Héroes de poder y magia III

Heroes of Might and Magic III: La restauración de Erathia
Desarrolladores Informática del Nuevo Mundo [1]
Software Loki ( Linux )
Editores La empresa 3DO
Loki Software ( Linux )
Ubisoft
localizador Buka
parte de una serie Héroes de poder y magia
Fechas de lanzamiento

Windows:
28 de febrero de 1999
17 de marzo de 1999
Linux:
20 de diciembre de 1999
Macintosh:
21 de diciembre de 1999
Edición HD:

29 de enero de 2015
Versión 1.0 [2]
ultima versión

1.4 (Windows) [2]
1.3.1a (Linux) [3]

1.18 (Edición HD) [4]
géneros estrategia por turnos , juego de rol

Clasificación de edad
ESRB : E - Todos
Creadores
Supervisor david mullich
Productor marca caldwell
Diseñadores de juegos John Van Kanegem Gregory Fulton
Guionista Juan Van Kanegem
Pintor Kenneth Thompson Jr.
Compositores Rob
KingPaul RomeroSteve Baca
Detalles técnicos
Plataformas PC ( Windows , Macintosh , Linux ), iOS , Android
Modos de juego multijugador , un jugador y hotseat
transportistas CD , DVD , distribución digital

Requisitos del sistema

Versión original: Windows
95/98 , Pentium 133 MHz , 32 MB de RAM , 200 MB de disco duro [5]

Edición HD:

Windows 7 SP1 / 8 / 8.1 / Windows 10 , Core 2 Duo E4400 2.0 GHz , 2 GB de RAM , GeForce 8800 GT , DirectX 10 [6]
Control teclado , ratón
Sitio oficial

Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia (abreviado como Heroes III ) es un juego de computadora de estrategia por turnos con elementosrol, la tercera entrega de la serie Heroes of Might and Magic . El juego fue desarrollado por New World Computing y lanzado por The 3DO Company el 28 de febrero de 1999. El localizador de Heroes of Might and Magic III en Rusia es la compañía Buka , que lanzó la versión rusa del juego el 17 de marzo de 1999 bajo el nombre "Heroes of Might and Magic III: Resurrection of Erathia" [7] .

Al igual que los juegos anteriores de la serie, la jugabilidad de Heroes III tiene lugar en un mundo de fantasía ficticio , donde el jugador controla a los personajes principales: los héroes. En el componente estratégico del juego, los héroes lideran escuadrones de guerreros y viajan por el mundo del juego , explorándolo y capturando todo tipo de objetos. La parte táctica del juego consiste en las batallas de los héroes con las tropas enemigas en una pantalla separada. El principal cambio con respecto a Heroes of Might and Magic II fueron los gráficos , que se rediseñaron por completo. Muchos cambios e innovaciones han afectado la jugabilidad. Heroes III introdujo el nivel subterráneo y el artefacto del Grial por primera vez . Los modos de juego te permiten luchar solo contra un oponente de la computadora en mapas separados y en forma de campañas de juego , o contra otras personas en un juego multijugador , incluido el modo hotseat .

El subtítulo The Restoration of Erathia se refiere a la primera versión original de Heroes III . En 1999 y 2000, se lanzaron dos adiciones oficiales al juego: Heroes of Might and Magic III: Armageddon's Blade y Heroes of Might and Magic III: The Shadow of Death , que aportan muchas innovaciones al juego, nuevas campañas de historia y mapas. 3DO también lanzó una serie de Heroes Chronicles , que es una campaña adicional separada para Heroes III . En Rusia, Buka distribuye tanto los complementos como Heroes Chronicles .

Heroes III sigue siendo el juego más popular de la serie y uno de los juegos de estrategia por turnos más populares. The Restoration of Erathia fue la única versión de Heroes III lanzada para tres plataformas: Microsoft Windows , Apple Macintosh y Linux . Este último fue desarrollado por Loki Entertainment Software , que participó en la migración de juegos al sistema Linux. El 29 de enero de 2015, Ubisoft , que se hizo cargo de los derechos de la serie Heroes of Might and Magic de The 3DO Company , lanzó una versión HD de Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia con gráficos mejorados y soporte para iOS y Plataformas Android , pero sin los dos complementos del juego original.

Jugabilidad

Heroes of Might and Magic III desarrolla las ideas establecidas en la primera y segunda parte de la serie. La esencia del juego se ha mantenido sin cambios: el jugador controla a los héroes que lideran ejércitos de criaturas en la batalla. La acción principal del juego se desarrolla en un mapa de aventuras estratégicas , en el que los héroes se mueven, capturando ciudades y visitando todo tipo de edificios del mapa. Las ciudades son una parte importante del juego: el jugador puede desarrollarlas construyendo varios edificios en ellas, lo que da acceso a criaturas más poderosas, hechizos mágicos y otras ventajas de combate; las ciudades también son fuentes de ingresos. No puedes construir nuevas ciudades en Heroes III , solo puedes capturar aquellas que ya están en el mapa. El juego es una estrategia por turnos , lo que significa que el tiempo en él es discreto: su unidad principal es un movimiento , también llamado día . En un día de juego, un jugador puede realizar cualquier acción disponible, limitada solo por sus necesidades y la reserva de movimiento de sus héroes (o un límite de tiempo, si se estableció antes del comienzo del juego). Se puede erigir un edificio por día en cada una de las ciudades que posee el jugador. Cuando el héroe entra en la batalla, el juego cambia a la pantalla de batalla , que recuerda vagamente al ajedrez : dos ejércitos están ubicados en lados opuestos de la pantalla, y grupos de criaturas, haciendo movimientos alternativamente, deben destruir las tropas enemigas.

Uno de los aspectos principales de la serie Heroes of Might and Magic es el desarrollo de héroes . Básicamente, esto se hace ganando experiencia y elevando al héroe a un nuevo nivel, con nuevas habilidades y parámetros. La principal fuente de experiencia es la victoria en la batalla. Después de la batalla, el héroe victorioso recibe tanta experiencia como la salud total de todas las criaturas muertas del ejército perdedor. Si se pierde la batalla, el héroe no obtiene nada. La escala de experiencia es progresiva, es decir, para pasar a cada siguiente nivel, necesitas ganar más y más experiencia. Además de los héroes enemigos, hay una gran cantidad de criaturas neutrales en el mapa  , criaturas que no pertenecen a ninguno de los jugadores y participan en el juego "por sí mismas". Por lo general, las criaturas neutrales guardan minas de recursos , artefactos y objetos valiosos similares en el mapa, pero también pueden proteger ciudades o guarniciones neutrales. Las criaturas neutrales siempre están inmóviles y no pueden atacar al héroe; la batalla con ellos solo es posible si son atacados. En las etapas iniciales del juego, las batallas con criaturas neutrales te permiten desarrollar al héroe, preparándolo para las batallas con jugadores enemigos.

