Mugre | |
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Tipo de | Motor de juegos |
Desarrollador | lucas artes |
Escrito en | Lúa |
Sistema operativo | Microsoft Windows |
Licencia | Software propietario |
GrimE (abreviatura de "Grim Engine") es un motor de juego desarrollado por el empleado de LucasArts Bret Mogilefsky basado en el motor Sith . El motor fue uno de los primeros productos de software que abrió el camino para el lenguaje de programación integrado Lua en la industria del juego; después de su uso exitoso como lenguaje de secuencias de comandos, Lua comenzó a usarse en muchos juegos de computadora. [una]
GrimE es el heredero de SCUMM , que ha conservado muchos de los desarrollos del progenitor. El modelo de comportamiento se ha conservado de SCUMM: los personajes interactúan en un fondo renderizado previamente con objetos del mundo que los rodea y entre ellos. La principal diferencia con SCUMM es que GrimE es un motor 3D , lo que significa que todos los personajes son modelos 3D. Asimismo, el control sobre el movimiento del personaje se realiza mediante el teclado .
El primer juego basado en GrimE fue Grim Fandango , lanzado en 1998 . Más tarde llegó Escape from Monkey Island , el cuarto juego de la serie Monkey Island , que utilizó una versión ligeramente mejorada de GrimE .
Un subproyecto de ScummVM llamado "ResidualVM" está desarrollando una implementación de ingeniería inversa gratuita del motor GrimE . En la versión 0.1 ya es posible ejecutar y jugar a Grim Fandango de principio a fin. [2]