelto obsoleto en absoluto, y sus relanzamientos son un gran regalo para todos los fanáticos de lo retro [2] .

En particular, Gradius  es el primer juego que usa el famoso código de Konami , una combinación de teclas secretas que se encuentra en muchos de los otros productos de la compañía. El código fue ingresado por Kazuhisa Hashimoto, la persona que transfirió el juego a la NES. Durante las pruebas, encontró que el nivel de dificultad era demasiado alto y decidió agregar un código que le permite al jugador obtener armas completas al comienzo del juego. La presencia de este código es típica de la mayoría de las partes posteriores de la serie Gradius [3] .

Notas

  1. Ryan Davis. Gradius representó un paso significativo en la evolución de los juegos de disparos, y aunque las batallas contra jefes pueden ser frustrantes, gran parte de la experiencia aún se  mantiene . GameSpot (18 de enero de 2007). Fecha de acceso: 17 de octubre de 2010. Archivado desde el original el 22 de julio de 2010.
  2. Damián McFerran. Eres la última esperanza de la gentil gente de Gradius  . vc.nintendolife.com (9 de enero de 2007). Consultado el 17 de octubre de 2010. Archivado desde el original el 2 de julio de 2012.
  3. Lucas M. Thomas. Origen de El  Código . IGN (9 de enero de 2007). Consultado el 17 de octubre de 2010. Archivado desde el original el 2 de julio de 2012.