Mundo del juego

Mapa de aventuras

Muchas áreas del mapa de aventuras suelen estar ocupadas por montañas y bosques que son infranqueables para los héroes, por lo que el mundo del juego suele ser una especie de laberinto ramificado, en el que el movimiento no siempre es linealmente predecible: algunos territorios solo se pueden alcanzar pasando por un camino difícil. o camino no obvio, concebido por el autor del mapa. En los pasajes estrechos del mapa, es posible que otros héroes bloqueen el camino del héroe, lo que puede usarse para imponer una pelea a los oponentes. El mapa del juego se puede dividir en dos niveles: superficial y subterráneo, para moverse entre los cuales en el juego hay puertas especiales del inframundo . El inframundo se suele considerar como cavernas en roca sólida o como una red compleja de túneles conectados a la superficie en varios lugares, que brindan ventajas tácticas adicionales al luchar contra los oponentes. Al comienzo del juego, todo el mapa está oculto por un territorio inexplorado; el terreno abierto por los héroes permanece visible hasta el final del juego.

La velocidad de movimiento del héroe en el mapa (es decir, el camino recorrido por el héroe en un turno del jugador) es uno de los factores estratégicos más importantes, ya que no solo determina el tiempo requerido para lograr objetivos tácticos para capturar castillos, minas y recursos, pero también predeterminados, en cuyas manos estará la iniciativa estratégica: un héroe más rápido tiene más oportunidades de imponer una batalla o evitarla, y teniendo tiempo para recorrer un largo camino en un turno, puede atacar repentinamente ciudades o héroes enemigos que no están preparados para la defensa. La velocidad depende de muchos factores al mismo tiempo: el tipo de terreno por el que discurre la ruta (un pantano, la nieve y la arena ralentizan especialmente el movimiento), la presencia de carreteras, la velocidad de las criaturas en el ejército del héroe (incluso uno criatura lenta ralentiza todo el ejército), la presencia de habilidades especializadas, artefactos y hechizos en el héroe. La velocidad también se ve afectada por la afiliación racial de las criaturas a un determinado territorio. Todas las criaturas en el juego pertenecen a un determinado tipo de paisaje: para las criaturas de tipo ciudad Castillo es hierba, para la ciudad de Infierno es lava, etc. Por ejemplo, las criaturas de pantano de la ciudad de Fortaleza no tienen penalización al moverse. a través de un pantano, y si están en el ejército solo estas criaturas, el héroe se mueve a través del pantano a la misma velocidad que a través de la hierba.

Además de los tipos habituales de terreno, un mapa de aventuras puede incluir el mar, que tiene sus propias características y propiedades específicas. Por lo general, el héroe se mueve a través del mar en un barco, o usa algunos hechizos y artefactos para esto. El barco se puede comprar en el astillero  , un edificio especial en el mapa y en varias ciudades donde se puede construir. El hechizo Invocar barco te permite convocar un barco desde otro lugar sin gastar dinero. Según el nivel de la habilidad "Magia del agua" o la presencia de algunos artefactos, este hechizo convoca a un barco ya construido al lugar correcto (lo que puede requerir varios intentos) o incluso crea un nuevo barco de la nada. Al subir y bajar del barco, el héroe tiene que gastar todas las reservas de energía que le quedan para el día actual.

Recursos

Hay siete tipos de recursos en Heroes of Might and Magic III . El oro es el principal recurso necesario para una amplia variedad de actividades, mientras que la madera y el mineral se utilizan para la mayoría de los edificios de las ciudades . El mercurio , el azufre , los cristales y las gemas  son recursos especialmente valiosos necesarios para edificios especiales y para contratar criaturas de alto nivel.

La principal fuente de oro son las ciudades que controla el jugador: cada ciudad trae una cierta cantidad de oro diariamente, dependiendo de su nivel de desarrollo. Los edificios especiales en las ciudades pueden traer otros tipos de recursos. En el mapa de aventuras, los recursos se pueden obtener con mayor frecuencia usando minas . Un jugador que captura una mina con la ayuda de un héroe recibe una cantidad fija de recursos de cierto tipo por día. También existen numerosas fuentes irregulares de recursos. A menudo, los recursos se pueden encontrar dispersos por el mapa en montones que los héroes recolectan. Pueden servir como recompensa por completar una determinada tarea en el mapa o se pueden obtener de fuentes actualizadas periódicamente, como un molino de agua. Los recursos también traen algunos artefactos y héroes con ciertas habilidades. En cualquier ciudad, puedes construir un Mercado para intercambiar un recurso por otro. Como regla, un Mercado no trae beneficios, pero si construyes Mercados en una gran cantidad de ciudades disponibles, entonces el tipo de cambio será más aceptable. En el mapa de aventuras, también puedes encontrar el Mercado con ofertas constantemente rentables.

Objetos en el mapa

Hay muchos objetos diferentes en el mapa de la misión. Algunas especialmente destacables:

Artefactos

Un artefacto es un objeto en el mapa que el héroe puede recoger y ponerse para obtener habilidades adicionales que le den una ventaja en el juego. Según el grado de poder, los artefactos se dividen en cuatro grupos: tesoros , pequeños , grandes y reliquias . Los artefactos se pueden usar en los siguientes lugares o ranuras en el "cuerpo" del héroe: 1 artefacto se usa en la cabeza (sombreros, coronas, cascos), 2 artefactos en las manos (espadas y escudos), 2 en los dedos (anillos), 1 en el cuello ( collares), 1 en las piernas (botas, grebas), 1 en los hombros (capas, impermeables), 1 en el torso (armadura); para una serie de artefactos (talismanes, arcos y varios artículos) se asignan 4 ranuras separadas. Los artefactos no utilizados se almacenan en la mochila del héroe.

El juego tiene muchos artefactos diferentes que aumentan varias características y habilidades del héroe, protegen contra varios hechizos o aportan recursos. Algunos artefactos otorgan una bonificación significativa diferente. Por ejemplo, las Cadenas de Guerra evitan que el héroe que las lleva y su oponente escapen del campo de batalla. Esto le da una gran ventaja al jugador, ya que le permite destruir completamente al héroe desarrollado por el enemigo y capturar sus artefactos (al mismo tiempo, si el jugador no está seguro de la victoria, entonces debido al efecto de las Cadenas de Guerra, no podrá escapar solo). Gracias al artefacto Golden Bow , todas las criaturas que disparan en el ejército del héroe obtienen la capacidad de disparar a través de las murallas de la ciudad, obstáculos y a cualquier distancia sin penalización, con toda su fuerza. Hay artefactos como el Espíritu del abatimiento y el Reloj de arena de la mala hora , que dan un efecto negativo, bajando la moral y la suerte de todas las criaturas en el campo de batalla. El artefacto Angel Wings le permite al héroe volar sobre cualquier obstáculo en el mapa de aventuras; otro artefacto, las Botas de levitación , otorga la capacidad de volar sobre el agua.

