Mega hombre 6

Mega hombre 6

portada del juego norteamericano
Desarrollador Capcom
Editores

Capcom

nintendo
parte de una serie mega hombre
Fechas de lanzamiento 5 de noviembre de 1993 NES:
5 de noviembre de 1993
Marzo de 1994
PlayStation:
9 de diciembre de 1999
Móvil:
1 de octubre de 2007
géneros acción , juego de plataformas
Creadores
Productor tokuro fujiwara
Pintor Inafune Keiji
Compositor Yuko Takehara
Detalles técnicos
Plataformas NES , PlayStation , teléfonos móviles , Windows , PlayStation 4 , Xbox One
Modo de juego usuario unico
transportistas Cartucho de 4 megabits , CD-ROM , distribución digital

Mega Man 6 [com. 1]  es un juego de plataformas desarrollado por Capcom para Nintendo Entertainment System . El juego es la sexta entrada en la serie original de Mega Man y fue lanzado en Japón el 5 de noviembre de 1993 y en América del Norte el marzo siguiente. Además, el juego fue incluido en la compilación Mega Man Anniversary Collection lanzada en 2004 . El primer lanzamiento en la región PAL tuvo lugar el 11 de junio de 2013 en el servicio de consola virtual de 3DS , casi veinte años después del lanzamiento original del juego.

La trama de Mega Man 6 habla sobre la competencia de robots de combate con participantes de todo el mundo. Durante el torneo, una figura siniestra que se hace llamar "Mr. X" anuncia que ha reprogramado ocho poderosos robots para usarlos para conquistar el mundo. El protagonista del juego, Mega Man, quien fue enviado a la competencia como observador, decide detener los planes de Mister X. Mega Man 6 es un juego de plataformas estándar y es esencialmente el mismo juego que sus cinco predecesores, con la excepción de algunas características, como rutas de niveles alternativos y nuevos adaptadores Rush.

Mega Man 6 es el primer juego de la serie que tiene diseños de personajes influenciados por los comentarios de los jugadores fuera de Japón. El proyecto apareció al final del ciclo de vida de Nintendo Entertainment System y se convirtió en la última parte de la serie lanzada en la consola de ocho bits. Debido a la retirada del soporte de NES y la adopción generalizada del nuevo y más poderoso Super Nintendo Entertainment System , Capcom decidió no publicar Mega Man 6 en Norteamérica. En cambio, el juego fue lanzado por Nintendo of America. Los revisores se mostraron positivos sobre la calidad del juego y el uso de un modelo de juego establecido, sin embargo, casi todos consideraron que la secuela era redundante.

Si bien los primeros cinco juegos de la serie Mega Man estaban disponibles en el servicio de consola virtual de la consola Wii , Mega Man 6 no apareció en el canal Wii Shop, aunque el juego se lanzó en el servicio de consola virtual de Nintendo 3DS en Japón, Europa. , y América del Norte el 20 de junio de 2013. El juego también se lanzó en el servicio de consola virtual de Wii U en Japón, Europa y América del Norte el 14 de mayo, el 24 de julio y el 21 de agosto de 2014 , respectivamente.

Trama

La trama de Mega Man 6 tiene lugar después de los eventos de Mega Man 5 . Para prevenir los constantes ataques del Dr. Wily, se formó la Global Robot Alliance y un año después, comenzaron a realizarse competencias para determinar el más fuerte de los robots de mantenimiento de la paz. El organizador del torneo es un hombre del que solo se sabe que su nombre es "Mr. X" y que es el jefe de la "Fundación X". El pacifista Doctor Light decide no participar en la competencia, pero envía a Mega Man a mirar. Antes del comienzo de la competencia, Mister X afirma que ha reprogramado a los ocho robots participantes más fuertes, incluidos Blizzard Man, Centauri Man, Flame Man, Night Man, Plant Man, Tomahawk Man, Wind Man y Yamato Man, para tomar por todo el mundo e informa a Mega Manu que ha estado manipulando al Dr. Wily desde el principio. Después de eso, Mega Man y Rush deciden frustrar los planes de Mister X, por lo que Mega Man destruye ocho robots y se infiltra en el castillo de Mister X. Mega Man derrota al villano, que resulta ser el Doctor Wily disfrazado [1] . El malvado científico escapa a otra fortaleza, pero Mega Man lo alcanza y vuelve a ganar. El juego termina con el Dr. Wily finalmente llevado ante la justicia y enviado a prisión [2] .

