Poder y Magia IX

Poder y Magia IX
Desarrollador Computación del Nuevo Mundo
Editor La empresa 3DO Buka
parte de una serie Poder y magia
Fecha de lanzamiento marzo de 2002
Versión 1.2 (parche oficial)
1.3 (parche no oficial)
ultima versión
  • 1.2 (lanzamiento oficial)
Género juego de rol

Clasificación de edad
ESRB : T - Adolescentes
Creadores
Diseñador de juegos timoteo lang
Detalles técnicos
Plataforma ventanas
motor Lithtech 1.5: Garra
Modo de juego Modo singular
transportistas CD-ROM y distribución digital

Requisitos del sistema

Mínimo

Control teclado y mouse

Might and Magic IX  es un juego de rol para computadora creado por New World Computing para Windows y publicado por 3DO en 2002 . Es la novena entrega de la serie Might and Magic , la secuela de Might and Magic VIII: Day of the Destroyer . Este es el primer juego que ha tenido una revisión importante del motor de juego desde Might and Magic VI: The Mandate of Heaven de 1998Publicadoen Rusia por Buka . Basado en el motor Lithtech 1.5, también fue el primer juego de la serie en presentar gráficos 3D completos . Fue conocido bajo el título provisional Might and Magic IX: Writ of Fate [1] durante la producción , y los fanáticos de la serie comúnmente lo llaman así.

La banda sonora musical fue compuesta por Paul Anthony Romero , Rob King y Steve Baca.

Trama

Al comienzo del juego, los héroes se encuentran en la ciudad de Ravensford, donde, bajo la guía del "abuelo", estudian los conceptos básicos del juego. También pueden ver la batalla de demostración entre Evil Eye y Evil Archmage (en la que, por regla general, gana el primero), y el monje demuestra los peligros que surgen al abrir cofres. Luego el grupo se dirige al puerto para ir en barco a Mendoza. Pero después de navegar, el barco se estrella cerca de la Isla de las Cenizas. Aquí es donde comienza la aventura.

Los personajes principales se encuentran con Forad Darre y la bruja Yrsa the Troll, quien les dice que las tierras de Chedian están en peligro: el príncipe Tamur Leng de Beldonia está liderando sus tropas para capturar Chedian, pero hay una salida: esta es la unión de todos los jarls (gobernantes), con los que solo los personajes principales pueden ayudar. Forad Darre se une a los héroes.

Jugabilidad

Desde el principio, el jugador dispone de cuatro personajes, de los que puede disponer por completo y elegir su camino de desarrollo como mejor le parezca. Además, como en la serie anterior del juego, los mercenarios NPC están disponibles, lo que complementa el escuadrón base del jugador con sus habilidades. Todos los mercenarios se dividen en dos tipos: obligatorios para la presencia en el escuadrón y no. Los primeros están obligados a completar ciertas tareas y no pueden ser expulsados ​​del equipo, pero no requieren pago. Se van y se unen al jugador solo a medida que avanzan en el juego y completan tareas. Estos últimos pueden ser expulsados ​​en cualquier momento y requieren una determinada cuota mensual por sus servicios. Se pueden encontrar en varias ciudades de Chedian, son luchadores y magos que ayudan directamente en la batalla con monstruos, o que poseen algún tipo de hechizo útil, como "Portal de la ciudad", residentes comunes.

Características de los personajes

En total, hay seis características principales en MMIX, cuyos valores se seleccionan al comienzo del juego. El valor máximo posible de cualquier característica al crear un escuadrón es de 25 puntos, luego solo se pueden cambiar con la ayuda de varios barriles, pozos a valores pequeños, o con la ayuda de una poción negra que aumenta una vez en 20 puntos de la característica correspondiente. Se puede obtener una bonificación temporal de varios artículos de equipo y armas, y los artefactos brindan las bonificaciones más fuertes.

Carreras

Hay cuatro razas de personajes disponibles para que el jugador elija: humano, semiorco, elfo y enano. Las carreras no tienen diferencias fundamentales en forma de bonificaciones y desventajas que afecten el curso posterior del juego. Difieren solo en los valores iniciales de las características principales y la presencia de características "fuertes" y "débiles" en todos menos en los humanos, que están marcados en verde y rojo en la tabla a continuación, respectivamente. Una característica "fuerte" se incrementa en dos puntos por punto de característica cuando se crea un jugador, una característica "débil" se incrementa en un punto por dos puntos . Diez puntos de atributo de bonificación están disponibles para la distribución inicial.

Clases

En comparación con las partes anteriores de los juegos de esta serie, el modelo de clase de personaje ha cambiado. Ahora, al principio, solo hay dos clases disponibles para que el jugador elija: luchador e iniciado, que son las raíces del combate y las ramas mágicas del desarrollo del personaje, respectivamente. A medida que avanza el juego, el jugador tiene la oportunidad de subir de nivel a los personajes después de completar las tareas apropiadas. En total, hay dos promociones de este tipo, con cada una de ellas es posible elegir una clase a la que se promocionará un personaje en particular. Las tareas para la segunda promoción son más difíciles que para la primera. Las tareas corresponden a la clase, por ejemplo, para un cruzado, la tarea consistirá en devolver la propiedad de los habitantes de un pequeño pueblo robada por una banda de ladrones, y para un curandero, curar a una persona que sufre de locura.

Habilidades

El sistema de habilidades ha sufrido cambios, el número de habilidades ha disminuido debido a su fusión (más sobre esto en las secciones correspondientes), con una redistribución de los niveles de habilidad por clase. Además, las bonificaciones del nivel de dominio han cambiado para casi todas las habilidades básicas, afectando principalmente a los niveles superiores. Solo los niveles de habilidad en sí no han cambiado, todavía hay cuatro de ellos (Principiante, Experto, Maestro, Gran Maestro) y casi todas las habilidades secundarias, excepto la habilidad Alquimia, que ya no está representada en el juego.

Reseñas

Reseñas
publicaciones en ruso
EdiciónCalificación
" Tierra de juegos "7.5/10 [2]

La revista Igromania calificó a Might and Magic IX como el juego más popular de 2002, criticando literalmente todos sus componentes y afirmando que se trata de "exprimir dinero a sangre fría de los fanáticos leales" [3] .

Notas

  1. Vox Clamant. ¿Poder y Magia IX  ? resumenCielos celestiales . Consultado por última vez el 18 de enero de 2006.
  2. Kirill Kutirev. Reseña de Might and Magic IX: Writ of Fate  // Country of Games  : revista. - Ediciones Gameland, 2002. - Abril ( N° 08 (113) ). - S. 68-70 . — ISSN 7157-1000 .
  3. Mejores juegos de 2002  // Igromania . - Igromedia, 2003. - N° 2 (65) .

Enlaces