Grial

Un objeto especial llamado Grial puede estar presente en el mapa del juego, otorgando una bonificación significativa al jugador que lo encuentra y lo entrega a su ciudad. El grial no es fácil de obtener, ya que este objeto está enterrado en el suelo y no se puede ver su ubicación. La búsqueda del Grial consiste en visitar obeliscos especiales colocados en el mapa. Al visitar el siguiente obelisco, se abre una parte del mapa del rompecabezas de mosaico . El mapa de acertijos muestra el área donde se esconde el Grial. Después de visitar el último obelisco, el mapa del rompecabezas se abrirá por completo y mostrará la ubicación del Grial. Por lo tanto, es recomendable que el jugador visite todos los obeliscos para determinar con precisión por cualquier punto de referencia dónde se encuentra el tesoro. Una complicación adicional es que solo el terreno está marcado en el mapa de acertijos (paisaje, montañas, mar, árboles), pero no hay objetos que estén presentes actualmente en él (ciudades, minas, etc.)

Habiendo aprendido o adivinado dónde está enterrado el Grial, el jugador debe enviar a uno de sus héroes allí. Usando una opción especial, el jugador le ordena al héroe que excave en el lugar seleccionado, lo que requiere el suministro completo de su movimiento. Si el lugar se determinó correctamente, el héroe recibe el Grial. Habiendo encontrado el Grial, el héroe lo lleva a una de las ciudades, donde se erige un edificio especial en honor al Grial, lo que brinda al jugador oportunidades adicionales. En todos los casos, la construcción diaria del Grial aporta una cantidad significativa de oro al jugador y un aumento en la cantidad de criaturas producidas en los castillos en un 50% por semana. Además, cada edificio del Grial tiene un efecto que depende del tipo de ciudad donde se construya. Por ejemplo, en la ciudad de la Torre en honor al Grial, se erige un Skyship , que abre todo el mapa de aventuras, y durante un asedio aumenta considerablemente el parámetro de conocimiento del héroe de la guarnición, y la ciudad de Conjugación recibe auroras boreales . , que hace que todos los hechizos del juego estén disponibles en el Gremio de Magos de esta ciudad.

Héroes

Los héroes son el componente principal del juego Heroes of Might and Magic III . Los héroes mueven tropas por el mapa mundial y lanzan hechizos durante la batalla. Gracias a los parámetros y habilidades del héroe, las criaturas de su ejército pueden obtener una ventaja significativa sobre el enemigo.

El héroe puede aumentar sus parámetros con la ayuda de artefactos, así como visitando varios objetos en el mapa. Además, al ganar experiencia, el héroe aumenta su nivel. Al recibir un nuevo nivel de experiencia, el héroe recibe +1 punto en uno de sus parámetros principales. La elección del parámetro se determina aleatoriamente, pero la probabilidad de obtener parámetros mágicos ( magia y conocimiento ) es mayor para los héroes magos, y los no mágicos ( ataque y defensa ) son mayores para los héroes guerreros. Además, al alcanzar un nuevo nivel, el héroe tiene la oportunidad de elegir una de las dos habilidades secundarias. Se puede ofrecer una actualización a una habilidad existente y una nueva habilidad de nivel base. Si todos los espacios de habilidades están ocupados, el juego simplemente ofrece dos mejoras para elegir, o solo asigna un punto al parámetro principal.

Parámetros básicos

Los principales parámetros del héroe determinan la fuerza de su ejército en las batallas y la efectividad de sus hechizos. Cada héroe tiene cuatro parámetros principales.

Habilidades Secundarias

Las habilidades secundarias también son las características más importantes del héroe y determinan sus habilidades en varios aspectos del juego. Las habilidades secundarias aparecieron por primera vez en Heroes of Might and Magic II , pero en la tercera parte, su lista se amplió significativamente. Un héroe puede aprender un máximo de ocho habilidades secundarias. Cada habilidad tiene tres niveles de desarrollo: básico , avanzado y experto . Las habilidades secundarias sirven para diferentes propósitos y actúan de manera diferente dependiendo de su propósito. Las habilidades mágicas y de combate se manifiestan directamente en la batalla, habilidades generales, en el mapa de aventuras. Por ejemplo, la habilidad "Sabiduría", que es básica para la mayoría de los héroes magos, te permite aprender hechizos de los niveles 3, 4 y 5, según el nivel al que se desarrolle la habilidad; la habilidad de combate "Disparos" aumenta el daño de las unidades que disparan en el ejército del héroe como un porcentaje. Y la habilidad Logística aumenta la distancia máxima que un héroe puede recorrer en un mapa de aventuras en un turno.

Especialidades

Una especialidad es una propiedad individual de cada héroe, inherente a él desde el comienzo del juego y, en la mayoría de los casos, progresa con un aumento en el nivel del héroe. Las especialidades se pueden dividir en los siguientes tipos:

Magia

Como la mayoría de los mundos de fantasía , la magia juega un papel fundamental en el universo de Heroes of Might and Magic . La magia en Heroes III se presenta principalmente en forma de hechizos que los héroes pueden lanzar en el mapa de aventuras y en el campo de batalla; además, los hechizos pueden lanzar algunas criaturas de forma limitada. Para aprender y lanzar un hechizo, el héroe debe tener un libro de hechizos (en caso de no tenerlo, puede comprarlo en cualquier gremio de magos ubicado en la ciudad). Junto con un ejército, los hechizos pueden desempeñar un papel clave en el combate. Con su ayuda, puedes petrificar, cegar, infligir daño directo a una unidad enemiga, proteger a tus guerreros y mucho más. La magia no es un arma universal en el juego: su uso puede estar limitado o completamente excluido por las propiedades de ciertas criaturas, el efecto de los artefactos, las guarniciones antimagia en el mapa o las propiedades del terreno.