Jugabilidad

La jugabilidad de Mega Man 6 es muy similar a los cinco juegos anteriores lanzados en NES [3] . El jugador controla un Mega Man cuyo objetivo es llegar al final de los niveles llenos de pequeños enemigos y batallas ocasionales de mini-jefes . El principal método de ataque de Mega Man es un cañón  llamado "Mega Buster" , que se puede cargar para realizar disparos más potentes. Mega Man todavía tiene un tobogán, sin embargo, en este juego no puede saltar desde él. Al final de cada uno de los ocho niveles principales, hay una pelea de jefes y, en caso de victoria, el jugador recibe un "Arma maestra de robot" única del enemigo derrotado .  Estos ocho niveles se pueden completar en cualquier orden, sin embargo, debido al hecho de que los jefes son vulnerables a cierto tipo de maestro de armas, esto introduce un elemento de estrategia en el proceso de elección del siguiente nivel por parte del jugador. La salud de Mega Man está representada por una barra que se puede reponer recolectando bolas de energía. Además, en cada uno de los niveles, el jugador puede encontrar vidas adicionales, contenedores de reserva con energía y bolas que reponen el Arma Maestra. Mega Man 6 también introdujo un " Equilibrador de energía ", que recarga automáticamente el arma con la menor cantidad de energía cuando el jugador toma el arma Robot Master.  

En juegos anteriores de la serie Mega Man, el jugador podía convocar a un perro que se transformaba llamado Rush o usar otros elementos de asistencia para navegar por secciones difíciles o inaccesibles del nivel [4] . En cambio, Mega Man 6 usa un par de "Rush Adapters" que convierten a Mega Man y Rush en una sola forma especial. El primero de los adaptadores, "Jet Mega Man" ( en inglés  Jet Mega Man ), le permite al jugador despegar o flotar por un corto tiempo, pero desactiva la capacidad de usar disparos cargados. El segundo adaptador, "Power Mega Man" ( ingl.  Power Mega Man ), usa un poderoso ataque de corto alcance para destruir grandes bloques. Al usar cualquiera de los adaptadores, el jugador no puede abordar. Además, una de las características de Mega Man 6 fue una linealidad de nivel menor que en partes anteriores de la serie. Muchos niveles tienen una bifurcación y, por lo tanto, el jugador puede llegar a la sala del jefe de dos maneras; sin embargo, a menudo se requiere que el jugador active el adaptador Rush para usar una ruta alternativa. Al usar cualquiera de las rutas, el nivel se considerará superado, sin embargo, solo en una de las rutas, el jugador recibirá un chip para ensamblar un pájaro robot llamado Beat .  Si el jugador recoge las cuatro fichas, obtiene la capacidad de invocar el Beat para atacar a los oponentes [2] . A diferencia de Mega Man 5, el Beat mata a cualquier enemigo con un solo golpe, sin embargo, gasta tanta energía como salud tenía el enemigo.

Calificaciones

Reseñas
Publicaciones en idiomas extranjeros
EdiciónCalificación
EGM6.8/10 [5]
Famitsu23/40 [6]
GamePro4.5 de 5 estrellas4.5 de 5 estrellas4.5 de 5 estrellas4.5 de 5 estrellas4.5 de 5 estrellas[7]
Poder de Nintendo3,65/5 [8]
jugadores del juego88% [9]

Notas

Comentarios

  1. en Japón conocido como Rockman 6 Shijō Saidai no Tatakai!! ( ックマン6 史上最大の戦い!! Rockman 6 Shijo(Shijo): Saidai no Tatakai!! o Megaman 6: The Ultimate Battle o Rockman 6: Mega Battle )

Fuentes

  1. Personal de Nintendo Power. Mega Man VI  (inglés)  // Nintendo Power  : revista. - 1993. - Diciembre ( núm. 55 ). - Pág. 76-83 . — ISSN 1041-9551 .
  2. 12 Foster , Neil. Megaman 6  (inglés) . Hardcore Gaming 101 (26 de septiembre de 2017). Consultado el 29 de enero de 2021. Archivado desde el original el 15 de enero de 2021.
  3. Slasher Quan. Mega Man 6  (inglés)  // GamePro  : revista. - Infotainment World, 1993. - Noviembre ( vol. 5 , no. 52 ). - pág. 146-147 . — ISSN 1042-8658 .
  4. Oxford, Nadia. Reseña retro de Mega Man 6  . jugador estadounidense . ReedPop (15 de marzo de 2019). Consultado el 16 de febrero de 2021. Archivado desde el original el 25 de febrero de 2021.
  5. ↑ Personal de Electronic Gaming Monthly . Equipo de revisión: Mega Man VI  // Electronic Gaming Monthly  : revista  . - Ziff Davis , 1994. - Junio ​​( núm. 59 ). — Pág. 40 . — ISSN 1058-918X .
  6. REVISIÓN CRUZADA DE NUEVOS JUEGOS: ロックマン6 ~史上最大の戦い!!~. Famicom Tsushin semanal. Nº 257. Pág.38. 12 al 19 de noviembre de 1993.
  7. Slasher Quan. ProReview: Mega Man 6  // GamePro  :  revista. - Infotainment World, Inc., 1993. - Noviembre ( núm. 52 ). - pág. 146-147 . — ISSN 1042-8658 .
  8. Poder de Nintendo . Jugando ahora: Mega Man VI  // Nintendo Power  : revista  . - Nintendo of America , 1993. - Diciembre ( nº 55 ). - P. 106-107 . — ISSN 1041-9551 .
  9. ↑ Personal del jugador del juego . Reseñas:  Mega Man 6  // Jugadores del juego. - Imagine Media , 1994. - Enero ( núm. 36 ). — ISSN 1091-1685 .