Liga de jugadores profesionales
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Liga de jugadores profesionales |
Tipo de deporte |
|
Fundado |
1997 |
País |
|
Sitio oficial |
pglesports.com _ |
AMD Professional Gamers League ( PGL ) es una liga profesional de deportes electrónicos fundada en 1997 [1] . Considerada una de las primeras ligas profesionales de deportes electrónicos.
PGL fue lanzado por Total Entertainment Network y patrocinado por AMD [2] . El primer torneo profesional de la organización fue un torneo de StarCraft celebrado en septiembre de 1997. [3] La liga se dio a conocer oficialmente en una conferencia de prensa en Candlestick Park , San Francisco el 3 de noviembre de 1997 [4] . La organización ha sido patrocinada por Microsoft [5] , NVidia [6] y Levi Strauss & Co. [7] La organización ha recaudado más de $1,2 millones en dinero de patrocinio [8] .
Alrededor de 1400 jugadores participaron en el primer torneo de Quake , que se llevó a cabo en línea [9] . La primera final de PGL se llevó a cabo del 30 al 31 de enero de 1998 en Seattle , Washington , en el pabellón de juegos Sega GameWorks. En esta competencia se jugaron dos juegos: Command & Conquer: Red Alert y Quake . Ambos torneos fueron heads-up, con David "DeepBlue" Magro ganando el torneo Red Alert y Dennis "Thresh" Fong ganando el torneo Quake. Ambos jugadores ganaron $7500 y nuevas computadoras AMD [10] .
La tercera temporada presentó el primer Campeonato Mundial de StarCraft , donde 128 jugadores de todo el mundo compitieron en línea del 14 de agosto al 6 de septiembre de 1998. Los últimos 8 miembros tocaron en vivo en San Francisco , California . Jay "Gadianton" Severson ocupó el primer lugar, sin perder nunca un grupo de Doble Eliminación , y ganó $8,500 junto con una nueva computadora AMD.
En 2000, Gamers.com adquirió PGL de Pogo.com, después de que PGL estuvo inactivo durante un año [11] .
La organización está actualmente abolida.
Véase también
Notas
- ↑ Eric Ztli. nuevo deporte La historia de la industria del ciberdeporte. - Soluciones Editoriales, 2019. - Pág. 69-70. — 260 págs. - ISBN ISBN 978-5-0050-3176-1 .
- ↑ Lee, Jonathan D. Thresh: Cómo el primer jugador profesional del mundo sigue cambiando los deportes electrónicos . Revista 1337 . Aller Media (23 de julio de 2015). Fecha de acceso: 3 de noviembre de 2015. Archivado desde el original el 1 de noviembre de 2015. (indefinido)
- ↑ AMD(R) Professional Gamers League(TM) Crowns Season 2 Champions (1 de junio de 1997). Consultado el 29 de abril de 2015. Archivado desde el original el 1 de julio de 2016. (indefinido)
- ↑ Miller, Greg . Out of the Arcade (3 de noviembre de 1997). Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2015. Consultado el 4 de agosto de 2021.
- ↑ LaPlante, Alice. Jugando con fines de lucro: cómo el entretenimiento digital está haciendo un gran negocio con un juego de niños / Alice LaPlante, Rich Seidner. - Primero. - Wiley , 26 de abril de 1999. - Pág . 163 .
- ↑ La liga de jugadores profesionales elige a NVIDIA como tecnología de gráficos 3D oficial . Nvidia (11 de noviembre de 1998). Consultado el 3 de noviembre de 2015. Archivado desde el original el 27 de octubre de 2016. (indefinido)
- ↑ Personal de Gamespot. Sale la liga de jugadores en línea . GameSpot (3 de noviembre de 1997). Consultado el 3 de noviembre de 2015. Archivado desde el original el 4 de agosto de 2021. (indefinido)
- ↑ Brown, Janelle (1 de diciembre de 1997). "Profesionales de píxeles" . cableado _ Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2016 . Consultado el 3 de noviembre de 2015 .
- ↑ Miller, Greg En los playoffs . Los Ángeles Times (15 de diciembre de 1997). Fecha de acceso: 3 de noviembre de 2015. Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2015. (indefinido)
- ↑ AMD(R) Professional Gamers League(TM) anuncia planes para la temporada 3 . PR Newswire (24 de julio de 1998). Fecha de acceso: 8 de julio de 2015. Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016. (indefinido)
- ↑ Gamers.com adquiere la liga de jugadores profesionales y anuncia una alianza estratégica con AltaVista Network . Los Ángeles: Business Wire (11 de mayo de 2000). Consultado el 3 de noviembre de 2015. Archivado desde el original el 5 de marzo de 2016. (indefinido)
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