Clasificación de hechizos

Hay cuatro escuelas de magia en Heroes III : tierra , aire , agua y fuego . Cada escuela tiene su propio conjunto de hechizos diferentes (a excepción de los hechizos Magic Missile y Vision, que pertenecen a todas las escuelas a la vez). Cada hechizo pertenece a uno de los cinco niveles, lo cual es una medida de su poder: el 1er nivel contiene los hechizos más simples y comunes, el 5to nivel contiene los más complejos y normalmente requiere una inversión considerable para lanzarlos. Al desarrollar las habilidades Magia de tierra, Magia de aire, Magia de agua y Magia de fuego, el héroe puede aumentar cuantitativa y cualitativamente la eficacia de los hechizos de la escuela correspondiente. Algunos héroes dominan un hechizo por adelantado, según su especialidad . Por ejemplo, el héroe Solmyr inicialmente conoce el hechizo Chain Lightning y tiene ventajas al usarlo, consumiendo menos puntos de magia y causando más daño.

Convencionalmente, los hechizos de todas las escuelas de magia se pueden dividir en varios grupos. Los hechizos utilizados en combate son más numerosos y variados, aunque algunos son muy especializados y rara vez se utilizan.

Conseguir hechizos

Los hechizos se ven afectados por la habilidad Sabiduría. Sin esta habilidad, el héroe solo puede aprender hechizos de primer y segundo nivel. Dependiendo del nivel de desarrollo - básico, avanzado o experto - "Sabiduría" te permite aprender hechizos del 3er, 4to y 5to nivel, respectivamente.

La principal fuente de hechizos son los gremios de magos  , edificios especiales que se pueden erigir en las ciudades. Un gremio de magos puede variar de uno a cinco niveles y contiene varios hechizos de los niveles apropiados. Por ejemplo, un gremio de magos de cuarto nivel normalmente tiene 5 hechizos de primer nivel, 4 hechizos de segundo nivel, 3 hechizos de tercer nivel y 2 hechizos de cuarto nivel. Aunque el Mages Guild Level 1 es bastante barato y está disponible en todas las ciudades, llegar al nivel 5 requiere muchos recursos raros. Algunas ciudades están limitadas al tercer o cuarto nivel, y la ciudad de la Torre tiene un edificio especial que aumenta la cantidad de hechizos en el gremio: la biblioteca. Hay otras formas de obtener hechizos: visitar edificios especiales en el mapa, encontrar pergaminos de hechizos , etc. La habilidad Alfabetización permite que los héroes se enseñen hechizos unos a otros, mientras que la habilidad Vigilancia te permite aprender los hechizos que el enemigo usó durante la batalla. .

Puntos mágicos

Para lanzar un hechizo, el héroe debe gastar una cierta cantidad de puntos de magia o maná . La cantidad máxima de puntos de magia que puede tener un héroe depende principalmente de una de sus habilidades principales, el conocimiento. En circunstancias normales, los puntos de magia de un héroe equivalen a 10 veces el valor del conocimiento. En algunos casos, el héroe puede tener más puntos, por ejemplo, si tiene la habilidad "Inteligencia". Como regla general, cada día el héroe restaura un punto de magia, pero este proceso también puede acelerarse. Habiendo pasado la noche en una ciudad donde hay un gremio de magos, el héroe puede restaurar su maná base en un día. Algunos artefactos y objetos en el mapa de aventuras ayudan a restaurar el maná. También hay una habilidad especial en el juego: el misticismo, que restaura una cierta cantidad de puntos de maná al día siguiente.

Ciudades y razas

Las ciudades son la columna vertebral de la economía y el poder militar del jugador. Las ciudades traen recursos y te permiten contratar criaturas nacidas allí en el ejército. De hecho, el número de ciudades determina la fuerza del jugador. Las criaturas en Heroes of Might and Magic III se dividen en razas (fracciones) según su pertenencia a una ciudad en particular. La versión original de Heroes III presentaba 8 ciudades. Las ciudades se dividen en tres cosmovisiones: "positiva" ( Castillo , Fortaleza , Torre ), "negativa" ( Infierno , Necrópolis , Subsuelo ) y "neutral" ( Fortaleza , Ciudadela ). Por lo general, según la trama y en función de algunas propiedades de las criaturas, los héroes y las criaturas de las ciudades "positivas" están en guerra con los héroes y las criaturas de las "negativas".

Tipos de ciudad

Reconstrucción de la ciudad

En cada ciudad, se pueden erigir varios edificios, lo que le da al jugador una ventaja. Todos ellos se pueden dividir en varios tipos. Los siguientes edificios son comunes a todas las ciudades: las estructuras más básicas y necesarias.

Nombre Sentido
Gobierno/Prefectura/Municipalidad/Capitolio Las principales fuentes de ingresos para el jugador. El ayuntamiento es el edificio original de la ciudad, ya través de él se lleva a cabo la construcción de otros edificios. La mejora gradual del Consejo aumenta la cantidad de oro que aporta. La última mejora, el Capitolio, solo puede estar en una de las ciudades propiedad de un jugador. Si el jugador también captura otra ciudad con un Capitolio, ese edificio en la ciudad capturada se degrada automáticamente a Municipio.
Fuerte/Ciudadela/Castillo Los muros del Fuerte brindan protección adicional a la guarnición durante el asalto a la ciudad. Las mejoras a la Ciudadela y el Castillo agregan un foso a la ciudad , combaten torres con flechas y aumentan el crecimiento de criaturas en la ciudad.
Taberna La taberna es un lugar donde puedes contratar héroes. Además de esto, en la taberna se pueden encontrar rumores sobre varios aspectos del juego. Además, el gremio de ladrones se encuentra en la taberna , lo que te permite obtener información sobre la fuerza y ​​los recursos de los oponentes.
Mercado/almacenamiento de recursos El mercado te permite comprar, vender y cambiar recursos, así como transferirlos a otros jugadores. La tasa de cambio de recursos depende de la cantidad de ciudades de jugadores con mercados construidos en ellas. El complemento Market trae los recursos adicionales más necesarios para un determinado tipo de ciudad.
Fragua Permite a los héroes comprar vehículos de combate: una balista , una tienda de primeros auxilios y un carro de munición. Cada ciudad tiene a la venta un tipo de vehículos de combate, a excepción de la Ciudadela, donde se pueden comprar dos vehículos (carro y balista).
Gremio de magos Permite a los héroes comprar un libro de hechizos y les permite aprender hechizos del mismo nivel del gremio e inferior. En la mayoría de los tipos de ciudades, el gremio de magos tiene 5 niveles; en el Castillo, están limitados al nivel 4, y en la Ciudadela y Fortaleza, solo se pueden construir 3 niveles.

