Mega hombre 3

Mega hombre 3

Portada norteamericana de la versión de NES
Desarrollador Capcom
Editor Capcom
parte de una serie mega hombre
Fechas de lanzamiento 28 de septiembre de 1990 NES:
28 de septiembre de 1990
noviembre de 1990
20 de febrero de 1992
PlayStation:
14 de septiembre de 1999
Teléfono móvil:
1 de abril de 2005
19 de agosto de 2008
Consola virtual:
4 de noviembre de 2008
10 de noviembre de 2008
14 de noviembre de 2008
PlayStation Network:
28 de abril de 2008 2010
8 de marzo de 2011
géneros juego de plataformas

Clasificaciones de edad
CERO : A - Todas las edades
ESRB : Todas
PEGI : 7
Creadores
Productor tokuro fujiwara
Diseñador de juegos Masayoshi Kurokawa
Pintor Inafune Keiji
Compositor Yasuaki Fujita
Detalles técnicos
Plataformas

NES
PlayStation
PlayStation 3
PlayStation 4
MS-DOS
Windows
Xbox Uno

Celulares
Modo de juego usuario unico
transportistas cartucho , disco , distribución digital

Mega Man 3 , conocido en Japón como Rockman 3 Dr. Wily no Saigo!? ( ックマン3 Dr.ワイリーの最期!? Rokku Man 3 Dokuta Wairi: no Saigo!? o Rockman 3: The End of Dr. Wily?! ) es  un juego de plataformas que se lanzó por primera vez en NES en Japón en 1990. La tercera entrega de la serie Mega Man . Al igual que los juegos anteriores de la serie, Mega Man 3 cuenta la historia de la pelea entre el robot Mega Man y el Dr. Wily. Es en esta parte donde aparece por primera vez Protomen (originalmente se llama Breakman ), el primer robot de los doctores Wily y Light.

Trama

Derrotado dos veces por Mega Man, el Dr. Wiley cambió de opinión y se asoció nuevamente con el Dr. Light. Se suponía que su proyecto conjunto, un robot gigante llamado "Gamma" sería el nuevo protector de la vida pacífica de las personas. Wylie creó ocho nuevos robots maestros que fueron enviados a varios planetas para buscar una fuente de energía para Gamma, pero en el transcurso del envío se volvieron desobedientes y se volvieron locos. Al enterarse de esto, Dr. Light envió a Mega Man a eliminar la nueva amenaza frente a estos robots. Sin embargo, ahora Mega Man ha recibido un perro robot llamado Rush (Rush), capaz de transformarse en varios vehículos. Aparece un nuevo personaje en el juego: Protoman, el primer robot del Dr. Light y el hermano mayor de Megaman, que escapó de su creador. Aparece en 4 niveles del juego y prueba la fuerza de Mega Man en las peleas. Más tarde, resulta que la pérdida de control sobre los robots fue solo una distracción de Wiley, y el propio médico secuestró a "Gamma" para conquistar el mundo. Además, reconstruyó ocho robots maestros de la parte anterior. Ahora Mega Man una vez más debe detener al Dr. Wiley, obsesionado con la idea de conquistar el mundo.

Jugabilidad

Mega Man 3 es un juego de plataformas. El jugador controlará un personaje robot llamado Megaman. En comparación con las partes anteriores, Mega Man tiene una nueva característica: el deslizamiento, que le permite esquivar los disparos enemigos y moverse más rápido por el nivel. Se ha aumentado el número de jefes en el juego  : ocho nuevos y ocho antiguos reconstruidos. Sin embargo, Mega Man recibe nuevas armas solo después de la destrucción de uno de los nuevos jefes. Además, ha aparecido un nuevo tipo de bonificación en el juego, que es de naturaleza aleatoria.

Asistente Rush

Para llevar a cabo actividades auxiliares, el Dr. Light creó el perro cyborg Rush para Mega Man. Rush puede mejorar sus poderes a medida que los recibe del Dr. Light.

