escoria | |
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Tipo de | Motor de juego ( Lista ) |
Desarrolladores | Ron Gilbert , Arik Wilmunder |
El siguiente motor de la serie. | Mugre |
Plataformas de hardware | 3DO , Amiga , Apple II , Atari ST , CDTV , Commodore 64 , Fujitsu Towns Marty , Apple Macintosh , NES , MS-DOS , Microsoft Windows , Sega Mega CD , TurboGrafx-16 / PC Engine |
SO compatible | multiplataforma |
Primer juego en el motor | Mansión maníaca / 1987 |
Último juego en el motor | La maldición de la isla de los monos / 1997 |
SCUMM ( English Script Creation Utility for Maniac Mansion , lenguaje de secuencias de comandos para el juego Maniac Mansion) es un lenguaje de secuencias de comandos desarrollado por empleados de LucasArts (en ese momento Lucasfilm Games ) para simplificar el desarrollo del nuevo juego de aventuras gráficas de la compañía : Maniac Mansion .
El lenguaje permite a los diseñadores crear ubicaciones, elementos y diálogos sin recurrir a lenguajes de programación de propósito general . Gracias a esto, los escenarios y recursos del juego se pueden utilizar en varias plataformas. SCUMM también incluye varios subsistemas:
Existen implementaciones de SCUMM en numerosas plataformas: 3DO , Amiga , Apple II , Atari ST , CDTV , Commodore 64 , Fujitsu Towns Marty , Apple Macintosh , NES , MS-DOS , Microsoft Windows , Sega Mega CD , TurboGrafx-16 / PC Engine .
SCUMM fue escrito originalmente por Arik Wilmunder y Ron Gilbert en 1987, con revisiones adicionales realizadas por Arik Wilmunder (o SCUMM Lord ) y otros.
Al ser un desarrollo para un juego, SCUMM se reescribió más tarde muchas veces y se usó en las misiones de LucasArts . Se conocen diez versiones del motor, comenzando con la "versión 0" (la versión original para Maniac Mansion bajo Commodore 64 ), "versión 1", "versión 1.5" (para la versión NES de Maniac Mansion) y terminando con la versión 8 Comenzando con la quinta versión en SCUMM, se introdujo el subsistema iMUSE, que le permite cambiar el diseño musical de manera suave e imperceptible según el estado del juego.
LucasArts detuvo el desarrollo de SCUMM en 1998 cuando cambiaron al motor GrimE más moderno .
Ron Gilbert fundó Humongous Entertainment en 1992 después de dejar Lucas Arts.y SCUMM con licencia (en ese momento versión 5) para desarrollar sus propios juegos para niños en edad preescolar. A partir de este momento, el motor se dividió en dos ramas: la oficial de Lucas Arts y la con licencia Humongous, que se desarrolló hasta la versión 11.
El jugador interactúa a través de un personaje que tiene un inventario y objetos en el mundo del juego usando varias directivas de control - " verbos " - una gran cantidad de comandos acumulados de juegos anteriores, pero para The Curse of Monkey Island se redujeron a unos pocos - " mirar”, “usar” (que se modifica según el contexto de uso: levantar, presionar, tirar, etc.) y “hablar”.
La interacción con los objetos se realiza con un "verbo" y un objeto requerido, por ejemplo, " usar pólvora en un cañón ".
"Hablar" desencadena una secuencia de diálogos a través de los cuales el jugador interactúa con otros personajes eligiendo una opción predeterminada.
La única excepción a este sistema es el juego LOOM , que no usa la interacción estándar verbo-objeto, pero sí usa la función de diálogo.
Nombre | fecha de lanzamiento | Versión del motor | Plataforma | notas |
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mansión maníaca | 1987 | 0 | C64 | |
mansión maníaca | una | DOS | Versión original portada de C64 | |
Zak McKracken y los Alien Mindbenders | 1988 | una | C64 DOS | |
mansión maníaca | 1.5 | NES | ||
mansión maníaca | 2 | Amiga , DOS | Versión mejorada y revisada | |
Zak McKracken y los Alien Mindbenders | 2 | Amiga, Atari ST , DOS | Versión mejorada y revisada | |
Indiana Jones y la última cruzada | 1989 | 3 | Amiga, DOS ( EGA y VGA ), Ciudades FM | |
Zak McKracken y los Alien Mindbenders | 3 | Ciudades FM | ||
TELAR | 1990 | 3 | Amiga DOS (EGA) | |
El secreto de la isla de los monos | 1990 | cuatro | Amiga, DOS (EGA y VGA) | |
TELAR | cuatro | DOS (VGA) | Salida en CD | |
El secreto de la isla de los monos | 5 | DOS (VGA) | Salida en CD | |
Monkey Island 2: La venganza de LeChuck | 1991 | 5 | Amiga, DOS (VGA) | Salida en CD |
Indiana Jones y el destino de la Atlántida | 1992 | 5 | Amiga, DOS (VGA) | |
Día del tentáculo | 25/06/1993 | 6 | DOS | |
Sam y Max salen a la carretera | 1993 | 6 | DOS, Mac OS | |
Todo gas | 30/04/1995 | 7 | DOS | |
La excavación | 1995 | 7 | DOS, Mac OS | |
La maldición de la isla de los monos | 31/10/1997 | ocho | ventanas |
El nombre del motor aparece en numerosos juegos de LucasArts como un huevo de Pascua .
Ahora existe un proyecto de código abierto , ScummVM , que ha desarrollado un cliente gratuito , portátil y basado en SDL para SCUMM. Gracias a él, muchos juegos basados en SCUMM se pueden ejecutar en varios sistemas: Microsoft Windows , Apple Macintosh , BeOS , GNU/Linux , Palm OS , PocketPC , Sega Dreamcast , Microsoft Xbox , Playstation 2 , Playstation Portable , Nintendo DS , GameCube , Nintendo Wii , GP2x y Symbian , Openmoko , Bada , Android .