Hay 7 criaturas disponibles en las ciudades, cada una de las cuales se puede mejorar construyendo una versión mejorada de la vivienda (como resultado, se obtienen 14 criaturas con diferentes parámetros). Las criaturas se dividen condicionalmente en 7 niveles de poder, respectivamente. Las criaturas del mismo nivel de ciudades de diferentes tipos difieren mucho entre sí, pero en general las razas son equilibradas y donde, por ejemplo, el nivel 7 es más fuerte, cuesta más y nace con menos frecuencia, y las criaturas de otro nivel pueden , por el contrario, sea más débil, pero nazca más a menudo y cueste menos.

Las ciudades también tienen una serie de edificios específicos de raza. Entre ellos siempre hay aquellos que aumentan el crecimiento de algunas criaturas en la ciudad; a menudo hay edificios que otorgan bonificaciones al héroe y su ejército. En ciudades como Castle, Necropolis y Fortress, puedes construir un astillero para construir barcos. En Tower and Dungeon, está disponible el edificio Artifact Merchants , que te permite vender y comprar una cantidad de artefactos por un precio determinado. También hay edificios muy específicos para diferentes ciudades. Por ejemplo, Castle Gate en Inferno, que permite a los héroes viajar entre otras ciudades aliadas de Inferno con la puerta construida. En la ciudad de Conjugación se encuentra la Universidad de Magia , donde los héroes pueden estudiar cada una de las cuatro escuelas mágicas por dinero.

Existe una jerarquía según la cual se deben erigir los edificios. Para erigir un determinado edificio, es necesario no solo tener los recursos para la construcción, sino también construir todos los edificios "anteriores". Algunos edificios no se pueden construir en una ciudad en absoluto, por ejemplo, un astillero si la ciudad no está cerca del agua, y algunos pueden estar prohibidos por razones de trama al crear un mapa de misión.

Batalla

Cuando un héroe ataca a un héroe, guarnición o grupo de criaturas enemigos, comienza una batalla y la interfaz del juego cambia a la pantalla de batalla . La jugabilidad de la batalla también es por turnos , pero difiere de la del mapa de aventuras.

La pantalla muestra el campo de batalla correspondiente al relieve del área del mapa donde se encontraron los oponentes. Además, al igual que en el mapa de aventuras, el terreno afecta la velocidad de las criaturas en la batalla, aunque no de manera tan significativa. En la batalla, las unidades del ejército atacante se alinean “de arriba a abajo” en el lado izquierdo de la pantalla, las unidades del ejército defensor se alinean a la derecha. Al luchar contra los guardias de almacenamiento de criaturas, las tropas del héroe atacante se colocan en el centro y las tropas de los guardias se ubican en los bordes del mapa, lo que les da cierta ventaja a los defensores. El héroe no participa personalmente en la batalla, pero una vez en un turno puede lanzar un hechizo. Además, los parámetros del héroe (ataque y defensa, habilidades secundarias, artefactos) también afectan el curso.

La batalla se divide en rondas . Durante una ronda, en orden de prioridad, todas las criaturas del ejército del héroe y del ejército del enemigo hacen movimientos una vez. La victoria se logra cuando uno de los héroes pierde por completo su ejército o huye del campo de batalla.

Turno de orden y moral

El orden de los movimientos en la batalla está determinado por la velocidad de las criaturas: la criatura con mayor velocidad hace el primer movimiento. Si las criaturas tienen la misma velocidad, entonces la ventaja se le da a la unidad del ejército atacante y ubicada arriba, luego el movimiento se transfiere a la unidad defensora ubicada arriba, luego ataca de nuevo, etc. mueve con la unidad a la que le ha pasado el turno, pero usa la opción "esperar". En este caso, la unidad no se moverá, pero mantendrá el movimiento en la ronda actual. El turno volverá a esta unidad después de que todas las criaturas salgan a una velocidad inferior a la de ella. Si también esperaron, entonces el movimiento volverá a ellos antes. Por ejemplo, si hay un arcángel (con una velocidad de 18), una arpía (6) y un enano (3) en el escuadrón, la secuencia de movimientos será la siguiente: arcángel → arpía → enano → enano → arpía → arcángel [10] .

El movimiento puede verse afectado por la moral o la moralidad : cuanto más alta sea la moral del escuadrón, más probable es que se le dé la oportunidad de caminar 2 veces seguidas. La moral se mide en números enteros y depende de las propias criaturas, los artefactos del héroe y otros factores. Si la moral está por encima de cero, existe la posibilidad de que el equipo vaya dos veces. Si la moral es inferior a cero, es posible saltarse un turno. Con la moral cero, la escuadra siempre se moverá una vez y sin saltarse un turno. Los no- muertos (criaturas de Necropolis City) y otras criaturas no vivas como golems y elementales no tienen moral y su moral siempre es cero. La moral se puede modificar con artefactos o después de visitar ciertos objetos en el mapa. Por ejemplo, visitar un templo otorga +1 a la moral (+2 el séptimo día de la semana), y buscar en la tumba de un guerrero caído provoca una caída de la moral de 3 puntos. La moral también se ve afectada por las especialidades del héroe y las criaturas en el ejército del héroe. La presencia en el ejército de criaturas de dos o más razas baja la moral en 1 para cada raza, excepto para la primera. La presencia de tropas de Necrópolis baja la moral en 2, y la presencia de ángeles o arcángeles, por el contrario, la aumenta.

Cálculo de daños y suerte

La batalla se libra intercambiando golpes alternativamente entre unidades de criaturas. Cuando es golpeado, la criatura atacada recibe daño, y dependiendo de su cantidad, varias criaturas del escuadrón pueden morir. El daño se calcula de la siguiente manera [11] :

  1. Cada criatura tiene su propio indicador de daño en forma de intervalo. Se selecciona un número aleatorio de este intervalo.
  2. El número seleccionado se multiplica por el número de criaturas en la unidad atacante.
  3. La cantidad de daño se modifica dependiendo de la diferencia entre el ataque de la criatura atacante y la defensa del defensor. Si la habilidad de ataque de la criatura atacante es mayor, el daño infligido aumenta en un 5% por punto de diferencia (hasta un máximo de 300%). Si la habilidad defensiva de la criatura defensora es mayor, el daño infligido se reduce en un 2,5 % del valor nominal por punto de diferencia (hasta un 70 %).
  4. La cantidad de daño recibido se resta de la salud de la criatura que recibe el golpe. Si el daño es igual o superior al número de puntos de salud de las criaturas de la unidad defensora, una o más criaturas mueren y la siguiente resulta herida. Si la cantidad de daño excede la salud total de todas las criaturas del escuadrón, entonces el escuadrón muere por completo.