Desarrollo

El desarrollo de Mega Man 3 comenzó en Capcom más de un año después del lanzamiento de Mega Man 2 . Akira Kitamura, líder de desarrollo de los primeros 2 juegos, dejó la empresa durante este período de tiempo. El artista Keiji Inafune , también conocido como "Inafking", consideró a Mega Man 3 como una de sus entradas menos favoritas de la serie debido a "[...] lo que entró en el juego y lo que estaba detrás del lanzamiento del juego". [1] [2] Tenía una "opinión establecida" de desarrollo exitoso debido a la buena experiencia del equipo en el desarrollo de Mega Man 2 , y sintió que su nuevo supervisor "no comprende completamente la dirección de Mega Man que su predecesor había trazado". . Durante la producción del juego, los desarrolladores perdieron al planificador principal, por lo que Inafune tuvo que hacerse cargo del trabajo para completarlo. [2] Inafune recordó que los últimos 2 meses de desarrollo fueron particularmente difíciles, cuando tuvo que asumir la responsabilidad de evaluar y asignar tareas a los miembros del equipo que no cumplieron con los plazos. [3] El equipo se vio obligado a lanzar Mega Man 3 al mercado antes de pensar que estaba listo. Inafune concluyó diciendo: “Sabía que si tuviéramos más tiempo para pulir el juego, podríamos hacer muchas cosas mejor, hacer un mejor juego, pero la compañía dijo que necesitábamos lanzarlo. Todo lo que hay detrás del desarrollo del juego es lo que menos me gusta. Números 1 y 2: Tenía muchas ganas de hacer juegos; Yo estaba muy apasionado por ellos. Número 3 - Todo resultó completamente diferente. [2]

Mega Man 3 trajo nuevos personajes y mecánicas de juego a la franquicia. Aunque Inafune sintió que el juego había perdido parte de su simplicidad, sintió que la habilidad de deslizamiento de Mega Man estaba bien implementada para mejorar el control de la situación por parte del usuario mientras luchaba contra los oponentes. Rush, el perro compañero de Mega Man, combina la funcionalidad de 3 herramientas de apoyo de Mega Man 2 , que pueden facilitar al usuario la navegación a través de las etapas del nivel. Además de los modos Marine y Coil , Rush originalmente iba a tener un modo de "perforación" que permitiría a Mega Man hacer un túnel bajo tierra. [4] [5] Otro nuevo personaje, Proto Man, se introdujo de tal manera que el jugador no podía saber si el personaje era un aliado o enemigo de Mega Man. Su diseño inspirado en el anime recibió una bufanda y un escudo para que su apariencia fuera "más genial" en comparación con Mega Man. El equipo de diseño del juego quería que Proto Man tuviera la cabeza descubierta, pero en su lugar optaron por la variante de casco abierto que aparecía tanto en los comerciales de televisión como en las instrucciones del juego. [4] El nombre japonés original de Proto Man, Blues, fue cambiado por la división norteamericana de Capcom a pesar de las protestas de Inafune. Capcom hizo esto no solo para hacer coincidir el nombre con el nombre en inglés Rockman, sino también porque creían que el nombre Blues no tenía ningún sentido. Inafune intentó defender el nombre de pila refiriéndose a la connotación musical . [6] Aunque Rush y Proto Man fueron creados directamente por los desarrolladores, Capcom buscaba ideas de los fanáticos para Robot Masters, como lo hicieron con Mega Man 2 . [5] El equipo recibió alrededor de 50,000 entradas para Mega Man 3 , solo 8 se usaron en el juego. [7] Harumi Fujita, conocida como "Mrs. Tarumi" fue la compositora original del juego, pero solo escribió algunas canciones antes de dar a luz y dejar el proyecto. [8] Escribió las canciones 'Needle Man', 'Gemini Man' y 'Staff Roll'. [9] El compositor de Capcom Yasuaki Fujita, también conocido como "Bun Bun", fue contratado para completar la partitura y escribió la mayor parte de la partitura.

Reseñas y críticas

Reseñas
Publicaciones en idiomas extranjeros
EdiciónCalificación
Todo el juego4.5 de 5 estrellas4.5 de 5 estrellas4.5 de 5 estrellas4.5 de 5 estrellas4.5 de 5 estrellas[diez]
Continuar3 de 5 estrellas3 de 5 estrellas3 de 5 estrellas3 de 5 estrellas3 de 5 estrellas[once]
EGM9 de 10 [12]
eurogamer9 de 10 [13]
Famitsu23 de 40 [14]
IGN9.5 de 10 [15]
Poder de Nintendo4 de 5 estrellas4 de 5 estrellas4 de 5 estrellas4 de 5 estrellas4 de 5 estrellas[dieciséis]

