Mega hombre 3 | |
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Portada norteamericana de la versión de NES | |
Desarrollador | Capcom |
Editor | Capcom |
parte de una serie | mega hombre |
Fechas de lanzamiento |
28 de septiembre de 1990
NES: 28 de septiembre de 1990 noviembre de 1990 20 de febrero de 1992 PlayStation: 14 de septiembre de 1999 Teléfono móvil: 1 de abril de 2005 19 de agosto de 2008 Consola virtual: 4 de noviembre de 2008 10 de noviembre de 2008 14 de noviembre de 2008 PlayStation Network: 28 de abril de 2008 2010 8 de marzo de 2011 |
géneros | juego de plataformas |
Clasificaciones de edad |
CERO : A - Todas las edades ESRB : Todas PEGI : 7 |
Creadores | |
Productor | tokuro fujiwara |
Diseñador de juegos | Masayoshi Kurokawa |
Pintor | Inafune Keiji |
Compositor | Yasuaki Fujita |
Detalles técnicos | |
Plataformas |
NES |
Modo de juego | usuario unico |
transportistas | cartucho , disco , distribución digital |
Mega Man 3 , conocido en Japón como Rockman 3 Dr. Wily no Saigo!? (ロ ックマン3 Dr.ワイリーの最期!? Rokku Man 3 Dokuta Wairi: no Saigo!? o Rockman 3: The End of Dr. Wily?! ) es un juego de plataformas que se lanzó por primera vez en NES en Japón en 1990. La tercera entrega de la serie Mega Man . Al igual que los juegos anteriores de la serie, Mega Man 3 cuenta la historia de la pelea entre el robot Mega Man y el Dr. Wily. Es en esta parte donde aparece por primera vez Protomen (originalmente se llama Breakman ), el primer robot de los doctores Wily y Light.
Derrotado dos veces por Mega Man, el Dr. Wiley cambió de opinión y se asoció nuevamente con el Dr. Light. Se suponía que su proyecto conjunto, un robot gigante llamado "Gamma" sería el nuevo protector de la vida pacífica de las personas. Wylie creó ocho nuevos robots maestros que fueron enviados a varios planetas para buscar una fuente de energía para Gamma, pero en el transcurso del envío se volvieron desobedientes y se volvieron locos. Al enterarse de esto, Dr. Light envió a Mega Man a eliminar la nueva amenaza frente a estos robots. Sin embargo, ahora Mega Man ha recibido un perro robot llamado Rush (Rush), capaz de transformarse en varios vehículos. Aparece un nuevo personaje en el juego: Protoman, el primer robot del Dr. Light y el hermano mayor de Megaman, que escapó de su creador. Aparece en 4 niveles del juego y prueba la fuerza de Mega Man en las peleas. Más tarde, resulta que la pérdida de control sobre los robots fue solo una distracción de Wiley, y el propio médico secuestró a "Gamma" para conquistar el mundo. Además, reconstruyó ocho robots maestros de la parte anterior. Ahora Mega Man una vez más debe detener al Dr. Wiley, obsesionado con la idea de conquistar el mundo.
Mega Man 3 es un juego de plataformas. El jugador controlará un personaje robot llamado Megaman. En comparación con las partes anteriores, Mega Man tiene una nueva característica: el deslizamiento, que le permite esquivar los disparos enemigos y moverse más rápido por el nivel. Se ha aumentado el número de jefes en el juego : ocho nuevos y ocho antiguos reconstruidos. Sin embargo, Mega Man recibe nuevas armas solo después de la destrucción de uno de los nuevos jefes. Además, ha aparecido un nuevo tipo de bonificación en el juego, que es de naturaleza aleatoria.
Para llevar a cabo actividades auxiliares, el Dr. Light creó el perro cyborg Rush para Mega Man. Rush puede mejorar sus poderes a medida que los recibe del Dr. Light.
El desarrollo de Mega Man 3 comenzó en Capcom más de un año después del lanzamiento de Mega Man 2 . Akira Kitamura, líder de desarrollo de los primeros 2 juegos, dejó la empresa durante este período de tiempo. El artista Keiji Inafune , también conocido como "Inafking", consideró a Mega Man 3 como una de sus entradas menos favoritas de la serie debido a "[...] lo que entró en el juego y lo que estaba detrás del lanzamiento del juego". [1] [2] Tenía una "opinión establecida" de desarrollo exitoso debido a la buena experiencia del equipo en el desarrollo de Mega Man 2 , y sintió que su nuevo supervisor "no comprende completamente la dirección de Mega Man que su predecesor había trazado". . Durante la producción del juego, los desarrolladores perdieron al planificador principal, por lo que Inafune tuvo que hacerse cargo del trabajo para completarlo. [2] Inafune recordó que los últimos 2 meses de desarrollo fueron particularmente difíciles, cuando tuvo que asumir la responsabilidad de evaluar y asignar tareas a los miembros del equipo que no cumplieron con los plazos. [3] El equipo se vio obligado a lanzar Mega Man 3 al mercado antes de pensar que estaba listo. Inafune concluyó diciendo: “Sabía que si tuviéramos más tiempo para pulir el juego, podríamos hacer muchas cosas mejor, hacer un mejor juego, pero la compañía dijo que necesitábamos lanzarlo. Todo lo que hay detrás del desarrollo del juego es lo que menos me gusta. Números 1 y 2: Tenía muchas ganas de hacer juegos; Yo estaba muy apasionado por ellos. Número 3 - Todo resultó completamente diferente. [2]