La cantidad de daño puede verse afectada por el parámetro suerte , que duplica el daño. Al igual que la moral, la suerte no siempre funciona, sino solo con cierta probabilidad, dependiendo de la cantidad de suerte del héroe. La suerte se representa como un número entero de 0 a +3 y se determina visitando lugares especiales en el mapa, la habilidad Suerte del mismo nombre, artefactos y hechizos.

Asedio de la ciudad

El asedio de una ciudad es un tipo de batalla ligeramente diferente a una simple batalla sobre el terreno. La guarnición de la ciudad, que puede incluir un héroe o simplemente un ejército de criaturas, obtiene una ventaja significativa, ya que una ciudad totalmente fortificada está protegida por murallas, torres de tiro y un foso . Un héroe de guarnición con la habilidad Artillería obtiene el control de las torres de la fortaleza y puede establecer un objetivo para sus ataques. El foso impide que los atacantes avancen durante un turno y les inflige daño. Para la mayoría de los tipos de ciudades, la zanja reduce la defensa de la unidad que se encuentra allí y le inflige daño cada turno. Las ciudades de tipo fortaleza tienen un foso mejorado que ocupa dos casillas del tablero en lugar de una. En la ciudad de la Torre, en lugar de un foso, se colocan minas debajo de las paredes , que explotan debajo de los enemigos, pero causan más daño. Este es un daño de fuego mágico, por lo que cualquiera que tenga la inmunidad adecuada no recibirá ningún daño y la mina permanecerá activa.

Durante el asedio de una ciudad, el héroe atacante está armado con una catapulta  , un arma que le permite perforar agujeros en las paredes y destruir torres. La catapulta dispara una vez por ronda de batalla y también es controlada por la computadora, sin embargo, con la habilidad Balística, el héroe la controla por sí mismo, y ella, a su vez, dispara dos veces y causa más daño. Las murallas de la ciudad también pueden ser destruidas por cíclopes, criaturas arqueras de la ciudad de Citadel, y el hechizo Terremoto. Una ciudad enemiga con una guarnición vacía se puede ocupar sin batalla, simplemente entrando como héroe.

Fin de la batalla

Cuando uno de los héroes pierde todas las tropas, la batalla termina con su derrota. En este caso, el héroe perdedor desaparece del mapa de aventuras. El héroe perdedor pierde todas sus tropas y sus artefactos van al héroe que ganó la batalla. El perdedor conserva sus habilidades primarias y secundarias, pero cae inmediatamente en el grupo de héroes no contratados y, después de un tiempo, puede aparecer en la taberna del jugador o de sus oponentes. En casos raros, el resultado de la batalla puede ser un empate, cuando ambas tropas son completamente destruidas (ambos héroes se consideran perdedores y desaparecen). Terminar en empate mientras se asedia una ciudad deja la ciudad al defensor.

Si el jugador asume que está perdiendo la batalla, puede huir. Si el héroe huye, pierde todo el ejército, pero puede ser contratado en la taberna de cualquier ciudad amiga con todos sus parámetros y artefactos durante la semana actual. Además, todavía existe la posibilidad de rendirse: entonces el héroe puede volver a ser contratado en cualquier taberna por un precio estándar, pero con todo el ejército, así como con los artefactos y parámetros conservados. Por intentar rendirse, se debe pagar un rescate. Si un jugador desea rendirse, envía la solicitud correspondiente a su oponente. El precio de rendición es la mitad del precio de compra de las tropas que se rinden, mientras que el enemigo recibe el dinero. Los monstruos neutrales no pueden rendirse. Además, si uno de los héroes lleva el artefacto Cadenas de guerra, en este caso ninguno de los dos jugadores podrá escapar ni rendirse.

Modos de juego

Escenarios y campañas

En el modo para un jugador, al jugador se le presentan mapas de misión separados llamados escenarios . Por lo general, la tarea del escenario es destruir a todos los oponentes: para esto, es necesario capturar todas las ciudades del oponente y destruir a todos sus héroes. El jugador se fue con héroes pero ninguna ciudad pierde automáticamente después de 7 días. También hay tareas específicas, por ejemplo, encontrar un artefacto específico, conquistar una ciudad, destruir un grupo de monstruos. A veces, las tareas se combinan con el estándar, es decir, puedes ganar completando una de las dos. En la misión, se pueden establecer límites de tiempo: si el jugador no tiene tiempo para completar la tarea en un período de tiempo fijo, pierde. En el caso de tareas específicas como "destruir al monstruo", los oponentes del jugador (controlados por computadora) pueden completar dicha tarea antes que él, lo que conducirá a su derrota.

Además de los mapas individuales, otro tipo de juego para un solo jugador es el paso de la campaña  : un conjunto de varios escenarios, unidos por una sola historia. La mayoría de las veces, un personaje principal participa en la campaña (lo que no impide contratar a otros en el proceso de completar misiones específicas), que se mueve de misión en misión, conservando sus habilidades y parámetros, y a veces los artefactos encontrados y el ejército reunido. Dado que tales campañas están programadas para el héroe, en cada misión existe una condición de derrota: la pérdida del personaje principal. A veces es suficiente perder a uno de los varios héroes que participan en la campaña para vencer. Las condiciones de victoria en las misiones de campaña pueden ser muy diferentes y seguir la trama. Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia incluye 7 campañas con una sola historia.

Multijugador

Los siguientes modos multijugador están disponibles en el juego :

En el modo multijugador, puedes intercambiar mensajes durante el juego. Los mensajes se pueden enviar a todos los jugadores o solo a uno específico (por ejemplo, un aliado). Solo las personas pueden participar en el juego, o algunos de los jugadores pueden hacerse cargo de la computadora que es el servidor del juego .

Niveles de dificultad

Al comienzo de un nuevo mapa de misión, el jugador puede especificar el nivel de dificultad en el que desea completar el mapa. Hay 5 modos disponibles, que difieren en la fuerza de la inteligencia artificial de los jugadores jugados por la computadora y en la cantidad de recursos con los que comienzan los jugadores humanos; los jugadores de computadora en dificultad fácil nunca huyen del campo de batalla y no construyen viviendas de criaturas de nivel 7 en las ciudades. Los niveles de dificultad en la escala de selección están marcados con piezas de ajedrez : peón, caballo, torre, reina y rey.