Mega Man 3 recibió críticas positivas de publicaciones impresas y en línea. Lucas M. Thomas de IGN , Christian Nutt y Justin Speer de GameSpot , Patricia Hartley y Kirk Lesser ("The Lessers") de Dragon , Dan Whitehead de Eurogamer , Edward J. Semred de The Milwaukee Journal y Electronic Gaming Monthly ( EGM ), y un empleado de Nintendo Power consideró que el juego tenía gráficos sobresalientes, música agradable y una jugabilidad que podía desafiar al jugador [15] [17] [18] [19] . Nutt y Speer rechazaron a Mega Man 3 como un "juego de primer nivel" y un juego de Capcom que fue "el pináculo del desarrollo de juegos de NES". [17] El colaborador de IGN, Colin Moriarty, declaró que el juego es una gran mejora con respecto al Mega Man original, superando en calidad al Mega Man 2 aclamado por la crítica . Para respaldar su punto, Moriarty escribió que la tercera entrega tiene la mejor narración, un tiempo de ejecución más largo que cualquier otro Mega Man clásico y también contiene los 8 Robot Masters de Mega Man 2 además del suyo. [20] Brett Alan Weiss ( AllGame ) describió el juego como "lo que debería hacer una gran secuela, trayendo de vuelta la diversión, el espíritu y la emoción de sus predecesores, agregando nuevos niveles, personajes y desafíos".

Algunos críticos encontraron que Mega Man 3 era demasiado complejo. [21] [22] El crítico de GamePro , Noble McKinley, comentó en broma que acciones como "sacar dientes, levantar un automóvil por encima de la cabeza o realizar una cirugía a corazón abierto" son significativamente más fáciles que una partida completa de Mega Man 3 . [22] Whitehead señaló: "Los saltos deben ser precisos, los enemigos deben eliminarse con precisión y rapidez, y siempre hay una maravillosa sensación de pánico mientras esperas a ver las terribles exigencias que la siguiente sección del nivel impondrá a tus habilidades de plataformas. . » Los Lessers también notaron un parpadeo significativo cuando hay demasiados sprites en la pantalla a la vez.

Desde su lanzamiento en 1990, Mega Man 3 ha vendido más de 1 millón de copias en todo el mundo, lo que lo convierte en el 48º juego más vendido de Capcom. [23] [24] EGM nombró a Mega Man 3 "La mejor secuela de un juego existente" en su Guía del comprador de videojuegos de 1991. [25] Los lectores de Nintendo Power votaron el juego como el tercer mejor juego de 1990. [26] En el artículo de aniversario de 2008 de la misma revista, Mega Man 3 fue nombrado el undécimo mejor juego de NES. [19] IGN lo incluyó en el puesto 16 de su "Top 100 NES Games of All Time". Finalmente, GamePro destacó a Mega Man 3 como el tercer mejor juego de 8 bits de todos los tiempos. [22]

Notas

Comentarios:

Fuentes:

  1. Elston, Brett. La última retrospectiva de Mega Man . radar de juegos Future plc (30 de junio de 2008). Consultado el 3 de enero de 2011. Archivado desde el original el 11 de abril de 2021.
  2. 1 2 3 Personal de Nintendo Power . Perfiles de poder: Keiji Inafune  // Nintendo Power  : revista  . - Nintendo of America , 2007. - Octubre ( nº 220 ). - Pág. 79-81 . — ISSN 1041-9551 .
  3. Inafune, Keiji Planes de celebración del décimo aniversario  de Rockman (japonés)  // Fan-Book estilo CFC. - Capcom , 1997. -Imagen 3巻. —第 24頁.
  4. 1 2 Mega Man:  Obras completas oficiales . — Entretenimiento Udon, 2010. - S. 120-121. — ISBN 978-1-897376-79-9 .
  5. 1 2 Niizumi, Hirohiko. TGS '07: Mega Man celebra su 20 aniversario . Game Spot . CBS Interactive (23 de septiembre de 2007). Consultado el 25 de mayo de 2010. Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2012.
  6. Hoffmann, Chris.  El mejor período de características de  Damn Mega Man // Reproducir :revista. — Publicación Imagina, 2004. - Abril ( vol. 3 , no. 4 ). — ISSN 1747-7859 .
  7. Personal de Famitsu. {{{title}}}  (japonés)  = ja:ロックマン3 // Famitsu  : revista. Enterbrain , Tokuma Shoten, 1990. - 22 6月 (第103数). —第 214頁.
  8. Greening, Chris Harumi Fujita Entrevista: fantasmas, duendes y gárgolas . Música de videojuegos en línea. Consultado el 19 de agosto de 2015. Archivado desde el original el 12 de abril de 2019.
  9. Harumi  Fujita . Producciones Ola Valiente . Consultado el 20 de julio de 2017. Archivado desde el original el 7 de enero de 2017.
  10. Weiss, Brett Alan Mega Man 3 . Fecha de acceso: 10 de junio de 2016. Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2014.
  11. Menor, Hartley; Menor, Patricia; Menor, Kirk. El papel de las computadoras  (inglés)  // Dragon . —TSR Inc. , 1991. - Abril ( núm. 168 ). - Pág. 47-54 . — ISSN 0279-6848 .
  12. ↑ Personal de Electronic Gaming Monthly . Reproductor de Nintendo: Mega Man 3  // Electronic Gaming Monthly  . - Publicaciones Sendai, 1990. - Diciembre ( núm. 15 ). — Pág. 64 . — ISSN 1058-918X .
  13. Whitehead, Dan. Revisión general de la consola virtual . Eurogamer (17 de noviembre de 2008). Fecha de acceso: 29 de octubre de 2011. Archivado desde el original el 16 de marzo de 2013.
  14. Personal de Famitsu. Revisión cruzada  (japonés)  // Famitsu . Enterbrain , Tokuma Shoten, 1990. - 12 10月 (第111数). —第 17頁.
  15. 1 2 Thomas, Lucas M. Reseña de Mega Man 3 (enlace no disponible) . IGN (10 de noviembre de 2008). Fecha de acceso: 7 de enero de 2011. Archivado desde el original el 17 de agosto de 2012. 
  16. ↑ Personal de Nintendo Power . Mega Man III  (inglés)  // Nintendo Power . - Nintendo of America , 1991. - Enero ( nº 20 ). - P. 8-27, 85 . — ISSN 1041-9551 .
  17. 1 2 La historia de Mega Man . Game Spot . CBS interactivo . Consultado el 1 de enero de 2011. Archivado desde el original el 26 de octubre de 2013.
  18. Semrad, Edward . ' Mega Man ' tan bueno como los hay , Journal Communications  (25 de septiembre de 1990). Consultado el 27 de diciembre de 2009.
  19. 1 2 Personal de Nintendo Power . Nintendo Power: ¡la edición del vigésimo aniversario! (Inglés)  // Nintendo Power  : revista. — Future US , 2008. — Agosto ( n.º 231 ). — Pág. 71 . — ISSN 1041-9551 .
  20. Moriarty, Colin. Mega Man 2 no es el mejor juego de Mega Man (enlace no disponible) . IGN (4 de abril de 2010). Consultado el 15 de diciembre de 2011. Archivado desde el original el 23 de enero de 2012. 
  21. Carter, Chip y Jonathan . Mega Man 3 está aquí, y es duro , South Florida Media Company (21 de febrero de 1991). Archivado desde el original el 24 de agosto de 2021. Consultado el 27 de diciembre de 2009.
  22. 1 2 3 Noble, McKinley. Los 24 mejores juegos de 8 bits jamás creados . gamepro _ IDG (15 de junio de 2009). Consultado el 10 de mayo de 2010. Archivado desde el original el 22 de junio de 2009.
  23. Personal de Capcom. Títulos Capcom Platinum (enlace no disponible) . Capcom . Fecha de acceso: 9 de enero de 2011. Archivado desde el original el 8 de febrero de 2015. 
  24. Roper, Chris. Capcom publica números de ventas de por vida . IGN (23 de mayo de 2008). Consultado el 20 de junio de 2010. Archivado desde el original el 29 de febrero de 2012.
  25. ↑ Personal de Electronic Gaming Monthly . Lo mejor (y lo peor) de 1990  //  Electronic Gaming Monthly  : revista. - Publicaciones Sendai, 1990. - Diciembre ( núm. 15 ). — Pág. 16 . — ISSN 1058-918X .
  26. Premios Nintendo Power '90  // Nintendo Power  : revista  . - Nintendo of America , 1991. - Mayo ( nº 24 ). — Pág. 32 . — ISSN 1041-9551 .