Mega Man 3 trajo nuevos personajes y mecánicas de juego a la franquicia. Aunque Inafune sintió que el juego había perdido parte de su simplicidad, sintió que la habilidad de deslizamiento de Mega Man estaba bien implementada para mejorar el control de la situación por parte del usuario mientras luchaba contra los oponentes. Rush, el perro compañero de Mega Man, combina la funcionalidad de 3 herramientas de apoyo de Mega Man 2 , que pueden facilitar al usuario la navegación a través de las etapas del nivel. Además de los modos Marine y Coil , Rush originalmente iba a tener un modo de "perforación" que permitiría a Mega Man hacer un túnel bajo tierra. [4] [5] Otro nuevo personaje, Proto Man, se introdujo de tal manera que el jugador no podía saber si el personaje era un aliado o enemigo de Mega Man. Su diseño inspirado en el anime recibió una bufanda y un escudo para que su apariencia fuera "más genial" en comparación con Mega Man. El equipo de diseño del juego quería que Proto Man tuviera la cabeza descubierta, pero en su lugar optaron por la variante de casco abierto que aparecía tanto en los comerciales de televisión como en las instrucciones del juego. [4] El nombre japonés original de Proto Man, Blues, fue cambiado por la división norteamericana de Capcom a pesar de las protestas de Inafune. Capcom hizo esto no solo para hacer coincidir el nombre con el nombre en inglés Rockman, sino también porque creían que el nombre Blues no tenía ningún sentido. Inafune intentó defender el nombre de pila refiriéndose a la connotación musical . [6] Aunque Rush y Proto Man fueron creados directamente por los desarrolladores, Capcom buscaba ideas de los fanáticos para Robot Masters, como lo hicieron con Mega Man 2 . [5] El equipo recibió alrededor de 50,000 entradas para Mega Man 3 , solo 8 se usaron en el juego. [7] Harumi Fujita, conocida como "Mrs. Tarumi" fue la compositora original del juego, pero solo escribió algunas canciones antes de dar a luz y dejar el proyecto. [8] Escribió las canciones 'Needle Man', 'Gemini Man' y 'Staff Roll'. [9] El compositor de Capcom Yasuaki Fujita, también conocido como "Bun Bun", fue contratado para completar la partitura y escribió la mayor parte de la partitura.
Reseñas | |
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Publicaciones en idiomas extranjeros | |
Edición | Calificación |
Todo el juego | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Continuar | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
EGM | 9 de 10 [12] |
eurogamer | 9 de 10 [13] |
Famitsu | 23 de 40 [14] |
IGN | 9.5 de 10 [15] |
Poder de Nintendo | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Mega Man 3 recibió críticas positivas de publicaciones impresas y en línea. Lucas M. Thomas de IGN , Christian Nutt y Justin Speer de GameSpot , Patricia Hartley y Kirk Lesser ("The Lessers") de Dragon , Dan Whitehead de Eurogamer , Edward J. Semred de The Milwaukee Journal y Electronic Gaming Monthly ( EGM ), y un empleado de Nintendo Power consideró que el juego tenía gráficos sobresalientes, música agradable y una jugabilidad que podía desafiar al jugador [15] [17] [18] [19] . Nutt y Speer rechazaron a Mega Man 3 como un "juego de primer nivel" y un juego de Capcom que fue "el pináculo del desarrollo de juegos de NES". [17] El colaborador de IGN, Colin Moriarty, declaró que el juego es una gran mejora con respecto al Mega Man original, superando en calidad al Mega Man 2 aclamado por la crítica . Para respaldar su punto, Moriarty escribió que la tercera entrega tiene la mejor narración, un tiempo de ejecución más largo que cualquier otro Mega Man clásico y también contiene los 8 Robot Masters de Mega Man 2 además del suyo. [20] Brett Alan Weiss ( AllGame ) describió el juego como "lo que debería hacer una gran secuela, trayendo de vuelta la diversión, el espíritu y la emoción de sus predecesores, agregando nuevos niveles, personajes y desafíos".
Algunos críticos encontraron que Mega Man 3 era demasiado complejo. [21] [22] El crítico de GamePro , Noble McKinley, comentó en broma que acciones como "sacar dientes, levantar un automóvil por encima de la cabeza o realizar una cirugía a corazón abierto" son significativamente más fáciles que una partida completa de Mega Man 3 . [22] Whitehead señaló: "Los saltos deben ser precisos, los enemigos deben eliminarse con precisión y rapidez, y siempre hay una maravillosa sensación de pánico mientras esperas a ver las terribles exigencias que la siguiente sección del nivel impondrá a tus habilidades de plataformas. . » Los Lessers también notaron un parpadeo significativo cuando hay demasiados sprites en la pantalla a la vez.
Desde su lanzamiento en 1990, Mega Man 3 ha vendido más de 1 millón de copias en todo el mundo, lo que lo convierte en el 48º juego más vendido de Capcom. [23] [24] EGM nombró a Mega Man 3 "La mejor secuela de un juego existente" en su Guía del comprador de videojuegos de 1991. [25] Los lectores de Nintendo Power votaron el juego como el tercer mejor juego de 1990. [26] En el artículo de aniversario de 2008 de la misma revista, Mega Man 3 fue nombrado el undécimo mejor juego de NES. [19] IGN lo incluyó en el puesto 16 de su "Top 100 NES Games of All Time". Finalmente, GamePro destacó a Mega Man 3 como el tercer mejor juego de 8 bits de todos los tiempos. [22]
Comentarios:
Fuentes:
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