Trama

Heroes of Might and Magic III tiene lugar en el mundo ficticio de Enroth, después de los eventos de Might and Magic VI: The Mandate of Heaven (que a su vez sigue a Heroes of Might and Magic II ). La trama lleva al jugador al continente Antagarich y comienza con la muerte del rey Nicholas Gryphonheart, gobernante del buen reino de Erathia. Su hija Katherine, reina reinante de Enroth y esposa de Roland Ironfist, viajó a su tierra natal para asistir al funeral de su padre. Sin embargo, al llegar, la flota de Katerina se entera de que sin su rey, Erathia ha caído bajo la invasión de las fuerzas del mal de las mazmorras de la isla de Nigon y la tierra demoníaca de Eofol. Ahora la patria de Katerina se encuentra en una guerra a gran escala, devastada por enemigos y merodeadores de otros países.

La historia, revelada en las siguientes siete campañas , cuenta cómo, bajo el mando de la reina Katherine y el apoyo de los reinos amigos Avli y Brakada, Erathia recuperó su poder y expulsó a los invasores de sus tierras.

Editor de mapas

El juego viene con un editor de mapas , que te permite crear tus propios mapas que no son inferiores a los estándar. En el editor de mapas, puede crear mapas de un tamaño determinado y llenarlos con objetos y elementos del paisaje según lo desee el usuario. Algunos de los objetos pueden ser aleatorios , es decir, generados al crear una partida en este mapa. Entonces, por ejemplo, para proteger un edificio, puedes poner un monstruo aleatorio del sexto nivel. También es posible crear una ciudad al azar. Además, el editor de mapas te permite configurar eventos que ocurren en un momento determinado (por ejemplo, el día 6 del juego) o al visitar ciertos objetos, como la Caja de Pandora o la Cabaña del Vidente. El creador del guión puede preestablecer un evento en una determinada celda del mapa, que se activa en el juego cuando el héroe cruza esta celda. Dichos eventos pueden ser casi cualquier cosa: pueden quitar o agregar recursos o experiencia, ofrecer un desafío, etc. La gestión de eventos agrega flexibilidad al proceso de creación de mapas y, a veces, le permite fortalecer artificialmente a un oponente informático cuya inteligencia artificial puede parecer subdesarrollada.

Al crear un mapa, es posible dividir a los jugadores en equipos aliados, así como establecer condiciones especiales de victoria y derrota. Puedes editar la lista de hechizos, artefactos, héroes y habilidades disponibles, cancelando varios de ellos para una carta determinada. Esto se hace a menudo en los juegos de torneo para evitar que la generación aleatoria de héroes le dé a cualquiera de los jugadores una ventaja significativa sobre el resto. Los hechizos "Portal de la ciudad", "Puerta dimensional" y "Vuelo" a menudo se cancelan, ya que brindan posibilidades casi ilimitadas de movimiento, a veces impidiendo la ejecución planificada de tareas y pueden alterar el equilibrio del juego del torneo. El Editor de mapas tiene una función "Comprobar mapa" que le permite determinar qué tan correcto es el mapa creado. La operación no elimina por completo todos los errores, pero informa sobre objetos indefinidos o inaccesibles.

Lanzamiento del juego

Heroes of Might and Magic III fue lanzado por primera vez para PC por The 3DO Company el 28 de febrero de 1999 [12] .

En el territorio de Rusia y los países de la CEI , el localizador oficial de Heroes III es la empresa Buka , que publicó la versión rusa del juego en un estuche joya el 17 de marzo de 1999 con el nombre "Heroes of Might and Magic III: The Rebirth of Erathia" (originalmente el lanzamiento estaba programado para el día 15) [ 13 ] . La circulación rusa total vendida fue de alrededor de medio millón de copias, cinco veces las ventas de " Petka y Vasily Ivanovich Save the Galaxy ". Según el acuerdo, The 3DO Company recibió 20 centavos por disco vendido, tasas tan bajas se debieron a la decisión de acercar los precios de los juegos legales a los piratas, que eran más populares en Rusia en ese momento. [catorce]

Adiciones y ediciones

3DO lanzó dos complementos para Heroes of Might y Magic III . El primer complemento, Armageddon's Blade , apareció en el mismo año 1999 y, además de nuevas campañas y escenarios, incluía muchos elementos de juego nuevos, el principal de los cuales era un noveno tipo de ciudad: Conjugación. Una segunda expansión , The Shadow of Death , siguió en 2000, trayendo nuevos artefactos y objetos de mapa al juego, así como nuevos escenarios para un jugador y siete campañas que retrotraen la historia al Heroes of Might and Magic III original . Además, en 2000-2001, 3DO lanzó una serie de campañas adicionales llamadas Heroes Chronicles , que desarrollaban la trama de Heroes III con la historia del héroe inmortal Tarnum. En ruso, Buka también publicó tanto las adiciones como las campañas de Heroes Chronicles .

En 2000, se lanzó una edición de coleccionista de Heroes of Might and Magic III Complete , en la que se combinaron las tres versiones del juego: el original y los complementos Armageddon's Blade y The Shadow of Death [15] . En Rusia, esta edición fue lanzada por Buka el 17 de abril de 2003 en tres CD bajo el título Heroes of Might and Magic. Platinum Series", y además de Heroes of Might and Magic III Complete recientemente traducido , incluía los juegos Heroes of Might and Magic I y Heroes of Might and Magic II [13] [16] . El 20 de agosto de 2009, Buka relanzó la colección en un DVD con el título Heroes of Might and Magic. Comienzo" [13] [17] .

Otras plataformas

Todo lo anterior está relacionado con la plataforma Windows , la principal de Heroes of Might and Magic III .

La primera versión del juego, The Restoration of Erathia  , también se adaptó a los sistemas operativos Linux y Mac OS . La versión de Linux apareció el 20 de diciembre de 1999; el juego fue portado a este sistema operativo por una empresa de terceros llamada Loki Software [18] [19] . El 21 de diciembre de 1999 se lanzó un puerto para el sistema operativo Mac OS [18] . Las expansiones Blade y The Shadow of Death de Armageddon no se lanzaron por separado, pero se lanzó una versión portada de Heroes of Might and Magic III Complete para Mac OS en 2000 [20] .

Might & Magic Heroes III Edición HD

El 12 de septiembre de 2014, Ubisoft , propietaria de los derechos de la serie Heroes of Might and Magic , decidió lanzar una versión HD de Heroes of Might and Magic III en honor al 15.º aniversario del juego, con alta resolución y gráficos mejorados. [21] .

El relanzamiento, titulado Might & Magic Heroes III HD Edition , se lanzó el 29 de enero de 2015 para tabletas Windows y iOS y Android . El juego está disponible para su compra a través de los servicios de distribución digital Steam y Uplay [22] . La edición HD no incluyó ambas expansiones del juego original, debido a problemas con los códigos fuente de Armageddon's Blade y The Shadow of Death al revisar los materiales de New World Computing [21] .

Características clave de la edición HD [22] :

Reseñas y críticas

Reseñas
Calificación consolidada
agregadorCalificación
Ranking de juegos86,74% [30]
Publicaciones en idiomas extranjeros
EdiciónCalificación
GameRevolutionsegundo+ [24]
GameSpot9.1/10 [25]
IGN9/10 [23]
publicaciones en ruso
EdiciónCalificación
Juegos absolutos90% [26]
" Apuestas "10/10 (1999) [27]
9,5/10 (2010) [28]
" Tierra de juegos "9/10 [29]
Premios
EdiciónPremio
Juego.EXE1999 Multijugador 3er lugar [31]
Reseñas de la edición HD
Calificación consolidada
agregadorCalificación
Metacrítico66/100 [40]
Publicaciones en idiomas extranjeros
EdiciónCalificación
GameSpot6/10 [32]
Zona de juegos7.5/10 [34]
Jugador de PC (EE. UU.)71/100 [33]
publicaciones en ruso
EdiciónCalificación
3DNoticias6/10 [35]
Juegos absolutos50% [36]
PlayGround.com7/10 [38]
" Apuestas "4,5/10 [39]

Lanzado en 1999, Heroes of Might and Magic III es reconocido como uno de los mejores juegos de estrategia por turnos y uno de los juegos más populares de la serie Heroes of Might and Magic [22] [28] [41] .

En uno de los sitios de juegos rusos más antiguos, Absolute Games Heroes of Might and Magic III obtuvo una puntuación del 90 % y entró en el "Panteón Dorado" del sitio, que incluye los mejores juegos según sus revisores (el complemento posterior Heroes of Might and Magic III recibió la misma calificación ) [42] . Según una calificación basada en las opiniones de los lectores de Absolute Games, el juego ganó repetidamente lugares altos en los concursos de los mejores juegos en 1999 y 2000:

Modificaciones no oficiales

La gran popularidad del juego original condujo a la aparición de una serie de modificaciones y adiciones no oficiales, tanto para ampliar las capacidades del juego como para corregir algunos errores.

En la estela de los dioses

Heroes of Might and Magic 3½: In the Wake of Gods  es un popular complemento no oficial de Heroes of Might and Magic III , desarrollado por un equipo internacional y que trae muchos cambios al juego (la mayoría de ellos son opcionales y se pueden desactivar). a petición del jugador). En el corazón de In the Wake of Gods hay un lenguaje de secuencias de comandos llamado Event Related Model (ERM), que facilita la incorporación de contenido personalizado al juego y amplía la flexibilidad de la creación de mapas . Algunos elementos, tanto funcionales como gráficos, son tomados por los desarrolladores del complemento de Heroes of Might and Magic IV .

Cuerno del Abismo

Heroes of Might and Magic III: Horn of the Abyss  es un complemento no comercial para Heroes III , lanzado por un equipo ruso de desarrolladores externos. Horn of the Abyss se ha desarrollado desde 2008 sobre el principio de las adiciones oficiales Armageddon's Blade y The Shadow of Death  , introduciendo nuevos elementos a la jugabilidad de Heroes III , pero al mismo tiempo sin cambiar fundamentalmente la mecánica del juego. Heroes of Might and Magic III: Horn of the Abyss presenta una nueva ciudad pirata, Quay, agrega nuevos elementos al mundo del juego, mejora la interfaz y el equilibrio del juego, y corrige muchos errores en el juego. La primera versión de Horn of the Abyss se lanzó el 31 de diciembre de 2011. El desarrollo de nuevas versiones del complemento está en curso y sus creadores publican actualizaciones periódicas para su proyecto.

HoMM 3 HD

HoMM 3 HD es una modificación  no oficial de Heroes of Might and Magic III que mejora la interfaz del juego y permite ejecutar el juego en resoluciones gráficas distintas a la resolución original de 800x600.

La resolución máxima proporcionada por la modificación HoMM 3 HD es de 4000 × 4000 píxeles. La alta resolución cambia significativamente el aspecto del mapa de aventuras: en un juego con una modificación instalada, la pantalla te permite ver un área mucho más grande que en el juego original. Las dimensiones del menú del juego, el campo de batalla y la pantalla de la ciudad aún se muestran con una resolución de 800x600 píxeles sobre el mapa. Además de la alta resolución, HoMM 3 HD proporciona muchos cambios adicionales a la interfaz del juego: transferencia más rápida y conveniente de tropas y artefactos entre héroes, selección del héroe activo después del intercambio, botones adicionales en varios menús, expansión de las listas de héroes y castillos, etc.) e incluye varias correcciones de errores [46] .

HoMM 3 HD ha sido creado por el autor ruso Alexander Barinov desde el 19 de octubre de 2009. Inicialmente, el propósito de crear una modificación era solo de alta resolución, pero con el tiempo, su funcionalidad se ha vuelto más amplia. La primera versión alfa de la modificación apareció el 24 de diciembre de 2009 [47] [48] . HoMM 3 HD no afecta los archivos originales del juego y después de la instalación no interfiere con su funcionamiento en el modo anterior. Es compatible tanto con el último complemento oficial Heroes of Might y Magic III: The Shadow of Death , como con algunos complementos no oficiales; en particular, mantiene total compatibilidad con Heroes of Might and Magic III: Horn of the Abyss [46] .

Notas

Fuentes

  1. Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia  - Full Cast & Crew . IMDb . Recuperado: 1 Junio ​​2015.
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  6. Heroes of Might and Magic III HD Edition (enlace no disponible) . vapor _ Consultado el 11 de marzo de 2015. Archivado desde el original el 11 de marzo de 2015. 
  7. El artículo usa nombres y términos rusos de acuerdo con la versión oficial localizada del complemento Heroes of Might and Magic III: The Shadow of Death de la compañía Buka .
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  9. ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 Ese. Ciudades HoMM3 : descripción general y desarrollo (enlace no disponible) . héroes.ag.ru _ Rincón del héroe. Consultado el 11 de marzo de 2015. Archivado desde el original el 11 de marzo de 2015. 
  10. Tom Ono. Combate // Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia Player Manual / Amy Yancey. - Mars Publishing, 1999. - Pág  . 40 . — 144 pág.
  11. AmberSoler, Sergey Drake. Cálculo del daño infligido en batalla // Física del mundo Heroes of Might and Magic III . - versión 2.2. - 2006-2014. - S. 308. - 407 pág.
  12. Heroes of Might and Magic III  (inglés)  (enlace no disponible) . Game Spot . Consultado el 11 de marzo de 2015. Archivado desde el original el 11 de marzo de 2015.
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Literatura

Enlaces

Sitios oficiales:

Recursos adicionales: